Случайная подборка модов
Время перемен v1.0
3.8
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Путь в Припять
3.8
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Среда, 18.02.2015, 18:44 | Сообщение # 451
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата UX-3000 ()
Но больше меня сейчас заботит то, каким образом реализовать старение (ухудшение свойств или прекращение действия артефактов)

Остановитесь пока не поздно! Я серьезно. Либо введите эту фичу лишь у некоторых артов, но никак не у всех, иначе теряется смысл использовать арты
Цитата gromila_63 ()
идея по старению: сделать как с броней, чтобы арт, например, от электрозащиты не терял своих свойств со временем, если ГГ не попадал в электрическую аномалию. И наоборот, за каждое попадание в аномалию, свойства ухудшаются на 5%, допустим.

с точки зрения банальной эрудиции логики вы предлагаете всё с точностью да наоборот - по идее продукты аномального воздействия при попадании в эти самые аномалии должны наоборот подзаряжаться.
Цитата gromila_63 ()
Трансмуты также довольно плохая идея, всегда был против нее. Модмейкеры обычно придают им суперсовйства и игра становится с ними не интересной.

Я может глупость скажу, но трансмутов кроме АМКашных и из мода Клондайк 2.0 на ЗП я не видел... Ну а вариаций амкашных трансмутов не так уж и много. Сама идея то весьма и весьма, а вот реализация... ну это такая болезнь в сталкере - реализовать грамотно хорошую идею не всегда выходит
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 18.02.2015, 19:04 | Сообщение # 452
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
с точки зрения банальной эрудиции логики вы предлагаете всё с точностью да наоборот - по идее продукты аномального воздействия при попадании в эти самые аномалии должны наоборот подзаряжаться.


Когда я писал это, я думал о пулестойкости и разрыве, где уж точно никакой подзарядки. Не знаю, почему написал про это. biggrin

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Я может глупость скажу, но трансмутов кроме АМКашных и из мода Клондайк 2.0 на ЗП я не видел... Ну а вариаций амкашных трансмутов не так уж и много. Сама идея то весьма и весьма, а вот реализация... ну это такая болезнь в сталкере - реализовать грамотно хорошую идею не всегда выходит


Поверь, есть еще ФОТОГРАФ, ОГСЕ(тут почти идеально, кстати) и, возможно, еще что-то, чего я не знаю. В общем везде свое и везде имба арты существуют.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Среда, 18.02.2015, 19:04
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  ARayKo60
Четверг, 19.02.2015, 11:50 | Сообщение # 453
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

Кстати? Ваш мод мне напомнил одну модификацию на ТЧ 2007 года, кажись она называлась ABC ЭЮЯ 1.2 beta, там было аномальное оружие, а разновидностей артефактов зашкаливало, больше 500 разных.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Беларусь  UX-3000
Четверг, 19.02.2015, 12:24 | Сообщение # 454
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

У нас аномальное оружие - временная имба, будет завязано на квестах по борьбе с особенно живучими и сильными противниками, т.е. в контексте использования по назначению, и потом игрок должен будет для продолжения сюжета сдавать имбу, НО получать коры тайников с нужной для дальнейшего прохождения снарягой или же новое, но обычное оружие и броню, детекторы. Т.е. как и в современных комп. играх для одиночного прохождения имба-пушки будут выдаваться временно или рандомно. Да и не много их. А вот на артефактах, охоте на них будет завязан и сюжет и различные фишки мода.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ARayKo60
Четверг, 19.02.2015, 12:50 | Сообщение # 455
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

А такие вам артефакты ненужны тут
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Беларусь  UX-3000
Четверг, 19.02.2015, 14:11 | Сообщение # 456
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ну мы уже используем использованные и неиспользованные модели из некоторых ЧН-сборок, с АМК-форума, из АМК 0.4 ЗП-мода, с форумов - т.е. внутри мода создан свой артефакт-мод со своими иконками и описанием артефактов и скриптом подсказки, если они вредные.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  theghost
Пятница, 20.02.2015, 17:56 | Сообщение # 457
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 13.01.2015

UX-3000, Удачи в разработке и вот что скажу:
Не сильно будет много пользы от ссылок на твои сайты (стандарт и полное не понимание в этом вопросе).
Лучше сделай и оформи группу в ВКонтакте, поверь будет больше пользы от неё.
Сообщение отредактировал theghost - Пятница, 20.02.2015, 17:56
  Злобная реклама
Пятница, 20.02.2015, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 27.02.2015, 16:11 | Сообщение # 458
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

theghost, у нас просто оффлайн человек, которому поручили новый сайт поддерживать - его забили боты, старый сайт - я сам создавал, денег на полноценный сайт проекта пока нет. Группу в ВКонтакте может быть и создадим, но нам уже особенно и нечего обсуждать - надо уже делать и так затянутый по времени мод. Пока сломан модем/раутер у одного маппера, который отвечает за переделку растительности на Долине Шорохов, так что мы ещё не получили тёмную локацию для создания сборки, на которой будет спавн, сюжет, монстры. Пока так и существуют отдельно - база мода со своими скриптовыми и графич. наработками, и локационный пакет из 3-х лок (Тёмной Припяти, комплекса подземных лабораторий "Х-11", Бара "Сталкер" (подземный бункер)). Нужно ещё доработать отдельные моменты в Тёмной Припяти - контейнерный лагерь учёных, жилище Отшельника, скалы вокруг аномальной области на стадионе "Авангард"; в подземном комплексе - он претерпел уже 3-5 бета-тестов и нужно завершать работы по нему с положительной динамикой; Бар Сталкер - готов, но есть фриз-зона в центре зала (снижается FPS в том месте). Проходная лока "Коллектор 22" ещё не готова, подземелья Агропрома и Агропрома от Мятежника (2 в 1), скорее всего не будет в первой сборке, хотя хотелось бы увидеть Кордон и малую Свалку от Мятежника (с исправлениями) в сборке. Так что у нас чисто временные и технические вопросы, в которые погружать читателей совсем не нужно. А сюжет не будем спойлерить - он и так продолжение истории ДШ на новых локах, можно только сглазить))

Добавлено (27.02.2015, 16:11)
---------------------------------------------
Просто теперь надо уже ДЕЛАТЬ, а не спойлерить.

  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 01.03.2015, 21:36 | Сообщение # 459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата UX-3000 ()
Проходная лока "Коллектор 22" ещё не готова

Планировалось смоделировать с нуля как часть x11,но из-за ряда причин реализована не будет.
Цитата UX-3000 ()
есть фриз-зона в центре зала (снижается FPS в том месте)

На какой видеокарте проверял?

Добавлено (01.03.2015, 21:36)
---------------------------------------------
Готовность локаций:
Бар Сталкер - 100%
Лаборатория X11 ver 1.0 - 90%
Подземелья агропрома - 75%

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Воскресенье, 01.03.2015, 21:46 | Сообщение # 460
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Витал, GTX 650 1 Gb GDDR5, думаешь из-за неё?

Оставь ту версию, ну помнишь, где ты просто продлил и сделал больше ответвлений в Коллекторе 22, в стандартной локе - она и так пойдёт, главное, чтобы у игрока был определённый настрой мыслей, когда он будет туда идти - может быть сделаем музыку (эмбиент) при подходе к двери - не забудь про гермодверь, там был отдельный концепт по ней. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 01.03.2015, 22:10 | Сообщение # 461
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата UX-3000 ()
GTX 650 1 Gb GDDR5

UX-3000, странно. На максимальных настройках, DX10 и без сглаживания она была вполне играбельна на GTS 250 512 mb (20-35 fps).
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 02.03.2015, 07:56 | Сообщение # 462
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, играбельна, но область фриза точно в центре сгруппированных столов - в центре залы Бара, она есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Рико94
Понедельник, 02.03.2015, 09:13 | Сообщение # 463
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

А мод выйде когда ? что-то даты не найду...
Сообщение отредактировал Рико94 - Понедельник, 02.03.2015, 09:14
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 02.03.2015, 09:16 | Сообщение # 464
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Оооооо, мы сами бы хотели знать точно дату. Точно известен только промежуток - наддемся, что техническая привиев-версия выйдет к концу 2015-го.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 03.03.2015, 19:11 | Сообщение # 465
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Поиск: