Случайная подборка модов
История Кота
3.4
ABC Inferno
3.9
FeaR Zone: История Холода
2.6
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 18.04.2016, 15:19 | Сообщение # 1081
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

При компиляции АИ-сетки такая ерунда. В чем проблема?

Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  svi
Понедельник, 18.04.2016, 16:20 | Сообщение # 1082
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

_S_k_i_F_, переделай .thm-файл к соответствующей текстуре.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 18.04.2016, 16:27 | Сообщение # 1083
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

svi, так в том-то и прикол - при компиляции локи создался terrain.thm И компилятор на него жалуется. Вчера сетка нормально собралась, а счас после очередной переработки локи ни в какую не хочет собираться.

Добавлено (18.04.2016, 16:27)
---------------------------------------------
И еще такой вопрос: как запретить ГГ в определенной зоне бегать и прыгать. Зараннее спасибо!

  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 18.04.2016, 16:36 | Сообщение # 1084
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

antonnkz76, у меня там по круче штука стоит))

Код
function printf(fmt,...)
  logf_console = get_console()
  logf = logf_main
  logf_main( fmt, ... )
end
function logf_main( fmt, ... )
     local c = select( "#", ... )
     if c <= 0 then -- nothing to format
         logf_console:execute( ":" .. string.gsub( fmt, " ", "\160" ) )
     else
         logf_console:execute( ":" .. string.gsub( string.format( fmt, ... ), " ", "\160" ) )
     end
end


Ну в логе, последняя строчка вот:

Код
! Unknown command:  :HIT_CALLBACK: level_prefix_stalker_0063 amount=0.69999998807907 bone=17


Вероятно из-за этого сталкера проблемы, но я его нашёл, там всё чисто...в смарте возле костра сидит себе и сидит, вообще на другом конце локации...
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 18.04.2016, 16:45 | Сообщение # 1085
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, Бегать так:
db.actor:set_sprint_factor(0.25) -- Тут устанавливаем скорость с которой актёр будет бежать в спринте. Значение возьми равное run_coef, ведь тебе наверно не нужен шаг.
--К сожалению, работает только в спринте, шаг и бег, тут не отлавливаются.
Код
local speed_actor = db.actor:get_sprint_factor() -- Получаем скорость спринта.

Нужны правки движка.
Как вариант, заставь его устать, тогда сможет только идти.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Понедельник, 18.04.2016, 16:47 | Сообщение # 1086
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_S_k_i_F_, Неправильная thm для текстуры trees_vetkasux2.dds. Она у тебя от текстуры не того размера, если эта текстура у тебя 512х512 то и thm нужно от текстуры такого же разрешения.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 18.04.2016, 17:44 | Сообщение # 1087
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

61dimon161, Помимо ошибки компилятор дал вам вполне конкретный совет: check AI map. Последовать или нет ему дело ваше.


Цитата _S_k_i_F_ ()
как запретить ГГ в определенной зоне бегать и прыгать

Можно назначить определенный материал поверхности. Напремер для материала вода свойственна вязкость и ГГ не может бегать или прыгать в ней.


Цитата Ostryak ()
в смарте возле костра сидит себе и сидит, вообще на другом конце локации...

И как же он тогда хит получает, в офлайне вероятно?
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 18.04.2016, 17:44
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 18.04.2016, 17:56 | Сообщение # 1088
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

del
Сообщение отредактировал Ostryak - Понедельник, 18.04.2016, 21:24
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Украина  grund
Понедельник, 18.04.2016, 18:36 | Сообщение # 1089
Статус:
Новичок:
Сообщений: 243
Награды: 8
Регистрация: 01.02.2013

Всем привет.
Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.
Вопрос может банальный, но найти ответ пока проблематично: как отключить пятно крови при попадании?

В опциях что то нет возможности. Пересмотрел много инфы, но толком ничего не нашел.

Файл gamedata\textures\ui\ ui_hud_hit_mark - удалил.
Но остались красные круги.

Удалил все файлы для пробы от ui_hud_hit_mark_01 ..и до ui_hud_hit_mark_18..также и ui_hud_hit_mark2
Но ..

Спасибо, если кто подскажет.
Сообщение отредактировал grund - Понедельник, 18.04.2016, 19:05
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2013
Российская Федерация  lambowskeee
Понедельник, 18.04.2016, 21:00 | Сообщение # 1090
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2015

Ну, снова всем привит. Скажите, а какие файлы отвечают за озвучку персонажей и визуалы рандомных нпс? Просто я нашёл интересный мод, который совмещает и украинскую, и русскую озвучки, но у меня не получает совместить его с реплейсером оружия.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 18.04.2016, 21:34 | Сообщение # 1091
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

lambowskeee, в character_desk_general все дефолтные НПС всех группировок.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  SanyaSuicide
Понедельник, 18.04.2016, 21:53 | Сообщение # 1092
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

ловлю такой вылет когда ставлю текстуры hd

Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 493
Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments : f:\1\gamedata\textures\act\act_stalker_banditb2.dds

stack trace:

в чем может быть проблема? Комп имеет 16гб оперативы , i5 и 380х видяху , вродебы должно хватать ресурсов.
Если ставить на чистый сталкер отдельно по папке с текстурами , то ничего не вылетает.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Беларусь  nikita31052000
Понедельник, 18.04.2016, 21:53 | Сообщение # 1093
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

Цитата denis2000 ()
Поскольку в исходном файле bind_stalker.script от версии 1.602 нет такого сочетания строк.
Правильно было бы так:

не поверишь, но я сделал почти так(художественная самодеятельность и немного научного тыка biggrin ), но я упустил значение else)
  Злобная реклама
Понедельник, 18.04.2016, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 19.04.2016, 08:05 | Сообщение # 1094
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата lambowskeee ()
какие файлы отвечают за озвучку персонажей

Файлы из папок gamedata\sounds\characters_voice\human_**


SanyaSuicide, Размер текстуры?


Цитата nikita31052000 ()
не поверишь, но я сделал почти так

А я вам и не верю, о чем сразу и написал. Хотите играть в детективов играйте без меня. Удачи в модостроении.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 19.04.2016, 08:06
  Злобная реклама
Вторник, 19.04.2016, 08:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  SanyaSuicide
Вторник, 19.04.2016, 10:32 | Сообщение # 1095
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Цитата denis2000 ()
Размер текстуры?

2048х2048 + бампы
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Вторник, 19.04.2016, 11:33
  Злобная реклама
Вторник, 19.04.2016, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Поиск: