[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Cobalt32, При компиляции на драфте, должна отображаться тайл текстура прописанная по умолчанию в thm. Маска и текстуры прописанные в шейдерах не работают.
|
|
Вторник, 10.04.2018, 12:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
46 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
12.12.2017 |
|
Цитата denis2000 ( ) текстуры прописанные в шейдерах не работают это именно тексстура прописаная в шейдерах спасибо за ответ
|
|
Вторник, 10.04.2018, 16:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.12.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
49 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
01.02.2015 |
|
Policai, Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.
|
|
Вторник, 10.04.2018, 18:54
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.02.2015 |
|
|
|
|
|
Jeka81
Вторник, 10.04.2018, 19:29 | Сообщение # 814
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
125 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
---------------------------------------------
Цитата PARTFINGER ( ) Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect не уверен, если речь идет о глобальной карте.
Добавлено (10.04.2018, 19:29) ---------------------------------------------
Цитата Policai ( ) из TGA перегонял в DDS в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?
Сообщение отредактировал Jeka81 - Вторник, 10.04.2018, 19:30
|
|
Вторник, 10.04.2018, 19:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
Policai
Вторник, 10.04.2018, 21:43 | Сообщение # 815
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Jeka81 ( ) в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?
Да... Там моя самодельная глобалка, 1024 х 2048, не вытянутая как все в программе.
Цитата PARTFINGER ( ) Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.
На глобалке все миникарты сопадают до пиксела, новодишь мышку, увеличиваешь, всё чётко. Проблема в том что карта сдвинута относительно актора, ну или актор относительно глобалки... пробовал играться сдвигая глобалку bound_rectом, карта сдвигается а миникарты остаются на старых местах, увеличиваешь зумом в игре карта размытая а мини где то сбоку чёткая... Вот моя глобалка:
Добавлено (10.04.2018, 21:43) --------------------------------------------- Уже весь мозг сломал, склоняюсь к версии что это двиг ЗП так считывает, родная карта 1024 на 1024, Может нарисовать новую глобалку как родная в зп, 1024 на 1024, но най ней распологать локи неудобно..((((
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.04.2018, 21:34
|
|
Вторник, 10.04.2018, 21:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
yobakun
Среда, 11.04.2018, 01:56 | Сообщение # 816
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Как сделать 2 и более стартовых диалогов (те, которые начинает нпс, а не игрок)?
character_desc
Код <start_dialog>test_1</start_dialog> <start_dialog>test_2</start_dialog>
Создал примитив:
Выдаю первый поршень и убираю второй — test_1 работает. Убираю первый и выдаю второй поршень — test_2 НЕ работает. Но если в character_desc поменять строки местами:
Код <start_dialog>test_2</start_dialog> <start_dialog>test_1</start_dialog> То test_2 начинает работать, а test_1 перестает. В чем проблема?
Есть еще вот такой диалог:
Как это работает? С нуля или с 12? Что такое is_final и почему в некоторых местах <text /> стоит как заглушка?
|
|
Среда, 11.04.2018, 01:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Neptun
Среда, 11.04.2018, 06:41 | Сообщение # 817
Связной
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата yobakun ( ) Как сделать 2 и более стартовых диалогов Работай с meet того НПС, добавь такую строку: meet_dialog = {+условие_на_появление_диалога}второй_диалог, первый_диалог
Цитата yobakun ( ) Как это работает? Работай через Dialog Editor, который входит в SDK.
Цитата yobakun ( ) Что такое is_final Используется во время базара с обычными НПС.
Цитата yobakun ( ) почему в некоторых местах <text /> стоит как заглушка? Я использую заглушку для создания сейва по диалогу.
|
|
Среда, 11.04.2018, 06:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 11.04.2018, 06:53 | Сообщение # 818
X-Ray Multiplayer Extension
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1078 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Цитата Policai ( ) Уже весь мозг сломал, склоняюсь к версии что это двиг ЗП так считывает, родная карта 1024 на 1024, Может нарисовать новую глобалку как родная в зп, 1024 на 1024, но най ней распологать локи неудобно..(((( В папке с левелом в .ltx файле лежит информация о положении карты(для миникарты)
|
|
Среда, 11.04.2018, 06:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 11.04.2018, 06:56 | Сообщение # 819
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
yobakun, стартовый диалог у НПС может быть только один. Поэтому сколько бы вы не делали start_dialog, движок будет использовать только один.
