Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Pain of The Past
2.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 15.02.2020, 17:54 | Сообщение # 6136
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как заглушить эмбиент после входа игрока в рестриктор, а на выходе снова включить?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 15.02.2020, 18:13 | Сообщение # 6137
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    yobakun, на 394 странице найдите моё сообщение
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 15.02.2020, 18:46 | Сообщение # 6138
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    molodoy_chelovek, как включить и выключить музыку понятно, а вот куда прописать это вопрос. on_info и on_actor_inside в логике рестриктора сделает бесконечный вызов функции, а какого-нибудь on_actor_enter_zone попросту нет.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 15.02.2020, 18:58 | Сообщение # 6139
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    yobakun, например так

    Цитата
    [sr_idle@1]
    on_info = {=actor_in_zone(zone_name)} sr_idle@2 %=функция_выключение%

    [sr_idle@2]
    on_info = {!actor_in_zone(zone_name)} sr_idle@1 %=функция_включение%
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  Junctown
    Суббота, 15.02.2020, 19:16 | Сообщение # 6140
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    Здраствуйте, у меня имеется один вопросик:"Как релизовать уменьшение скорости шага/бега при оружии в руках?" За ранее благодарен!
    (З.Ы. Как я понимаю это можно релизовать через некий скрипт, но вот именно какой я не знаю)
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 15.02.2020, 21:17 | Сообщение # 6141
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Junctown, Actor_Movement.cpp
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 15.02.2020, 22:55 | Сообщение # 6142
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата yobakun ()
    Как заглушить эмбиент после входа игрока в рестриктор, а на выходе снова включить?

    В моде Связь Времен при входе нпс в рестриктор я выключал полностью все звуки и снова включал при выходе из рестриктора при помощи функций в файле xr_effects.script



    Вы можете их подредактировать только под окружающий звук.
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 15.02.2020, 22:58
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  Junctown
    Воскресенье, 16.02.2020, 11:10 | Сообщение # 6143
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    denis2000, и как я понял, правку можно осуществить только через правку движка?
    (З.ЬІ. Извиняюсь, за тафталогию)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 16.02.2020, 12:35 | Сообщение # 6144
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Junctown, Да, это самое надежное и правильное решение.
    Альтернатива: всему оружию в конфиг прописать параметр sprint_allowed = false, тогда с оружием в руках ГГ может только ходить (в оригинале это реализовано в пулемете ПКМ) с такой же скоростью как и без оружия.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 16.02.2020, 12:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Крим
    Воскресенье, 16.02.2020, 12:55 | Сообщение # 6145
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Всем здравствуйте. Возникло проблема - новый вылет для меня.


    Нашел функцию из-за которой происходит вылет:

    Функция связана с расстояниями. Порылся в логике нпс и нашел - dist_to_actor_le. Возможно вылет из-за него, но раньше это функция не вылетала. Прошу помощи.
    Сообщение отредактировал Крим - Воскресенье, 16.02.2020, 13:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 12:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 16.02.2020, 13:37 | Сообщение # 6146
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Junctown, Ну или можно воспользоваться правкой гравитации, но как и говорил когда-то denis2000, это повлияет не только на скорость ходьбы, но и на общие ощущения от игры. (больнее будет падать с высоты, пули будут падать сильнее, и многое другое). Если нужно, то где-то в вопроснице я выкладывал скрипт на зависимость гравитации от количества предметов в инвентаре.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  Junctown
    Воскресенье, 16.02.2020, 15:01 | Сообщение # 6147
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    denis2000, благодарю, буду в свободное время "шаманить" над движком biggrin

    Добавлено (16.02.2020, 15:02)
    ---------------------------------------------
    Hozar_2002, да-да я его видел, и даже пробовал, но получилось так скажем не фонтан.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Российская Федерация  yobakun
    Воскресенье, 16.02.2020, 16:18 | Сообщение # 6148
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    molodoy_chelovek, makdm, спасибо, разобрался.

    Другой вопрос. Сделал custom static с текстом, который появляется при открытом пда. Проблема в том, что текст появляется за интерфейсом, а нужно поверх него. Как это сделать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 16.02.2020, 16:42 | Сообщение # 6149
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Помните, на Затоне, когда начинается выброс, со Скадовска в небо пускается фаер. Что это за партикл? Кажется, перерыл всё, но так и не нашёл, как такое повторить.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  molodoy_chelovek
    Воскресенье, 16.02.2020, 17:01 | Сообщение # 6150
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Neptun, это спавн-элемент (physics - signal_light). Во время выброса он запускается из этой функции в surge_manager.script:
    Цитата
    function CSurgeManager:launch_rockets()
    for k,v in pairs(db.signal_light) do
    if not(v:is_flying()) then
    v:launch()
    end
    end
    end
    так же можно активировать ракету из логики:
    Цитата
    %=launch_signal_rocket(name)%

    из скриптов:
    Цитата
    db.signal_light["name"]:launch()


    Биндер: bind_signal_light.script
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 16.02.2020, 17:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.02.2020, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Поиск: