| 
				
				[CoP] Модострой: вопросница
				 | 
				
			  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Overfirst  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Бывалый: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 1081 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 19 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
[CoP] Модострой: вопросница
   
 
  Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
  Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 11.06.2015 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 300 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 9 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 07.01.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Как сделать так чтобы погода не была рандомной если она dynamic_default ? Просто при каждом запуске погода бывает то дождливой, то туманной, то солнечной. Решение найдено, простите за тупой вопрос Я просто вставляю определенную погоду из configs\environment\weathers  
 
Сообщение отредактировал RoboCat - Четверг, 02.07.2020, 13:31  
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 13:30  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 07.01.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 125 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
denis2000, какой то у вас ответ неуверенный  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 13:42  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
OP_artovod, Насколько подробный вопрос, настолько точный ответ. Все от вас зависит!  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 13:45  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 316 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 2 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Доброго времени суток. А можно ли как-то узнать что оружие в руках актора в заклиненном состоянии?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 15:29  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
Время Альянса 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Ветеран: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 4070 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 16 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
molodoy_chelovek, С текущими возможностями движка - нет. Добавлено (02.07.2020, 15:53) --------------------------------------------- Чисто теоретически можно проверить из-за угла. Сообщение на экране о заклинивании это CustomStatic с именем gun_jammed, можно в скрипте попытаться проверить есть ли это сообщение на экране в данный момент:
 Код local hud = get_hud()   local custom_static = hud:GetCustomStatic("gun_jammed")   if custom_static ~= nil then    --Сообщение на экране, значит оружие заклинило...   end  Конечно такой способ (если сработает) будет иметь некоторые ограничения.  
 
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.07.2020, 15:54  
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 15:42  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 19.07.2013 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 316 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 2 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата denis2000 (  )   можно в скрипте попытаться проверить есть ли это сообщение на экране в данный момент:   да, проверка срабатывает, спасибо большое    
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 16:00  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Winsor  
Четверг, 02.07.2020, 19:42 | Сообщение # 7732 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 163 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Можно ли в меню ремонта при нажатии на предмет как-то его отображать (детекторы, бинты)? За какие ранги отвечают секции в файле death_items_count? Секции: item_count_0, item_count_1, item_count_2, item_count_3.  
 
Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 02.07.2020, 19:43  
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 19:42  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 125 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Winsor, 0 новичокДобавлено (02.07.2020, 21:10) --------------------------------------------- if item_name=="mineral_water" and active_slot()==1 then  use_inventory_item("mineral_water")  else  return end  гаспада такая вот штука сработает? сильно не ругайте скрипты знаю только за детсад Добавлено (02.07.2020, 21:24) --------------------------------------------- где найти исходник предбанника для сдк 0.7?   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 19:46  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 290 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата OP_artovod (  )   гаспада такая вот штука сработает?  
  Чего вы хотите достичь?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 21:28  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 125 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 что бы предмет юзался при определённых условиях  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 21:31  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 290 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
Цитата OP_artovod (  )   что бы предмет юзался при определённых условиях 
  Так как вы написали, точно работать не будет. Нужно писать что то вроде
  function actor_binder:use_inventory_item(obj) if(obj) then local s_obj = alife():object(obj:id()) if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="drug_anabiotic") then xr_effects.disable_ui_only(db.actor, nil) level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 10, false, "bind_stalker.anabiotic_callback") level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 11, false) give_info("anabiotic_in_process") _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") end if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="ваш_предмет") and ваше_условие then исполняемая_функция end end end  
 
Сообщение отредактировал sergej5500 - Четверг, 02.07.2020, 21:41  
 |  
   
 
   
 |   
  
Четверг, 02.07.2020, 21:40  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
 
    Winsor  
Пятница, 03.07.2020, 10:17 | Сообщение # 7737 
   
  
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 163 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Как сделать так, чтобы НПС не становился Опытным уже с 20 очками? (очки зарабатываются при убийстве мутантов, я добавил ещё и при удачной торговле +1 очко) Что нужно изменять? Оригинал: Новичок — 0—19 очков. Опытный — 20—39 очков. Ветеран — 40—59 очков. Мастер — 60 очков.  Как я хочу сделать: Новичок — 0—44 очков. Опытный — 45—99 очков. Ветеран — 100—239 очков. Мастер — 240 очков.  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Пятница, 03.07.2020, 10:17  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 22.04.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 290 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 4 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Добрый день. Тестирую разные схемы съема денег с трупов. 
  Суть задачи такая.
  1. Есть мертвый НПС. У него в инвентаре лежит предмет класса pda - (если написал правильно). В этом классе обычно прописывают квестовые предметы. Назовем предмет просто - кошелек. Предмет квестовый.
  2. В момент взятия предмета нужно отследить, к какому рангу принадлежал этот НПС. У НПС есть параметр - spec_rank. Задается в спавн-секции. Всего 5 разновидностей, по числу рангов дефолтных НПС.
  3. Можно ли в момент взятия предмета у трупа выяснить spec_rank трупа? Или эта задача не решаема?  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Пятница, 03.07.2020, 10:54  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 09.01.2017 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Отмычка: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 125 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 0 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
 Как сделать thm текстуры  
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Пятница, 03.07.2020, 10:59  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 28.03.2020 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  | 
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
 
 
 
 
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Новичок: |  
   |  
  
 
  
 | Сообщений: |  
 316 |  
   
 
 
 
  
 | Награды: |  
 2 |  
   
 
 
  
 
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
 
 
 
 
 
  
 | 
 
OP_artovod, .thm файл создаёт Image Editor при:  1) Конвертировании .tga формата в .dds  2) Изменении настроек для .dds текстуры (скрин ниже)
   
 
 
 |  
   
 
   
 |   
  
Пятница, 03.07.2020, 11:10  
 
|  
 |   
 
 
 
  
  
  
  
 
  
  
 | Статус: |  
   |  
   
  
 | Сообщений: |  
 666 |  
   
  
 | Регистрация: |  
 14.07.2019 |  
   
  
    
  |  
 
 |  
   
  
 |  
  |