[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Lektorrr, Попробуйте в скрипте xr_artefact_hunter.script в функции add_to_binder, вместо:
Код if object:character_community() ~= "ecolog" then planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], property_evaluator_const( false ) ) return else planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], evaluator_look_for_art( storage, "evaluator_look_for_art" ) ) end вписать:
Код planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], evaluator_look_for_art( storage, "evaluator_look_for_art" ) )
Цитата makdm ( ) В лаборатории Х-5. Ты просто забыл. Да, забыл
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.02.2020, 13:49
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 13:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
denis2000, огромное спасибо. Никогда бы не догадался, что дело именно в этих строчках. Как я понимаю, после проигрыша анимации артефакт перемещается в инвентарь непися?
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 13:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Lektorrr ( ) Как я понимаю, после проигрыша анимации артефакт перемещается в инвентарь непися? Да, именно так.
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 14:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Цитата denis2000 ( ) цветовая кодировка маски должна совпадать с наложенными шейдерами на объект Не могли бы вы пояснить этот момент: в какой именно строке в Shader Editor находятся эти значения RGB шейдера для маски?
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 15:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 15:21
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 03.02.2020, 15:33 | Сообщение # 5991
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Может кто то пояснить по поводу AI Additions 2.0 Что из себя представляет в плане нагрузки на движок и адаптации, стоит его ставить или нет?
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 15:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1722 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
26.10.2016 |
|
Можно ли сделать кровососа неуязвимым во время стелс режима? Может есть уроки по энтой теме?
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 15:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Нагружает скриптовый интерпритатор, как типичная логика не более обычного. В плане адаптации нужны знания скриптов на среднем уровне. Стоит ставить или нет решать вам, как по мне интересные фичи вносящие существенное разнообразие в поведение НПС.
Hoperise, Попробуйте убрать из модели кровососа в режиме невидимости (Predator_Visual) бонешейпы, если их нет то урон учесть невозможно, поскольку неизвестно место попадания. Второй вариант замените подключенный файл #include "models\capture\krovosos_captures.ltx на другой, а в нем установите имунитеты к урону:
Код [immunities] immunities_sect = strelok_resistance
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.02.2020, 17:43
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 16:48
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 03.02.2020, 17:30 | Сообщение # 5994
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000, Полазил погуглил, много отзывов нехороших, типа корявости скриптам добавляет, поэтому и спросил. Ну со скриптами у мню враждебные ортношения, так что мимо..))))
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 17:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 20:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.05.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Как сделать так, чтобы сталкеры или мутанты, появляющиеся на определенном смарте, не покидали его? Например, блокпост военных или логово мутантов под землей
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 22:31
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
206 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Lektorrr, а прописать им определённый смарт пробовал?
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 22:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
Vlador
Понедельник, 03.02.2020, 22:47 | Сообщение # 5998
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1572 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
12.11.2014 |
|
AziatkaVictor, Цитата AziatkaVictor ( ) Есть, но даже если бы не было, все бы работало... На статическом освещении да. На динамике бы вылетало при отсутствии оных.
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 22:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Vlador, так ведь текстуры из оригинального ЗП, их необязательно кидать в папку detail, ну если не менять саму текстуру.
UPD: тем более, вылет у меня на второй локации, спавн гг у меня на Кордоне, а при переходе на другую локу, которую я делал с нуля, происходит вылет. Шейдер я делал так: дублировал шейдер травы с Кордона и менял ему название и увеличение. Вылетать стало после улучшения качества компиляции, ничего более не трогал.
Добавлено (03.02.2020, 22:59) --------------------------------------------- Lektorrr, в simulation_objects_props.деч, где прописываешь смарт тиррейн, нужно прописать: Код [имя_смарта]:default_base sim_avail = false Поправьте если неправ. Также в скваде можно прописать цель: Код [имя_сквада]:online_offline_group faction = фракция npc = НПС target_smart = имя_смарта Если укажешь тот же смарт что и смарт спавна, то они никуда не уйдут.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Понедельник, 03.02.2020, 23:17
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 22:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Цитата oleg19966 ( ) Lektorrr, а прописать им определённый смарт пробовал?
Цитата AziatkaVictor ( ) Если укажешь тот же смарт что и смарт спавна, то они никуда не уйдут. Симуляционным НПС, которые респавнятся на смарте, особо и не пропишешь
Цитата AziatkaVictor ( ) Поправьте если неправ. В таком случае НПС будут только респавнится там и сразу же уходить, а мне надо с точностью наоборот
Сообщение отредактировал Lektorrr - Вторник, 04.02.2020, 08:46
|
|
Вторник, 04.02.2020, 08:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|