Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Dead City Mod v. 4.80
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:48 | Сообщение # 4471
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите как бтр сделать более убиваемым? ТЧ. Например одной ф1.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 24.03.2013, 20:01
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 24.03.2013, 20:23 | Сообщение # 4472
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    ins33, смотрите секцию [immunities] в файле gamedata\configs\models\vehicles\veh_btr_u_01.ltx
    Если всё выставить на 1, то будет совсем слабый. Если с Ф1 не подорвётся, то усиливайте Ф1.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  naToGeHbI4
    Воскресенье, 24.03.2013, 21:56 | Сообщение # 4473
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2011

    makdm, уже так пробовал. Все равно вылетает, но уже под другим логом



    Тогда другой вопрос: можно ли сделать эксклюзив-логику таким образом, чтобы НПС занимал любую доступную работу на смарте, но при этом следовал пунктам логики on_hit = hit@esc_a4_mercs_hit, on_info = {=see_actor} %+esc_a4_merc_combat_find_actor%, corpse_detection_enabled = false и так далее?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2011
      Shad0wC@ndy
    Понедельник, 25.03.2013, 01:08 | Сообщение # 4474
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Столкнулся с небольшой проблемой. Вернул описания сталкеров в PDA, но текст вылезает за пределы окна

    Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы текст доходил до определенной границы окна и далее шел вниз, примерно как в описании предметов.

    Добавлено (25.03.2013, 01:08)
    ---------------------------------------------
    И еще - за что отвечает строка "complex_mode"? Случайно не за эти самые ограничения?

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 01:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 25.03.2013, 02:26 | Сообщение # 4475
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Shad0wC@ndy, поставь там \n новую строку... правдо я хз где там текст написан...
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 02:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 25.03.2013, 08:32 | Сообщение # 4476
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    naToGeHbI4, насколько я понимаю в эксклюзиве не может быть логики guard. Меняйте на walker.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 25.03.2013, 13:46 | Сообщение # 4477
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    допустим в чистую ТЧ я добавил новую локацию МГ, хочу добавить например ща Червоне Дышало, как адаптировать их? особенное файлы которые находятся в папке levels===> лока_ХХХ===>level.gct
    и файлы game.graph:?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
      Shad0wC@ndy
    Понедельник, 25.03.2013, 14:28 | Сообщение # 4478
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Цитата (sedmoy23)
    поставь там \n новую строку... правдо я хз где там текст написан...

    Можно поконкретнее - какой именно текст? Если ты про описания, то они лежат в файле stable_bio_name.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 25.03.2013, 21:35 | Сообщение # 4479
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Shad0wC@ndy, может он там как то особо написан, в одну строку как заголовок? переделай на обычный текст
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Понедельник, 25.03.2013, 22:21 | Сообщение # 4480
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Понедельник, 25.03.2013, 22:59 | Сообщение # 4481
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    del
    Сообщение отредактировал dinsekt - Понедельник, 25.03.2013, 22:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 25.03.2013, 23:06 | Сообщение # 4482
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Заспавнил торговца. Создал его из простого НПС(не Бармен и не Сидор). Создал ассортимент по своему выбору. При спавне он становится в позу дэнжера и отказывается мне что-либо продавать, хотя покупает у меня по цене, которую я ему указал и не покупает то, что я ему указал.
    Вот мои настройки:


    А вот скрин моего нуба:

    Он всё время так и стоит.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Понедельник, 25.03.2013, 23:14
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Понедельник, 25.03.2013, 23:07 | Сообщение # 4483
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (Gaz1k)
    Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?

    На сколько я знаю, если нпс в смарте в офлайне ( тот же скадовск ), при подходе к смарту ( когда НПС из офлайна в онлайн ) они появляются в смарт каверах, гуардах, валкерах, экскл. работах
    я делал так - уник. персонажу ставил смарт_ковер ( pripyat_smart2_vasya_animpoint ), а в логике писал актив анимпоинт, там указываешь этот аним и анимацию... и при подходе к этому месту, нпс появляется сразу же там! Только если нпс ОФЛАЙН!! ( вроде бы расстояние 150 метров... )
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Понедельник, 25.03.2013, 23:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
      Shad0wC@ndy
    Понедельник, 25.03.2013, 23:09 | Сообщение # 4484
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    sedmoy23, Каждая биография написана в одну строку.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 25.03.2013, 23:33 | Сообщение # 4485
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Gaz1k, для этого в секции сквада есть параметр spawn_point.
    Тут указываете координаты спавна и сквад появится именно там, а не на смарте.
    Борода на Скадовске - это отдельный сквад. Что пропишите в spawn_point (координты) - там он и заспавнится.
    Хоть за барной стойкой, хоть на коленях у Кардана. smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: