В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
sedmoy23, DXT3 (явная альфа). Интро делал в Паинте С Третьим разобрался, но с худом что-то не получается(нижняя левая часть с двумя шкалами и человеком посередине): Понял, что осталось только поковырять файл ui_hud и motion_icon(motion_icon_16), но что, где и как, понять так и не смог.
Добавлено (23.03.2013, 13:57) --------------------------------------------- level.add_pp_effector("agr_u_fade.ppe", 010, false) хотелось бы что этот ппе ефект работал сразу как функция запустится, но он работает чуть позже.... может такой ппе ефект? или как то подругому можно сделать?
уже разобрался, это такой ppe медленный
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Суббота, 23.03.2013, 17:38
lllee... А АМК то тут при чём? Зависимость от еды сделана движково, а допустим сигаретная скриптами. За зависимость отвечают 2 твоих скрипта (т.е те файлы которые ты используешь для хранения функций) и bind_stalker
MoDoStRoY, llle про это: amk.g_start_timer("kur",0,0,6)
Добавлено (23.03.2013, 17:02) --------------------------------------------- lllee, Сделай по подобию, только используй свой таймер:
local time_news = 0 function Name() -- вешай на апдейт local act = db.actor local time = time_global() if db.actor ~= nil and has_alife_info("поршень") and -- Выдай если покурили. * time_news < time then time_news = time + 50000 -- 1 мин. = 60000 действие -- например кашель и хит end end *-- советую выдать после выкуривания 3 сигарет, так реалистичней будет.
Добавлено (23.03.2013, 17:07) --------------------------------------------- Если юзнули сигарету, удаляй поршень, и запускай тамер из диалогов, который напомнит что надо покурить.
Добавлено (23.03.2013, 17:29) --------------------------------------------- lllee, В посте нет исправления! Этих ф-ции:
ocal iTimer local iLast
function StartBackTimer() if iLast then iTimer = time_global()+iLast --/ взводим таймер на остаток времени iLast else iTimer = time_global() + 900*1000 --/ 60 - это 1 минута, 900 - это 15 минут end end
function LoadBackTimer(iVal) iLast = iVal --// перезапуск таймера на остаток времени если мы выходили из игры if iLast then this.StartBackTimer() end end
function SaveBackTimer() --// запишем значение остатка времени return iLast end
Пропиши в скрипт с таймером.
Добавлено (23.03.2013, 17:53) --------------------------------------------- MoDoStRoY, И ещё момент: под рукой нет АМК, посмотри что в ф-ции amk.spawn_item_in_inv("vodka") Она тоже нужна. Но можно и на колбек повесить: В function actor_binder:use_callback(obj, who) прописать: if obj:section() =="*" then Действие. llle тут забирай пошень из таймера. И давай поршень на запуск таймера из Функций Диалогов.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.03.2013, 17:56
а какие ориг.файлы (ЗП) отвечают за зависимость, например той же еды? Хочу тоже сигаретную зависимость, но не хочу ставить амк.
Оффтоп...
Ну просто обожаю всеобщую ненависть мододелов этого ресурса к АМК. А вы вообще в курсе, что в оригинальных файлах ЗП есть скрипты от команды АМК? За которые они не копейки от Пысов не получили...Экскурсия в чернобыль не в счет)))
Речь в данном случае идёт о моде АМК, который ставится на ТЧ. От сюда и не желание его ставить на ЗП. Можно конечно просто взять нужные ф-ции из АМК, и это будет работать. И АМК все любят! Но не все об этом знают.
Зов Припяти Есть один вопрос на счет логики, конкретнее схемы meet. Если в use поставить use = self, то НПС сам юзнет игрока! но это происходит на большом расстоянии... ставил use = 3|self, так-с он вообще не кидал мне диалог... как сделат так, что-бы он юзал ГГ в 3-4 метрах? Второй вопрос по диалогам... на вики не нашел! есть в игре стартовые диалоги. Когда юзаешь НПС у него появляется его слова, ну у бармена "здравствуй сталкер! закупайся! есть все" надеюсь поняли. Так вот, как прописать этот диалог? он как раз нужен мне вместе с use = self!, что-бы первая фраза была НПС. Если есть урок, то скиньте ссылку.. Заранее спс!
Сообщение отредактировал FeLLoN - Суббота, 23.03.2013, 21:21
Добавлено (23.03.2013, 21:39) --------------------------------------------- А может тебе это надо: function name() local npc = level_object_by_sid(number) -- id nps db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога. точнее открытие диалогового окна. end При вызове ф-ции появится диалоговое окно. Советую использовать рестриктор.
Добавлено (23.03.2013, 21:44) --------------------------------------------- Забыл добавить. Диалог должен быть прописан у нпс. Не забудь добавить условие, что бы окно не появлялось при повторном приближении к нпс.
_МстителЬ_, открою вам большую тайну. В ЗП все НПС входят в сквады. Даже Борода на Скадовске - это сквад. Сквады есть квестовые, а есть симуляционные. И какое количество сквадов вы хотите изменять? И в каких сквадах вы хотите изменять количество НПС?
makdm, хочу уменьшить количество обычных сквадов в игре и изменить количество сталкеров в сквадах допусти не 2 а 4. И добавить на Затон сквады ДОЛГа и Свободы. Скажите через какие файлыы можно это сделать.
Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Воскресенье, 24.03.2013, 11:39