[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Pavel_Loktev ( ) Одиночка
Тогда покажите спавн-секцию.
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 12:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
10 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
02.09.2019 |
|
Цитата sergej5500 ( ) Тогда покажите спавн-секцию.
[esc_stalker_provodnik]:stalker $spawn = "respawn\stalker_provodnik" character_profile = stalker_provodnik custom_data = scripts\escape\provod.ltx story_id = esc_stalker_provodnik
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 13:03
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Pavel_Loktev,
Если путь к логике прописан верно, то есть такие ошибки.
1. [logic@esc_stalker_provodnik] в файле одиночки не пишут. Пишут просто [logic]
2. В секции walker нет точек путей (обязательные строки). Лучше переименуйте её в remark, если параметр target вам нужен.
3. В секциях walker параметр anim не пишут. Пишут def_state_standing и def_state_moving.
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 13:15
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
10 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
02.09.2019 |
|
sergej5500, благодарю!!! Я и не знал, что target не везде можно прописывать.
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 16:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
312 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
sergej5500, лог упирается в smart_task
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Воскресенье, 17.11.2019, 17:22
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 17:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Paradox27kms, Вернитесь на 332 страницу и убедитесь что не наступаете на те же грабли (с неверным названием вейпоинтов в path_walk)
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 17.11.2019, 17:18
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 17:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
312 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 17:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3936 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Возможно ли сделать чтоб нож с каждым ударом(нажатием кнопки мыши) ломался(повреждался)? Короче как оружие с каждым выстрелом. А то сейчас нож только когда выкинешь его и стрельнешь в него, тогда только он ломается. И тогда только его можно чинить у механика) А хотелось бы чтоб он сам ломался, хотя бы с каждым кликом как оружие. Ну бинокль бы тоже также сделать)
|
|
Воскресенье, 17.11.2019, 23:11
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
83 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
02.09.2018 |
|
alex5773, надо смотреть класс в движке. Параметры изнлса обычного оружия задал биноклю и ножу? Были моды в которых ножи ломались, попробуй на коллбек повесить скрипт поломки.
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 00:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3936 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата dr4kowin ( ) надо смотреть класс в движке Тоже думается что дело в движке. Не планировали же разрабы делать такое ножу. Но с движком никак...
Цитата dr4kowin ( ) попробуй на коллбек повесить скрипт поломки Знал бы что да как, другое дело
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 00:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
83 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
02.09.2018 |
|
alex5773, попробуй эти параметры поменять: condition_queue_shot_dec condition_shot_dec
По идее в движке я при беглом осмотре в классе ножа ничего не нашел
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 00:40
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2018 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 18.11.2019, 03:12 | Сообщение # 5082
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Снова вопрос по телепортам, теперь стандартный, на переброс в указанную точку, локация (станция_2 из ТЧ), взято оттуда. Всё работает, стандартная логика
[logic] active = sr_teleport
[sr_teleport] point1 = aes2_teleport_walk_exit0 look1 = aes2_teleport_look_exit0 timeout = 0
Есть один баг который я так и не смог обойти, перекидывает нормально, но иногда возникают непонятные косяки, нудный визжащий звук секунды 3-4, при этом бывает так что ГГ уже перенёсся на точку и стоит а этот звук ещё проигрывается.. Смущает что это не всегда а иногда, с чем это связано, в чём проблема? Может есть какая то другая схема логики для телепорта? И сразу если можно поясните плиз по составу телепорта. Я делал по аналогии с ТЧ, две сферы, спейс рестриктор и зона. Это обязательное условие или можно обойтись только зоной и логику прописывать в кастом дате зоны?
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 18.11.2019, 03:45
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 03:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
alex5773, DEATH_IDLE_TIME - интервал времени в игровых секундах проверки возможности респавна на смарте если мобов на этом смарте убили. RESPAWN_IDLE - интервал времени в игровых секундах проверки возможности респавна на смарте если он свободен (мобы ушли со смарта или еще не спавнились). RESPAWN_RADIUS = 150 - минимальное расстояние до ГГ от смарта при котором скрипт может запустить респавн. Пример: RESPAWN_IDLE = 10*60*60 или RESPAWN_IDLE = 36000
START_MIN_SURGE_TIME - минимальное значение интервала времени до первого выброса в игре. START_MAX_SURGE_TIME - максимальное значение интервала времени до первого выброса в игре. Интервал времени до первого выброса будет выбран случайно в диапазоне от START_MIN_SURGE_TIME до START_MAX_SURGE_TIME. MIN_SURGE_TIME - минимальное значение интервала времени между выбросами в игре. MAX_SURGE_TIME - максимальное значение интервала времени между выбросами в игре. Интервал времени между выбросами будет выбираться случайно в диапазоне от MIN_SURGE_TIME до MAX_SURGE_TIME.
Цитата Policai ( ) Смущает что это не всегда а иногда, с чем это связано, в чём проблема? Это звук - результат воздействия перепада давления на барабанные перепонки ГГ в следствии телепорта из одной точки в другую. Не парьтесь, так задумали разработчики, убрать возможно редактированием скрипта логики телепорта.
Цитата Policai ( ) Это обязательное условие или можно обойтись только зоной и логику прописывать в кастом дате зоны? Нет одной зоной не обойтись, там разный вид рестрикторов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 18.11.2019, 09:28
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 09:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
312 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
alex5773, Цитата alex5773 ( ) Возможно ли сделать чтоб нож с каждым ударом(нажатием кнопки мыши) ломался(повреждался)? А смысл? Что он тупее чтоли станет?
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 11:54
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3936 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Paradox27kms, смысл в том, что у него апгреды есть, он ставится в слот, используется как оружие. И нелогично что он не изнашивается, не затупляется) Оружие же ремонтируется, почему бы и его не ремонтировать. Смысл тогда от апгредов, раз зашёл, проапгрейдил и всё что-ли? Бинокль тоже апгрейдится, ему бы тоже сделать чтоб ломался при использование)))Добавлено (18.11.2019, 12:33) --------------------------------------------- denis2000, да это понятно. Добавлено (18.11.2019, 12:34) --------------------------------------------- dr4kowin, да что только не менял уже там)))
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 12:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|