А вот для того чтобы менять стартовые фразы в стартовом диалоге и сделаны так называемые вами "заглушки". Например, подошли вы первый раз к НПС - первой будет фраза НПС "Привет как тебя зовут?". Вы ответите "Вася Пупкин" и дальше бла-бла-бла. Диалог закончен - инфопорции выданы. В следующий раз НПС уже начнет с фразы "Привет, Вася Пупкин". Вот так это работает.
|
|
Среда, 11.04.2018, 06:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Policai
Среда, 11.04.2018, 06:58 | Сообщение # 820
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Policai ( ) Уже весь мозг сломал, склоняюсь к версии что это двиг ЗП так считывает, родная карта 1024 на 1024, Может нарисовать новую глобалку как родная в зп, 1024 на 1024, но най ней распологать локи неудобно..((((
Народ! А есть где нибудь подробный мануал по настройке map_dragger_rel?
Замечаю некоторые нюансы и не могу понять почему так...
1. В ТЧ глобальная карта 1024 х 2048, в файле game_maps_single параметры:
[global_map] texture = ui\ui_global_map bound_rect = 0.0,0.0, 1024, 2634.0 ( + 586 пикселей ) max_zoom = 6.0
2. В ЧН глобальная карта 1024 х 2048, в файле game_maps_single параметры:
[global_map] ; bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 2634.0 ( + 586 пикселей ) max_zoom = 6.0 texture = ui\ui_global_map
3. А в ЗП глобалка 1024 х 1024 и в файле game_maps_single параметры:
[global_map] ; bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 1024.0 max_zoom = 6.0 texture = ui\ui_global_map
При этом в программе map_dragger_rel, в файле game_maps_single_css_my параметры
texture: "map/ui_global_map_cszp2.jpg", bound_rect : {x1: 0.0, y1: 0.0, x2: 1024, y2: 3658.0}
И глобалки все заготовки 1024 х 3658 получается ( + 2634 пикселя )
И ещё нюанс, одна карта не видна на глобалке, но показано место где она должна быть, именно слева, получается она в смещённой зоне поэтому и не видна...
Цитата Jargon ( ) В папке с левелом в .ltx файле лежит информация о положении карты(для миникарты)
У меня нет проблем с миникартами, они прекрасно совпадают с глобалкой, проблема в том что глобалка смещена относительно актора, и с ней вместе смещены миникарты.
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 11.04.2018, 07:06
|
|
Среда, 11.04.2018, 06:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Jeka81
Среда, 11.04.2018, 07:55 | Сообщение # 821
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
125 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата Policai ( ) И глобалки все заготовки 1024 х 3658 получается ( + 2634 пикселя ) тогда скорее получается +0 пикселей. В данном случае карта должна отобразиться как в исходном формате. В ТЧ и ЧН глобальная карта чуть вытянута на 586 пикселей.
|
|
Среда, 11.04.2018, 07:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
Policai
Среда, 11.04.2018, 08:50 | Сообщение # 822
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Jeka81 ( ) тогда скорее получается +0 пикселей. В данном случае карта должна отобразиться как в исходном формате. В ТЧ и ЧН глобальная карта чуть вытянута на 586 пикселей.
Тогда встречный вопрос, как текстуру глобалки 1024 х 3658 перегнать в DDS? И актор едитор и фотошоп не желают этого делать..
|
|
Среда, 11.04.2018, 08:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Jeka81
Среда, 11.04.2018, 09:02 | Сообщение # 823
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
125 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата Policai ( ) как текстуру глобалки 1024 х 3658 перегнать в DDS? думаю, тогда проще догнать уже до 1024х4096
|
|
Среда, 11.04.2018, 09:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
Policai
Среда, 11.04.2018, 09:10 | Сообщение # 824
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Самое интересное что в инете есть текстура глобалка такого размера в dds, но как они её перегоняли непонятно..
|
|
Среда, 11.04.2018, 09:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
yobakun
Среда, 11.04.2018, 09:19 | Сообщение # 825
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
makdm, спасибо. Еще вопрос: как заставить нпс повернуться к ГГ при разговоре? А то когда со спины подходишь к нему, он так и стоит.
Policai, если очень нужно, то можно скачать imagemagick и использовать команду в консоли windows.
Код convert -format dds -define dds:mipmaps=0 -define dds:compression=dxt5 image.tga image.dds convert — путь до convert.exe в папке с imagemagick (если работает, то не менять) mipmaps=0 — mip карты (для текстур ui не нужны) dxt5 — формат сжатия image.tga — путь до первоначального файла image.dds — путь до конечного файла
Сообщение отредактировал yobakun - Среда, 11.04.2018, 09:28
|
|
Среда, 11.04.2018, 09:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|