Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
ABC Inferno
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
SWTC
4.1
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 16.02.2013, 20:50 | Сообщение # 3481
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, ящику, куда отправляешь шмотки,стори_ид:
    [story_object]
    story_id = inventory_box

    В логике рестриктора:
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=relocate_actor_inventory_to_box(inventory_box) %

    [sr_idle@nil]
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 16.02.2013, 20:59 | Сообщение # 3482
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Sanjaaa,
    Цитата (Sanjaaa)
    проблема у меня. сделал у ГГ вес 30. после 30кг он быстрее устает. это если без броника. сделал рюкзаки для броников. например сталкера броня. она добавляет вес +20 и вес после которого устает(в бронике) + 50. и того вес 50 и вес после которого устает 100. 10-90кг он должен быть без нагрузок. а у меня он устает после 30кг даже в бронике что делать???
    Переносимый вес ГГ правится в двух файлах: gamedata\configs\system.ltx Параметр: max_weight =, Это параметр после которого ГГ начинает сильно уставать. gamedata\configs\creatures\actor.ltx Параметр: max_walk_weight = , Это предел после которого ГГ встает на месте от перегруза.
    Так-же если хочешь, чтобы ГГ мало уставал, то править нужно это:
    stand_power = -0.001.1
    walk_power = 0.00002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
    walk_weight_power = 0.0002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
    overweight_walk_k = 5 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
    accel_k = 3;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    sprint_k = 100 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx
    А если хочешь, что-бы броник помогал в переносе тяжестей, то нужно править параметр:
    additional_inventory_weight = 0 ; +max_walk_weight
    additional_inventory_weight2 = 0 ; +40 kg
    В брониках по пути: gamedata\configs\misc\outfit.ltx
    Сообщение отредактировал dmitry778 - Суббота, 16.02.2013, 21:03
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Беларусь  Gangstar1996ful_YouTube
    Суббота, 16.02.2013, 22:43 | Сообщение # 3483
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 67
    Награды: 2
    Регистрация: 25.11.2012

    Так все же можете помочь с ЗП? biggrin
    Для мода хотелось бы вырезать оригинальный сюжет, плюс дополнительные квесты.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Украина  Bryndza
    Суббота, 16.02.2013, 23:01 | Сообщение # 3484
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2013

    Как редактируется глобальная карта из PDA?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 16.02.2013, 23:06 | Сообщение # 3485
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Bryndza, В ФШ. Только нужно знать координаты. Посмотри тутор на инсайде. Там есть пример, как разместить локу на глобальной карте. Gangstar1996ful_YouTube, Очень муторно. Нужно вырезать все и очень грамотно. Хотя слышал о том, что можно, как-то закоментить квесты на поиск упавших вертолетов и сюжет просто не пройдет. Т.е коментишь стартовые квесты и сюжет не начинается.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Суббота, 16.02.2013, 23:16 | Сообщение # 3486
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    ТЧ
    АМК мод
    1,0004

    Сейвы бьются
    Лог
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  Bryndza
    Суббота, 16.02.2013, 23:22 | Сообщение # 3487
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2013

    Цитата (dmitry778)
    В ФШ. Только нужно знать координаты. Посмотри тутор на инсайде

    Если возможно, то поконкретней? Я-же не просто так сюда пишу, так-то у меня гугл есть. Ну а вообще спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 16.02.2013, 23:33 | Сообщение # 3488
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Gangstar1996ful_YouTube, В любом случае, перед вырезание сюжета, надо познакомиться с скриптами, конфигами и с all.spawn! При этом надо запастись терпением и пивом!
    Последнее обязательно! smile
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 16.02.2013, 23:43 | Сообщение # 3489
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Поможете со скриптами из этого поста?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Майк
    Суббота, 16.02.2013, 23:53 | Сообщение # 3490
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Цитата (Rap4ik)
    Создаёшь скрипт(laba_key.script) и пишешь там:

    function give_item_from_gg(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.give_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "предмет")
    end

    Ну и в диалоге после условия выполнения квеста пишешь:

    <action>laba_key.give_item_from_gg</action>


    Спасибо))
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Воскресенье, 17.02.2013, 00:44 | Сообщение # 3491
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Цитата (ins33)
    При этом надо запастись терпением и пивом!
    Ох, как я с тобой согласен. biggrin А если по существу то:

    Добавлено (17.02.2013, 00:44)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Bryndza)
    так-то у меня гугл есть.
    Это очень хорошо, что у тебя есть Гугл. smile Тогда покажи своему гуглу ЭТО
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.02.2013, 00:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Maxxuta
    Воскресенье, 17.02.2013, 02:44 | Сообщение # 3492
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    Ха-ха-ха... Огорчу тебя - там их восемь, плюс по одному на каждый патч.

    В папке resources у меня стоит именно 3 штуки: resources.db0, resources.db1 и resources.db2. Патч в данный момент 8. Не знаю, где ты нашёл ещё 5 штук.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.02.2013, 02:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 17.02.2013, 08:28 | Сообщение # 3493
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Потенциал, у тебя однозначно не четвертый патч, хотя ты в этом и уверен. Тут про гугл вспоминали, так вбей в него
    dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil и обхохочешься.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.02.2013, 08:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  Краснов
    Воскресенье, 17.02.2013, 08:32 | Сообщение # 3494
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Не подскажите пример логики чтоб НПС сидел и играл на гитаре. Заранее спасибо
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.02.2013, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  lllee
    Воскресенье, 17.02.2013, 09:12 | Сообщение # 3495
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Краснов, Если тебе надо, чтоб НПС постоянно играл на гитаре, то не знаю. Сама не могу звук привязать. Но вокруг костра (camp_zone) НПС попеременно играют на гитарах и анекдоты рассказывают...
    Сообщение отредактировал lllee - Воскресенье, 17.02.2013, 09:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.02.2013, 09:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Поиск: