Случайная подборка модов
Ветер времени
4.5
Dead Autumn
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 10.12.2014, 10:34 | Сообщение # 376
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Мы над этим работаем. Всё будет постепенно.

Добавлено (09.12.2014, 09:27)
---------------------------------------------
Скорее всего до конца 2015 г. остановимся на таком упрощённом варианте, но учитывающем сюжетные необходимости:



Здесь в "х-11" диггеры спасаются от наёмников в самых глухих местах подземки, наёмники контролируют часть подземных лаб, но не всё - ещё есть мутанты.

В Тёмной Припяти "Монолит" контролирует часть города, торгует артефактами с учёными, но сталкеры из подземного бункера совершают вылазки перед носом у фанатиков и готовы выбить их из города на ЧАЭС обратно. Им понадобится помощь ГГ. Т.е. ГГ выполняет не только поиск учёных и артефакта, но и сюжет про изгнание монолитовцев из Припяти. а потом фриплей и возврат в ДШ.

Добавлено (10.12.2014, 10:34)
---------------------------------------------
Авторский план по сюжету уже отослан остальным членам команды - как только выйдет мап-пак и Тёмная Припять, приступаем к подготовке новой базы мода на основе ДШ и фриплей-мода - графически, скриптово - это будет особенный гибрид. Затем по этому плану начинается разработка сюжета и до упора - TBD. Но на Новый Год мы Вам покажем несколько видео.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 09.12.2014, 10:02
  Злобная реклама
Среда, 10.12.2014, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  patron
Среда, 10.12.2014, 11:48 | Сообщение # 377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 4
Регистрация: 16.02.2014

UX-3000, Вот это уже другой коленкор,спасибо за разъяснение, дай бог вам сил и здоровья, воплотить в жизнь поставленные задачи. Удачи брат желаю! С радостью гляну новинки видеообзора на НГ.
  Злобная реклама
Среда, 10.12.2014, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2014
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 10.12.2014, 16:53 | Сообщение # 378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата UX-3000 ()
остановимся на таком упрощённом варианте, но учитывающем сюжетные необходимости:

Но размер подземки от этого не пострадает?
  Злобная реклама
Среда, 10.12.2014, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Корн
Среда, 10.12.2014, 17:08 | Сообщение # 379
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

Жаль я не увидел билд 2008, когда только начал работу.
Там Припять мне понравилась больше ТЧшной happy
Сообщение отредактировал Корн - Среда, 10.12.2014, 19:49
  Злобная реклама
Среда, 10.12.2014, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 12.12.2014, 12:49 | Сообщение # 380
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Корн, в билдах несколько упрощённая геометрия уровней и часто встречаются достаточно трудно исправимые глюки на картах.

Leoberg124, нет, не пострадает. Просто мы на будущее оставили доработку Малой Свалки и Кордона от Мятежника 2, и собственную разработку глобальной подземной локации Пещера, наземной - Ад (расширенный и модифицированный Могильник от Мятежника), подземной ЖД-станции и глобальной локации Тёмная Пустошь. Если что-то из этого и появится, так в 2015-16 годах. Мы же ориентируемся на свой план работы 2014-15 годов с тем, что готово или почти готово.

Добавлено (12.12.2014, 12:49)
---------------------------------------------
Итак, буду просить Витала попробовать смоделить такую гарную вещь - заменить старую решётку за базой наёмников в скале (не использованное в сюжете ДШ место) - на массивную старую гермодверь. заросшую высохшей от времени растительностью-паразитом. Идея была, что можно для модели этой двери использовать дверь лаборатории из подземки агропрома (АМК-2) для ЗП, или из оригинала ЗП, да даже можно использовать ролл-жалюзи стальные из самой ДШ (взять модель с базы учёных в ДШ). Но если честно - если их такими сделать, то будет круто. По сюжету за этой дверью и начался бы поход Макса в подземный комплекс лабораторий "Х-11"...

Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 12.12.2014, 12:52
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Пятница, 12.12.2014, 13:09 | Сообщение # 381
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Цитата UX-3000 ()
Итак, буду просить Витала попробовать смоделить такую гарную вещь - заменить старую решётку за базой наёмников в скале (не использованное в сюжете ДШ место) - на массивную старую гермодверь. заросшую высохшей от времени растительностью-паразитом. Идея была, что можно для модели этой двери использовать дверь лаборатории из подземки агропрома (АМК-2) для ЗП, или из оригинала ЗП, да даже можно использовать ролл-жалюзи стальные из самой ДШ (взять модель с базы учёных в ДШ). Но если честно - если их такими сделать, то будет круто. По сюжету за этой дверью и начался бы поход Макса в подземный комплекс лабораторий "Х-11"...
думаю так будет лучше, + за идею
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  monk
Пятница, 12.12.2014, 13:37 | Сообщение # 382
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, такую дверь ставить нужно на самом входе в лабораторный комплекс, а не в качестве калитки в земляном отверстии. Решётка за базой наёмников и должна стоять - она перекрывает коридор ведущий ко входу в лабу, где уж пусть нас и ждёт эта дверь. Так оно логичней и не надо ломать дизайн локации ДШ.
ИМХО
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 12.12.2014, 13:51
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 12.12.2014, 13:58 | Сообщение # 383
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Monk, вполне возможно. Уже который раз убедился в том, что ты внимательно следишь за этой темой. Просто логику нужно будет сделать для калитки. Дело в том, что я залетал в режиме камеры за решётку - там углубление и п-образные ворота или крепь, больше похожая на японские ворота из деревянных свай, а за ними ничего нет интересного. Там можно было бы поставить телепорт в некую кишку-коллектор или ещё одно отверстие, а уже в конце коллектора сделать эти ворота как вход в саму лабу. Если в таком контексте, то замечание принимается. Но...... Тогда придётся кроме ключа к внешней решётке искать и электронную ключ-карту к гермоворотам. Тогда сложнее будет войти в подземку по сюжету. А мож оно так и надо - не всё сталкеру хабар. Основной сюжет ДШ прошёл - получи отсылки к учёному и ищи ключ и карту. А дальше по новому плану. biggrin
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 12.12.2014, 13:59
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 12.12.2014, 14:03 | Сообщение # 384
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, эта простая калитка служит для отвода любопытных глаз: обычная ржавая хрень, которой так много в ЧЗО. А представь что прямо из стены торчит эта бронированная махина. Да любой уважающий себя сталкер из кожи вон вылезет, чтобы узнать - что там за ней. Так что калитка - это правильное решение. За ней могут быть несколько проходов, часть из них ведёт в тупики с ловушками (или без) и только один - к настоящему входу в лабу.

Добавлено (12.12.2014, 14:03)
---------------------------------------------
Цитата UX-3000 ()
Тогда придётся кроме ключа к внешней решётке искать и электронную ключ-карту к гермоворотам.

Ну уж ключ-то от калитки можно и главарю наймов в карман положить. Ничего сложного smile
А ключ-карту может дать учёный Яша, за то, что помог по пси-пещере пройти.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 12.12.2014, 14:07
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 12.12.2014, 14:06 | Сообщение # 385
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ещё лучше. Витал рассматривал идею переработки Коллектора 22 в свой Коллектор, с несколькими ответвлениями и атмосферой ужаса из Outlast, только боюсь, что разработка гермоворот и нового коллектора, если ещё учитывать, что он занимается переделкой подземки Агропрома (с эелементами АА и АМК-2), доработкой локационного пака (х-11, бар Сталкер, Подземка Агропрома), то это займёт ещё достаточно времени. В общем, хочется как лучше, но от этого по-любому растягивается время разработки, тем более ещё сюжет.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 12.12.2014, 14:07
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 12.12.2014, 14:09 | Сообщение # 386
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, если сроки выпуска мода жёстко не установлены, то можно и не гнать во весь опор. В конце концов модинг для нас - это удовольствие. А удовольствие свойственно растягивать smile
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 12.12.2014, 14:12 | Сообщение # 387
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Не закреплены. Нас вообще админы не воспринимают всеръёз, поэтому можем не волноваться на этот счёт))))

Т.е. будем "тёмной лошадкой".

кстати, ты будешь очень сильно и долго ругаться). Я просил одного хорошего друга проекта помочь с заменой растительности и стиля самой ДШ - погоду и тексы сам буду делать, так вот она будет мрачной и похожей на "Мизери" - концепт.

Этот вопрос уже решённый - солнечной ДШ не будет в моде-аддоне.

И будут зомби выползать из всяких нор.... Но это не будет зомбо-шутер, просто наше видение как могла выглядеть изолированная локация.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 12.12.2014, 14:16
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 12.12.2014, 14:14 | Сообщение # 388
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UX-3000 ()
"Мизери"

Дерьмо...
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 12.12.2014, 14:17 | Сообщение # 389
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да не в том смысле, в смысле атмосферы, а не хардкора и наличия тысячи тон лута. Сам тёмный стиль - посмотри на базу мода, в таком же стиле. Я и не скрывал, что был поклонником давно забытого мода "Смертельная Зона" на ЗП. (Death Zone). Пусть то была солянка-мод, но в ней ещё до многих других модов была своя атмосфера. И погоду я рассматриваю очень внимательно - мне нравится и холодная ЧН-погода из ЗП-MIX, и погода-озвучка из MISTY MOD, и тёмная погода и амбиенты с локации Предбанник из 0.4 ЗП АМК-билда, но и совсем тёмная погода из Death Zone Lite 2.0. Ещё есть вариант, что билдовская (желтовато-солнечная) погода будет рассматриваться или SWTC от VEga - тот погодный мод универсальный и может поспорить с AtmosFear 3, тем более, что есть адаптации последних для ДШ вместе с Шокер-модом на оружие. Лично мне больше импонирует пак тёмного оружия от Goroff - может не такой навороченный как паки Газика и Шокер-Мод, зато в атмосферу мода попадание 100%-е.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 12.12.2014, 14:24
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 12.12.2014, 14:19 | Сообщение # 390
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UX-3000 ()
тёмный стиль

Скорее - коричневый стиль. В Мизери всё коричневое: броня, растительность, предметы, НПС, погода, еда...
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 12.12.2014, 14:22
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: