В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, в секции pt_move_if_reject задаётся путь из all.spawn в первую точку которого игрок будет "откинут" при отказе переходить, а во вторую точку он будет смотреть. А вот все последние шесть параметров с приставкой dest_ отвечают как раз за то, куда актор будет перемещён после согласия. Конкретно параметр dest_graph_point - определят на какой граф поинт (не путать с game_graph) будет идти переход, это скорее всего параметр от СДК.
Сразу несколько вопросов по худу и главному меню. 1. Где-то месяц назад адаптировал Худ для народной солянки, но для чистого ТЧ, до меня только сейчас дошло, что внизу слева не хватает сталкера и шкалы выносливости: 2. Как сделать, чтобы при загрузке интро не были видны края скрина: 3. В главном меню при выходе или загрузке сохранения сама табличка вылезает хрен знает где, как это исправить(касается худа из вопроса 1):
2. Как сделать, чтобы при загрузке интро не были видны края скрина:
если я не ошибаюсь то проблема в скрине либо в confige но скорее всего в confige координаты изменять пробывал? в ТЧ как я понял все текстуры интро экранов нарисованы одинаково, а тут квадратная хм-хм. И самому интересно.
Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Пятница, 22.03.2013, 23:36
1. Где-то месяц назад адаптировал Худ для народной солянки, но для чистого ТЧ, до меня только сейчас дошло, что внизу слева не хватает сталкера и шкалы выносливости:
Что-то ты, по всей видимости, пропустил. Адаптируй внимательнее.
Цитата (Uyman358)
2. Как сделать, чтобы при загрузке интро не были видны края скрина:
В фотошопе, подгони текстуру под размер оригинальных лоадскринов.
Цитата (Uyman358)
3. В главном меню при выходе или загрузке сохранения сама табличка вылезает хрен знает где, как это исправить(касается худа из вопроса 1)
Вся проблема кроется в файле ui_mm_save. Сравни координаты местонахождения окна с аналогом из оригинального ТЧ.
Uyman358, Никак. На широкоформатных (как у меня ) мониторах так всегда было.. Вернее при разрешении экрана для широкоформатов - 1600 на 1200 как у меня.
sedmoy23, DXT3 (явная альфа). Интро делал в Паинте С Третьим разобрался, но с худом что-то не получается(нижняя левая часть с двумя шкалами и человеком посередине): Понял, что осталось только поковырять файл ui_hud и motion_icon(motion_icon_16), но что, где и как, понять так и не смог.
Добавлено (23.03.2013, 13:57) --------------------------------------------- level.add_pp_effector("agr_u_fade.ppe", 010, false) хотелось бы что этот ппе ефект работал сразу как функция запустится, но он работает чуть позже.... может такой ппе ефект? или как то подругому можно сделать?
уже разобрался, это такой ppe медленный
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Суббота, 23.03.2013, 17:38
lllee... А АМК то тут при чём? Зависимость от еды сделана движково, а допустим сигаретная скриптами. За зависимость отвечают 2 твоих скрипта (т.е те файлы которые ты используешь для хранения функций) и bind_stalker