В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, Я наверно достал. Все со своей зависимостью. Посмотри пожалуйста. Сделал проверку выкуривания сигарет
local eat = nil
function use_med() if eat and type(eat) == 'number' then if not level.object_by_id( eat ) then kurevo.kur_item(oid, time) --в скрипт kurevo end eat = nil end
if eat and type(eat) == 'userdata' then eat = eat:id() else eat = nil end end
function drop_med(obj) local obj_sect = obj:section() if obj_sect == 'sigaret' then eat = obj end end
сам скрипт kurevo
snd = sound_object([[interface\inv_gaz]])
--\\ Проверяем нужно ли покурить. Вызывается каждые 6 игровых минут function test_for_need_kur() amk.save_variable("kur",amk.load_variable("kur",0)+1) amk.g_start_timer("kur",0,0,3) kur_reduce_health() end
--\\ Уменьшение здоровья, если долго не курил function kur_reduce_health() local tmp = amk.load_variable("kur",0) if tmp > 1 then if db.actor.health > 0.15 then db.actor.health = -0.15 end if not snd:playing() then snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) end end end
--\\ Курение function kur_item(oid, time) if alife():object(oid)==nil then local tmp = amk.load_variable("kur",0) - time*2 if tmp < 0 then tmp = 0 end amk.save_variable("kur", tmp) kur_reduce_health() end end
в bind_stalker прописал проверку кур.сигарет
function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) kurevo_prover.drop_med(obj)
и
end end -- end of addition arc.on_actor_update(delta) -- ARC end kurevo_prover.use_med() end Как модострой написал. Проблема: при выкуриваниии сигаретты пропадает кардиограмма. Установлен кардио мод. И не начинается следущая поверка на курение. Как бы все это дело правильно сделать.
Люди как можно открыть инвентарь с помощью скрипта? Может какой-то консольной командой?
Добавлено (24.03.2013, 12:27) --------------------------------------------- cxcxShaman, найди где пересекаются эти скрипты, кардиограмма и зависимость.
Инструкция по совмещению. Редактирования требует файл textures.ltx В нем прописаны бампы для текстур, обязательно пропишите их в свой textures.ltx (WinMarge вам в помощь). Если Вы не использовали новых текстур и у вас нету этого файла, просто скопируйте из пака. Все тектуры находятся в папке ...\gamedata\textures\artifact\sap\ Все модели находятся в папке ...\gamedata\meshes\physics\anomaly\sap\ Прописываем своим артам новый визуал и смотрим в игре или создаем новую секцию артефакта.
Названия артефактам и текстуры Вы в праве дать свои, однако рекомендуется не отступать от идей авторов. Таблица названий в файле names.txt
Благодарности выражаются: Форуму АМК (www.amk-team.ru/forum/) и его обитателям за помощь и поддержку. Авторам многочисленных текстур с сайта texturebase.ru , а также другим авторам красивых абстракций и текстур взятых на просторах интернета и переведенных в формат .dds GSC Game World за лучшую игру в своем жанре и за модели для артов (Спайка и Клетка).
ins33, смотрите секцию [immunities] в файле gamedata\configs\models\vehicles\veh_btr_u_01.ltx Если всё выставить на 1, то будет совсем слабый. Если с Ф1 не подорвётся, то усиливайте Ф1.
makdm, уже так пробовал. Все равно вылетает, но уже под другим логом
Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:520: attempt to index field 'alife_task' (a nil value)
v.game_vertex_id = v.alife_task:game_vertex_id()
Тогда другой вопрос: можно ли сделать эксклюзив-логику таким образом, чтобы НПС занимал любую доступную работу на смарте, но при этом следовал пунктам логики on_hit = hit@esc_a4_mercs_hit, on_info = {=see_actor} %+esc_a4_merc_combat_find_actor%, corpse_detection_enabled = false и так далее?
Столкнулся с небольшой проблемой. Вернул описания сталкеров в PDA, но текст вылезает за пределы окна
Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы текст доходил до определенной границы окна и далее шел вниз, примерно как в описании предметов.
Добавлено (25.03.2013, 01:08) --------------------------------------------- И еще - за что отвечает строка "complex_mode"? Случайно не за эти самые ограничения?
допустим в чистую ТЧ я добавил новую локацию МГ, хочу добавить например ща Червоне Дышало, как адаптировать их? особенное файлы которые находятся в папке levels===> лока_ХХХ===>level.gct и файлы game.graph:?