Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Lost Alpha
4.0
Боевая подготовка 2
3.6
Arsenal Mod
4.0
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Vasyan_Odinochka
    Пятница, 13.04.2018, 12:45 | Сообщение # 841
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 26.07.2017

    del
    Прикрепления: 8587339.jpg (441.0 Kb)
    Сообщение отредактировал Vasyan_Odinochka - Пятница, 13.04.2018, 17:21
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 13.04.2018, 14:16 | Сообщение # 842
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Grelka, без костылей никак.
    1. Убираем прицел при помощи консоли(команда hud_crosschair off, емнип)
    2. Ставим статик в центр экрана.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 13.04.2018, 14:30 | Сообщение # 843
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Grelka, перекрестие, увы, никак не заменишь без правок движка, а вот точку (если это ЧН или ЗП) запросто - берёшь и меняешь текстуру crosshair.dds, что из ТЧ.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 14:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 13.04.2018, 15:07 | Сообщение # 844
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! С помощью Jeka81 решили проблему с глобальной картой, теперь всё отлично.
    Возник вопрос по значкам перехода. По инструкции CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации сделал без проблем, всё работает отлично, но не нравится само обозначение перехода.
    Решил сделать по другому, вот по этой инструкции Ставим новые метки в ПДА [ЗП]

    Впринципе почти похоже, доступно, но не совсем понимаю секцию олспавна.
    Инструкция написана для распакованного олспавна а как мне сделать это в SDK ?

    Секция в спавне

    [8057]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer - Это левел ченжер?
    name = perehod_darks_esc - Название левел ченжера?
    position = -618.825927,-2.623994,-380.298706
    direction = 0,0,0
    cse_abstract__unk1_h16 = 0x1
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1789
    distance = 0
    level_vertex_id = 404
    object_flags = 0xffffff3e
    И вот тут затык... Это кастом дата левел ченжера?
    custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить???
    [story_object]
    story_id = perehod_darks_esc
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = sphere
    shape0:offset = 0,0,0
    shape0:radius = 6
    ; cse_alife_space_restrictor properties - точка с запятой секция не рабочая? добавлять рестриктор не нужно?
    restrictor_type = 3
    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 1407
    dest_level_vertex_id = 593260
    dest_position = 363.344421,15.172136,-39.722797
    dest_direction = 0,0,0
    dest_level_name = l01_escape - локация куда переходим?
    dest_graph_point = start_actor_01 - Граф поинт на локации куда переходим?
    silent_mode = 1
    ; se_level_changer properties

    Где я что неправильно понял? айди чего нужно прописать???
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 14.04.2018, 03:45 | Сообщение # 845
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Policai ()
    айди чего нужно прописать???

    Придумай что-нибудь уникальное для своего перехода.
    Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 14.04.2018, 03:45
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 03:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 08:47 | Сообщение # 846
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Я не могу понять что уникальное? Название левел ченжера уникальное для каждого перехода, графпоинты для левел ченжеров уникальные для каждого перехода, графпоинты для связи лок уникальные для каждой локи... Что ещё уникальное нужно?

    Добавлено (14.04.2018, 06:56)
    ---------------------------------------------
    Этот вопрос отпал, разобрался сам

    Цитата Policai ()
    custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить???
    [story_object]
    story_id = perehod_darks_esc
    END


    Можно же было обычным языком написать название значка перехода... Всё работает. Появился ещё один вопрос, незначительный. Можно ли этот значёк как то повернуть в нужном направлении??

    Добавлено (14.04.2018, 08:47)
    ---------------------------------------------
    Значки всех переходов стоят в одном направлении, подозреваю что когда соберу общий спавн значки сами повернутся в сторону прописанного к переходу графа на другой локе.... Это просто предположение, соберу увижу.

    Вопрос по спавну, как прописать в личный ящик или тайник нужное? В SDK имеется ввиду... Или это прописывается в конфигах где то а в сдк просто создаётся?

    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 14.04.2018, 06:58
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  atanda
    Суббота, 14.04.2018, 09:31 | Сообщение # 847
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата Policai ()
    Можно ли этот значёк как то повернуть в нужном направлении

    Нет, на сколько мне известно в ЧН существует как минимум 8 спрайтов данного изображения.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 09:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 10:19 | Сообщение # 848
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата buffy ()
    Нет, на сколько мне известно в ЧН существует как минимум 8 спрайтов данного изображения.


    Ну да. И моя теория что повернутся сами на граф при соединении лок в общий спавн тоже не подтвердилась..(((
    Хотя появилась новая теория, название значка level_changer_UP
    Значит есть ещё level_changer_DOWN и так далее по этому принципу, сейчас проверю...
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Jeka81
    Суббота, 14.04.2018, 13:09 | Сообщение # 849
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата Policai ()
    и так далее по этому принципу
    вот все доступные:
    level_changer_up
    level_changer_up_right
    level_changer_right
    level_changer_right_down
    level_changer_down
    level_changer_down_left
    level_changer_left
    level_changer_left_up
    По сути это одна и та же картинка, имеющая в конфиге прописанный поворот. Можно задать свой угол поворота.
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Суббота, 14.04.2018, 13:16
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 13:31 | Сообщение # 850
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Jeka81,

    Это я нашёл, оно есть и в ЧН и в ЗП, один и тот же файл map_spots. тут проблема в другом, я полный нуб в скриптах, а по инструкции получается на всех переходах будет один значёк, сам метод так сделан.

    В pda.script функция показа значка добавлена как

    function fill_level_changers()
    for k,v in pairs(level_changer_tbl) do
    local obj_id = get_story_object_id(v.target)
    if(obj_id) then
    level.map_add_object_spot(obj_id, "level_changer_up", v.hint) Вот это и есть иконка, и вот что там пропишешь то и отображается.
    end
    end
    end

    в кастом дате
    custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше не играет роли, хоть что тут пиши, хоть вообще ничего, всё равно стоит иконка на переходе level_changer_up
    [story_object]
    story_id = perehod_darks_esc

    Добавлено (14.04.2018, 13:31)
    ---------------------------------------------
    В файле ЗП map_spots.xml прописаны все варианты.

    <level_changer_up>
    <level_map spot="level_changer_up_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_up>
    <level_changer_up_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="1">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_up_spot>

    <level_changer_up_right>
    <level_map spot="level_changer_up_right_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_up_right>
    <level_changer_up_right_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="-45">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_up_right_spot>

    <level_changer_right>
    <level_map spot="level_changer_right_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_right>
    <level_changer_right_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="-90">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_right_spot>

    <level_changer_right_down>
    <level_map spot="level_changer_right_down_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_right_down>
    <level_changer_right_down_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="-135">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_right_down_spot>

    <level_changer_down>
    <level_map spot="level_changer_down_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_down>
    <level_changer_down_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="180">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_down_spot>

    <level_changer_down_left>
    <level_map spot="level_changer_down_left_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_down_left>
    <level_changer_down_left_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="135">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_down_left_spot>

    <level_changer_left>
    <level_map spot="level_changer_left_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_left>
    <level_changer_left_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="90">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_left_spot>

    <level_changer_left_up>
    <level_map spot="level_changer_left_up_spot" pointer="quest_pointer"/>
    </level_changer_left_up>
    <level_changer_left_up_spot width="19" height="21" alignment="c" location_level="1" heading_angle="45">
    <texture r="10" g="250" b="250">ui_pda2_exit_point</texture>
    </level_changer_left_up_spot>

    Но как вызвать показ нужного из кастом даты левел ченжера я просто тупо не знаю, серого вещества мало...

      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 14.04.2018, 13:43 | Сообщение # 851
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, в таблицу level_changer_tbl по аналогии с target и hint добавьте:

    texture = "level_changer_left" --здесь нужная вам иконка

    Например было:
    {target = "bar_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}
    стало:
    {target = "bar_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place", texture = "level_changer_left" }

    А в функции

    function fill_level_changers()

    вместо

    level.map_add_object_spot(obj_id, "level_changer_up", v.hint)

    пропишите

    level.map_add_object_spot(obj_id, v.texture , v.hint)
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 14.04.2018, 14:20
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 14:00 | Сообщение # 852
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Но текстура то одна... Там функцией поворота значка меняется отображение а не текстурой. Или я что то не догоняю???

    Я нашёл решение проблемы, но другим способом, по глупому, чисто по логике.. Добавил ещё таблицу

    level_changer1_tbl

    И функцию вызова добавил ещё одну

    function fill_level_changers1()
    for k,v in pairs(level_changer1_tbl) do
    local obj_id = get_story_object_id(v.target)
    if(obj_id) then
    level.map_add_object_spot(obj_id, "level_changer_down", v.hint)
    end
    end
    end

    И теперь в какую таблицу добавляю нужный айди левел ченжера, такой значёк и показывает на этом переходе...
    Игра запустилась, вылета нет, значки поменялись, в зависимости от таблиц.

    Осталось 2 вопроса:
    1. Как поведёт себя игра если я добавлю все 8 таблиц для каждого значка.
    2. Как будет работать сам переход, не будет ли глюков и вылетов???
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 14:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 14.04.2018, 14:15 | Сообщение # 853
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я нашёл решение проблемы, но другим способом, по глупому, чисто по логике.. Добавил ещё таблицу

    С точки зрения программирования - Хрень полная.
    Я вам написАл решение.
    Всё делается в одной таблице и в одной функции.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 14:56 | Сообщение # 854
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Сейчас попробую..)) Хоть и не понимаю функцию текстуры, как таковой текстуры же не существует, вернее она одна, но поворачивается на 45 градусов под каждую функцию... Хрен разберёшь этот луа. как он работает..))))
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Jeka81
    Суббота, 14.04.2018, 15:13 | Сообщение # 855
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Policai, в конфиге текстуры присутствует параметр, например для level_changer_up_right - heading_angle="-45", где -45 угол поворота; для level_changer_right - heading_angle="-90"
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Суббота, 14.04.2018, 15:14
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Поиск: