[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Без всяких прочерков. Просто имя поинта...
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 08:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата Policai ( ) Достаточно будет прописать в секции каждого арта Достаточно, главное чтобы худовый арт имел анимацию idle
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 21.10.2019, 09:32
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 09:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 21.10.2019, 09:43 | Сообщение # 4788
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
_ToHaSH_2002,
Нет там анимации... В оригинале её нет, так зачем она нужна в самодельных? Анимации для арта прописаны в руках...
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 09:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai, Однако правы, но все же лучше какую-нибудь анимацию idle добавить, мало ли что потом вылезти может. (хотя думаю не столь важно)
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 16:40
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 21.10.2019, 17:13 | Сообщение # 4790
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Анимация в артефактах во всех есть, а эти модельки худа для рук, они все подогнаны под один размер в руки. анимация для арта в руках прописана в самих руках. для них есть отдельная кость на которую вешается арт, для каждого комбеза. так что анимация там не нужна от слова СОВСЕМ...
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 17:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai, Ну это я понял, но все же разъяснение хорошее. Ну коль начал писать. Есть ли в сети скрипт, который высчитывает скорость ГГ максимально точно? (если можно ссылку)
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 21.10.2019, 17:30
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 17:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 21.10.2019, 17:49 | Сообщение # 4792
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
_ToHaSH_2002,
УУУУУ... это точно не ко мне, я тут даже не чайник, а кофейная чашка..)))) Я могу что то подсказать по графике, макс, сдк, не более..
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 17:49
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Policai, тогда у меня есть вопросец к вам, который я как-то давно задавал на форуме, но он так и остался без ответа. Вроде как связан с максом и СДК, мб с графикой... Это лечится?
Сообщение отредактировал Prostomod - Понедельник, 21.10.2019, 18:22
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 18:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 21.10.2019, 18:38 | Сообщение # 4794
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Prostomod, Надо смотреть обьект, во первых стоит ли там галочка двухсторонняя текстура? на этих кирпичах... если стоит то явный баг с перевёрнутым фейсом полигонов. Граница слишком явная, не слиты вертексы а не слиться они могут только из за этого. Ну а так как стена всё таки видна значит стоит галочка. если её убрать то стена с этой стороны будет прозрачная... На 90% проблема в этом. Не думаю что проблема с шейдерами судя по картинке. Видел бы отбьект сказал бы точно.
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 21.10.2019, 18:41
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 18:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата _ToHaSH_2002 ( ) Есть ли в сети скрипт, который высчитывает скорость ГГ максимально точно? Насчет есть или нет, ответ скорее нет (поскольку в нем нет необходимости). А насчет написать - так это просто в апдейте актора проверяете на какое расстояние сместился ГГ и сколько времени при этом прошло. Отношение - есть скорость.
Цитата Policai ( ) Не думаю что проблема с шейдерами судя по картинке. Вот тут я не совсем согласен. Шейдеры стоит проверить в первую очередь. Prostomod, В любом случае стоит продемонстрировать настройки объекта в SDK и от этого плясать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 21.10.2019, 18:49
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 18:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 21.10.2019, 19:06 | Сообщение # 4796
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 ( ) Вот тут я не совсем согласен. Шейдеры стоит проверить в первую очередь.
Вполне может быть Денис, но слишком явная граница смущает без размытия совсем... Согласен, не видя обьекта хотя бы в сдк, сказать сложно...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 21.10.2019, 19:06
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 19:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата denis2000 ( ) на какое расстояние сместился ГГ и сколько времени при этом прошло Первым делом так и сделал, но скорость получилась далеко не приблизительной, хотя собственно промежутки засечь можно, в теории можно попытаться использовать fastcall но думаю пользы от этого не прибавится, однако за ответ спасибо. (Забавно смотрится с подписью однако)
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 21.10.2019, 19:20
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 19:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Не совсем, скорее нужно писать типа:
Код [Имя арта] ... hud = Имя арта_hud ... [Имя арта_hud]:artefact_hud item_visual = dynamics\artefacts\Имя арта_hud
Цитата _ToHaSH_2002 ( ) скорость получилась далеко не приблизительной Погодите, вы писали, что нужна максимально точная скорость, а теперь вас "не приблизительная" не устроила. Так объясните подробнее, что именно нужно. Отталкиваясь от этого можно будет думать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 21.10.2019, 19:29
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 19:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата denis2000 ( ) "не преблизительная" не устроила Не правильно выразился я, суть вот в чем, скорость выводится адекватно, но периодически она становится то очень большой (ну относительно), то наоборот очень быстро стремится к нулю. (Возможно что я где-то там что-то там накосячил, и из-за этого случаются артефакты, но все же скорость вполне устроила.)
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Понедельник, 21.10.2019, 19:33
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 19:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Цитата Policai ( ) не слиты вертексы Это то есть одна из возможных причин багов с тенями? Тогда скорее всего она - когда импортировал объект, он разбился на несколько разных объектов (плагин экспорта из метро тока так умеет). Я их в один слепил снова, но видимо надо по вертексам их соединять воедино. Более простого решения проблемы не знаю. Текстуры не двухсторонние. Скомпилирую - увижу.
Сообщение отредактировал Prostomod - Понедельник, 21.10.2019, 20:42
|
|
Понедельник, 21.10.2019, 20:40
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|