Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Oblivion Lost Remake
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Время перемен v2.0
4.1
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Maxxuta
    Суббота, 16.02.2013, 19:41 | Сообщение # 3466
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    Подскажите, как в Чистом Небе увеличить стартовый капитал? Папка геймдата отсутствует.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Суббота, 16.02.2013, 19:50 | Сообщение # 3467
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (Maxxuta)
    Папка геймдата отсутствует.

    Для начала распаковать ресурсы игры smile
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  Maxxuta
    Суббота, 16.02.2013, 19:58 | Сообщение # 3468
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    Цитата (Kirk)
    Для начала распаковать ресурсы игры

    Там их 3: DB0, DB1 b DB2 Какой из них и с помощью какой программы?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 16.02.2013, 20:01 | Сообщение # 3469
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Maxxuta, Ха-ха-ха... Огорчу тебя - там их восемь, плюс по одному на каждый патч.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 16.02.2013, 20:10 | Сообщение # 3470
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ColR_iT, На тебя вся надежда по моему вопросу smile
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Майк
    Суббота, 16.02.2013, 20:25 | Сообщение # 3471
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Как после выполнения квеста в STALKER ЗП, сделать так, что бы актер вместо денежной награды выдал ГГ к примеру ключь от лаборатории..))
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 16.02.2013, 20:36 | Сообщение # 3472
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Майк, Вроде такой код:

    Создаёшь скрипт(laba_key.script) и пишешь там:

    function give_item_from_gg(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.give_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "предмет")
    end

    Ну и в диалоге после условия выполнения квеста пишешь:

    <action>laba_key.give_item_from_gg</action>
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 16.02.2013, 20:38
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 16.02.2013, 20:42 | Сообщение # 3473
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    del
    Сообщение отредактировал LaRento - Суббота, 16.02.2013, 20:45
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 16.02.2013, 20:50 | Сообщение # 3474
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, ящику, куда отправляешь шмотки,стори_ид:
    [story_object]
    story_id = inventory_box

    В логике рестриктора:
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=relocate_actor_inventory_to_box(inventory_box) %

    [sr_idle@nil]
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 16.02.2013, 20:59 | Сообщение # 3475
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Sanjaaa,
    Цитата (Sanjaaa)
    проблема у меня. сделал у ГГ вес 30. после 30кг он быстрее устает. это если без броника. сделал рюкзаки для броников. например сталкера броня. она добавляет вес +20 и вес после которого устает(в бронике) + 50. и того вес 50 и вес после которого устает 100. 10-90кг он должен быть без нагрузок. а у меня он устает после 30кг даже в бронике что делать???
    Переносимый вес ГГ правится в двух файлах: gamedata\configs\system.ltx Параметр: max_weight =, Это параметр после которого ГГ начинает сильно уставать. gamedata\configs\creatures\actor.ltx Параметр: max_walk_weight = , Это предел после которого ГГ встает на месте от перегруза.
    Так-же если хочешь, чтобы ГГ мало уставал, то править нужно это:
    stand_power = -0.001.1
    walk_power = 0.00002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
    walk_weight_power = 0.0002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
    overweight_walk_k = 5 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
    accel_k = 3;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    sprint_k = 100 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx
    А если хочешь, что-бы броник помогал в переносе тяжестей, то нужно править параметр:
    additional_inventory_weight = 0 ; +max_walk_weight
    additional_inventory_weight2 = 0 ; +40 kg
    В брониках по пути: gamedata\configs\misc\outfit.ltx
    Сообщение отредактировал dmitry778 - Суббота, 16.02.2013, 21:03
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Беларусь  Gangstar1996ful_YouTube
    Суббота, 16.02.2013, 22:43 | Сообщение # 3476
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 67
    Награды: 2
    Регистрация: 25.11.2012

    Так все же можете помочь с ЗП? biggrin
    Для мода хотелось бы вырезать оригинальный сюжет, плюс дополнительные квесты.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Украина  Bryndza
    Суббота, 16.02.2013, 23:01 | Сообщение # 3477
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2013

    Как редактируется глобальная карта из PDA?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 16.02.2013, 23:06 | Сообщение # 3478
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Bryndza, В ФШ. Только нужно знать координаты. Посмотри тутор на инсайде. Там есть пример, как разместить локу на глобальной карте. Gangstar1996ful_YouTube, Очень муторно. Нужно вырезать все и очень грамотно. Хотя слышал о том, что можно, как-то закоментить квесты на поиск упавших вертолетов и сюжет просто не пройдет. Т.е коментишь стартовые квесты и сюжет не начинается.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Суббота, 16.02.2013, 23:16 | Сообщение # 3479
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    ТЧ
    АМК мод
    1,0004

    Сейвы бьются
    Лог
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  Bryndza
    Суббота, 16.02.2013, 23:22 | Сообщение # 3480
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2013

    Цитата (dmitry778)
    В ФШ. Только нужно знать координаты. Посмотри тутор на инсайде

    Если возможно, то поконкретней? Я-же не просто так сюда пишу, так-то у меня гугл есть. Ну а вообще спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Поиск: