Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Связной
4.2
На Болотах
3.7
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Путь Человека: Возвращение
4.1
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 15.02.2013, 20:05 | Сообщение # 3436
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    3 клона вертолета возможно спавнятся в нутри оригинальных вертолелетов блин жаль что в аи паке нету функции отключить напарника допустим параметр heli_mode =0 выключен heli_mode=1 напарник включен в логике оригинала вертушки указываешь и все
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 15.02.2013, 20:10 | Сообщение # 3437
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, ещё раз для тупых: что, где и как указывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 15.02.2013, 20:57 | Сообщение # 3438
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    BeeRsek, в Тенях можно удалить по story_id.
    Через диалог.Если через рестриктор, то скрипт пишешь в xr_effects.script.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Modera
    Пятница, 15.02.2013, 21:03 | Сообщение # 3439
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Цитата (anton1608_1997)
    кто может сказать как заспавнить деревья и вышки в xr spawner

    сделать модель деревьев и вышек с правильным физ.моделями шейпов и заспаунить как физ.объект с фиксированными костями.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 23:03 | Сообщение # 3440
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, ins33, ColR_iT, Kirk, слушайте, ребят....у меня реально сейчас крыша поедет.Я конечно понимаю, что уже достала, но объясните мне глупой...Билась я билась со своими НПС,координаты др.ставила, в итоге убрала вообще все пути и логику, а они, засранцы, ровно по тому же пути поскакали. Это что за "мышечная память"? Или они так реагируют на присутствие монстров? Хотя они у меня на приличном расстоянии и вне поля зрения.

    Добавлено (15.02.2013, 21:46)
    ---------------------------------------------
    Убрала монстров - сидят, "курят" мои бегуны. Значит самовольно за монстрами бегали. Как это исправить? Вернула пути (без монстров) и стартанул только один НПС из 3-х. Остальные сидят...Как быть?

    Добавлено (15.02.2013, 23:03)
    ---------------------------------------------
    Если монстров нет, по точкам исправно бежит только 1 НПС. При спавне монстров, к нам присоединяются остальные товарищи, но после смерти монстров все дружною толпой идут на нулевую точку, т.е. дальнейший путь игнорят.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 15.02.2013, 23:18 | Сообщение # 3441
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee,
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 15.02.2013, 23:20
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 23:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  Краснов
    Суббота, 16.02.2013, 01:40 | Сообщение # 3442
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Доброй ночи! Подскажите , а где взять описание звуков различных анимаций, ну я вот зада НПС играть на гитаре анимация есть, а звука нет. Я так понял за звук отвечает строка snd = название звука. Подставлял разные звуки под анимки и нечего
    Сообщение отредактировал Краснов - Суббота, 16.02.2013, 03:06
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Суббота, 16.02.2013, 10:33 | Сообщение # 3443
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Как заспавнить монстров через скрипт?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 10:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  Краснов
    Суббота, 16.02.2013, 10:52 | Сообщение # 3444
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    ALEX13, Вот тут глянь там вроде все подробно написано Клик
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 16.02.2013, 11:22 | Сообщение # 3445
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    При попутке попасть на уровень, ловлю вылет.Вот лог игры:

      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Суббота, 16.02.2013, 11:33 | Сообщение # 3446
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    как открыть локи в xr ray sdk 0.4??
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Курок
    Суббота, 16.02.2013, 12:04 | Сообщение # 3447
    UnFear
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 385
    Награды: 1
    Регистрация: 15.08.2011

    anton1608_1997, Декомпилировать -100500 ответ в теме.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 16.02.2013, 12:43 | Сообщение # 3448
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    хочу в тайнике стрелка поменять патроны в железном ящике.когда поменял(удалив патроны от калаша, вставил от СВД) ничего не изменилось. как были от калаша так и остались

    вот секция

    Код
    [2081]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_destroyable_object
    name = kat_surprise_box_003
    position = -72.7970504760742, -6.12354230880737, -74.4267349243164
    direction = 0, 1.18619990348816, 0
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 703
    level_vertex_id = 172
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [drop_box]
    community = def_bpx
    items = ammo_7.62x54_7h14, 10
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\box\box_metall_01

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    source_id = 65535


    как исправить????
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 16.02.2013, 12:44
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 16.02.2013, 13:10 | Сообщение # 3449
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, А новая игра не помогла?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 16.02.2013, 13:42 | Сообщение # 3450
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Sanjaaa, А новая игра не помогла?
    И не поможет.
    [drop_box]
    community = def_bpx biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: