Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Секрет Дианы
2.2
«Последний Сталкер»
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 18.05.2015, 09:52 | Сообщение # 526
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Обещал, что сможет помочь с консультациями, но делать квесты мы всё-равно сами будем - за нас их никто не сделает)) biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 18.05.2015, 14:13 | Сообщение # 527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата UX-3000 ()
Одно скажу - проект из тех, что сейчас у всех на слуху, т.е. уже вышедший, но дорабатываемый после релиза...


Los Angeles? surprised

Или LWO, ну как минимум happy
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 18.05.2015, 14:49 | Сообщение # 528
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Увидите. В общем работы прибавилось, но сразу скажу, что картинка в моде будет достаточно приятная, с учётом объединения технологии подземного освещения от Витала (АА) и фларов (бликов от источников света - ламп и пр.) из FB. Т.е. тёмная а-ля мизери чёткая картинка с цветными мягкими источниками света и бликами как в современных играх.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 18.05.2015, 15:18 | Сообщение # 529
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

а что это обьеденение принесет кроме новых графических правок , может у них есть готовые локации которые можно будет прикрутить к аномал арсенал?
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 18.05.2015, 15:23 | Сообщение # 530
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, их сюжет (сюжетная ветка на новой локации РЛС "Дуга", мы посмотрим, что можно будет сделать), новая локация. Должны получить сдобный продукт на выходе.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 18.05.2015, 17:51 | Сообщение # 531

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата UX-3000 ()
консультантом (наставником) проекта по квестам мы просили стать GEONEZIS'а

он согласился? Вроде геостазис настолько сильно занят своим проектом, что у него прямо нет времени на помощь соседним модификациям
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  FantomICW
Понедельник, 18.05.2015, 18:02 | Сообщение # 532
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата UX-3000 ()
FantomICW по скриптам

Я не совсем скриптер wink
Цитата UX-3000 ()
по заселению локаций и опытных спецов по квестам и логике НПС

Скорее, вот это.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 18.05.2015, 18:21 | Сообщение # 533
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

UX-3000, а продолжение ДШ вы теперь делать не будете?
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 18.05.2015, 22:34 | Сообщение # 534
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Leoberg124, я же ранее говорил, что будет ли АА продолжением ДШ зависит не от сюжета, а от технических заморочек - основной левел-диз против ДШ - он хочет отделить проект, представить именно наши наработки, хотя изначально было заявлено о продолжении ДШ. Тем более, что сейчас будем совмещать сюжеты АА и LB. Пока от LastBattle будет локация Периметр и её внутренний сюжет, но с нашим ГГ, плюс графические эффекты, остальное - наша забота. Мы рассматриваем создание сборки для квестеров и заселения на базе SZA Freeplay Mod, на которую я перенесу срипты, артефакт-мод и графику из базы мода и потом поверх накатим локационный пакет (сшивать придётся). Т.е. будет как начало ДШ или нет - зависит от того, удастся ли совместить скриптовую базу АА и ДШ - нет, значит поступим проще, будем плясать от своего лок-пака, как хотел Витал. Мне тоже не хочется заниматься лишней работой, которая и так снизит стабильность мода, но придётся что-то выбирать одно... Скажем так, если я буду пересобирать базу мода на основе SZA Freeplay-площадки, то из базы мода вылетит AtmosFear и новостной, постэффект-мод, но тогда появятся фичи из DFZ-билда, Lotions from Vergas, Anomal Arsenal, скрипты Витала из старых билдов Х-11 возможнои даже что-то от ARS Mod ЗП и SkyAnomaly, если совсем просто поступить - отрежу Рыжий Лес из базы мода, вставим вместо него ДШ в базу и прицепим лок-пак. Последнее сохранит мои наработки по базе мода (пусть и отчасти соляночной), но свобода операций с фриплеем потеряется.

Добавлено (18.05.2015, 22:33)
---------------------------------------------
Винторез94 - да, только консультировать. Причём он сказал, что давно уже не занимался сюжетами, а ты говоришь обратное. Кто-то из вас водит меня за нос)))) biggrin

FantomICW в своё время помог своими советами совместить скрипт из АА со скриптом из Послушника в базе мода - его имя и так увековечено в шапке-описании гибридного информационного скрипта об артефактах. Т.е. независимо от дальнейшей помощи или отказа консультировать - он уже сделал свой вклад в этот проект.

Добавлено (18.05.2015, 22:34)
---------------------------------------------
Leoberg124, если не получиться со скриптами сборки, значит мод будет без ДШ. Если получится - может быть.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Понедельник, 18.05.2015, 22:27
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 18.05.2015, 22:47 | Сообщение # 535

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

UX-3000, он в мапперы подался, там копается. Квесты вроде забросил
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 18.05.2015, 22:51 | Сообщение # 536
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Значит он правду говорил, что временно забросил. Но я ему сказал, что многоступенчатые квесты пока никто лучше его не делал - до сих многие помнят GEONEZIS Add'on для Sigerous Mod 1.7 - тот квест-пак был лучшим на SGM за все его версии....

Добавлено (18.05.2015, 22:51)
---------------------------------------------
Ностальгия....

  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Вторник, 19.05.2015, 11:03 | Сообщение # 537
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, жду новые локации для тестинга. Удачи! smile
  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Вторник, 19.05.2015, 13:50 | Сообщение # 538
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

monk, наш хранитель традиций Долины Шорохов и внимательный и дотошный тестер. Думаю, как только соберём общую с двух модов локационную сборку - будет что смотреть и исправлять.
  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  monk
Вторник, 19.05.2015, 13:56 | Сообщение # 539
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UX-3000, а то подумалось, что забыли про меня cry
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 19.05.2015, 13:57
  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 19.05.2015, 14:15 | Сообщение # 540

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата UX-3000 ()
Но я ему сказал, что многоступенчатые квесты пока никто лучше его не делал

зря, теперь он вообще как индюк надуется важностью biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Поиск: