Случайная подборка модов
Народная Солянка 2010
4.0
История Кота
3.4
SFZ Project: Episode Zero
4.8
HARDWARMOD - 3.2
4.0
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 23.03.2013, 11:20 | Сообщение # 4471
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    немогу понять открываю модель газовую горелку в 3d max модель с текстурой все как нада экспортирую в сдк,

    открываю в сдк модель белая без текстур, назначаю текстуры и текстуры ложатся как попало
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 11:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 23.03.2013, 11:42 | Сообщение # 4472
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    sedmoy23, DXT3 (явная альфа). Интро делал в Паинте biggrin
    С Третьим разобрался, но с худом что-то не получается(нижняя левая часть с двумя шкалами и человеком посередине):

    Понял, что осталось только поковырять файл ui_hud и motion_icon(motion_icon_16), но что, где и как, понять так и не смог.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 11:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Суббота, 23.03.2013, 11:56 | Сообщение # 4473
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Uyman358, ну сделай альфа канал с закругленными углами
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 23.03.2013, 11:59 | Сообщение # 4474
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    sedmoy23, как?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Суббота, 23.03.2013, 13:57 | Сообщение # 4475
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Uyman358, в фотошопе, дай скайп в личку

    Добавлено (23.03.2013, 13:57)
    ---------------------------------------------
    level.add_pp_effector("agr_u_fade.ppe", 010, false)
    хотелось бы что этот ппе ефект работал сразу как функция запустится, но он работает чуть позже.... может такой ппе ефект? или как то подругому можно сделать?

    уже разобрался, это такой ppe медленный
    Сообщение отредактировал sedmoy23 - Суббота, 23.03.2013, 17:38
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 13:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Суббота, 23.03.2013, 15:24 | Сообщение # 4476
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    lllee... А АМК то тут при чём? Зависимость от еды сделана движково, а допустим сигаретная скриптами. За зависимость отвечают 2 твоих скрипта (т.е те файлы которые ты используешь для хранения функций) и bind_stalker
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 23.03.2013, 17:53 | Сообщение # 4477
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MoDoStRoY, llle про это: amk.g_start_timer("kur",0,0,6)

    Добавлено (23.03.2013, 17:02)
    ---------------------------------------------
    lllee, Сделай по подобию, только используй свой таймер:
    П.С.
    Может есть и более простой вариант.

    Добавлено (23.03.2013, 17:07)
    ---------------------------------------------
    Если юзнули сигарету, удаляй поршень, и запускай тамер из диалогов, который напомнит что надо покурить.

    Добавлено (23.03.2013, 17:29)
    ---------------------------------------------
    lllee, В посте нет исправления! Этих ф-ции:
    Пропиши в скрипт с таймером.

    Добавлено (23.03.2013, 17:53)
    ---------------------------------------------
    MoDoStRoY, И ещё момент: под рукой нет АМК, посмотри что в ф-ции amk.spawn_item_in_inv("vodka") Она тоже нужна. Но можно и на колбек повесить:
    В function actor_binder:use_callback(obj, who) прописать:
    if obj:section() =="*" then
    Действие. llle тут забирай пошень из таймера. И давай поршень на запуск таймера из Функций Диалогов.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.03.2013, 17:56
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 23.03.2013, 18:45 | Сообщение # 4478
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    lllee,
    Цитата
    а какие ориг.файлы (ЗП) отвечают за зависимость, например той же еды? Хочу тоже сигаретную зависимость, но не хочу ставить амк.

    Оффтоп...
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 23.03.2013, 19:14 | Сообщение # 4479
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    _Val_, Частичный Оффтоп...
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Суббота, 23.03.2013, 21:21 | Сообщение # 4480
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Зов Припяти
    Есть один вопрос на счет логики, конкретнее схемы meet. Если в use поставить use = self, то НПС сам юзнет игрока! но это происходит на большом расстоянии... ставил use = 3|self, так-с он вообще не кидал мне диалог... как сделат так, что-бы он юзал ГГ в 3-4 метрах?
    Второй вопрос по диалогам... на вики не нашел! есть в игре стартовые диалоги. Когда юзаешь НПС у него появляется его слова, ну у бармена "здравствуй сталкер! закупайся! есть все" надеюсь поняли. Так вот, как прописать этот диалог? он как раз нужен мне вместе с use = self!, что-бы первая фраза была НПС. Если есть урок, то скиньте ссылку.. Заранее спс!
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Суббота, 23.03.2013, 21:21
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Суббота, 23.03.2013, 21:24 | Сообщение # 4481
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    FeLLoN, Пример логики:

      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 23.03.2013, 21:44 | Сообщение # 4482
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FeLLoN, >>ТУТОР<<

    Добавлено (23.03.2013, 21:39)
    ---------------------------------------------
    А может тебе это надо:
    function name()
    local npc = level_object_by_sid(number) -- id nps
    db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога. точнее открытие диалогового окна.
    end
    При вызове ф-ции появится диалоговое окно.
    Советую использовать рестриктор.

    Добавлено (23.03.2013, 21:44)
    ---------------------------------------------
    Забыл добавить. Диалог должен быть прописан у нпс. Не забудь добавить условие, что бы окно не появлялось при повторном приближении к нпс.

      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 21:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Суббота, 23.03.2013, 22:46 | Сообщение # 4483
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Народ подскажите как изменять количество сквадов в ЗП и количество НПС или мутантов в сквадах. cool
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 22:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 23.03.2013, 23:08 | Сообщение # 4484
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _МстителЬ_, открою вам большую тайну.
    В ЗП все НПС входят в сквады. Даже Борода на Скадовске - это сквад. Сквады есть квестовые, а есть симуляционные. И какое количество сквадов вы хотите изменять? И в каких сквадах вы хотите изменять количество НПС?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.03.2013, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Воскресенье, 24.03.2013, 11:36 | Сообщение # 4485
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    makdm, хочу уменьшить количество обычных сквадов в игре и изменить количество сталкеров в сквадах допусти не 2 а 4. И добавить на Затон сквады ДОЛГа и Свободы. Скажите через какие файлыы можно это сделать.
    Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Воскресенье, 24.03.2013, 11:39
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Поиск: