Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Lost World Requital
3.9
Время Перемен 2.5
4.0
Закон Дегтярева
3.5
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 26.03.2013, 21:23 | Сообщение # 4501
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как определенного нпс сделать бессмертным?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 26.03.2013, 21:30 | Сообщение # 4502
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    DarkFace, Функция вызывается из диалога:
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 26.03.2013, 21:35 | Сообщение # 4503
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    dinsekt, не совсем понял, ну допустим я вызову эту функцию, пропишу ид своего нпс и он бессмертным станет?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 26.03.2013, 21:40 | Сообщение # 4504
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace, в логику пишешь invulnerable = true
    например
    [logic]
    active = walker

    [walker]
    path_walk =
    path_look =
    invulnerable = true
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 26.03.2013, 22:26 | Сообщение # 4505
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    DarkFace, Да. Либо как написал MesnikAnd
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  zhuravel11021997
    Вторник, 26.03.2013, 22:36 | Сообщение # 4506
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Shad0wC@ndy,
    Цитата (Shad0wC@ndy)
    Можно, скачай "fov_switcher" от macron'a и будет тебе счастье)
    спасибо добрый человек biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 26.03.2013, 23:40 | Сообщение # 4507
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    DarkFace, просто. Функцией или логикой не будет полноценного бессмертия(функцией он сдохнет при попадании в качан, в логику - игнорирует бой), поэтому предлагаю свой вариан: подредактируй иммунитет какого-нибудь сталкера в файле m_stalker.ltx, у меня это секция Сахарова, и у него такой иммунитет:

    потом в спавн секции пропиши stalker_sakharov после двоеточия или в ЛЕ нажми на секцию stalker_sakharov и заспавнь НПС. Всё - НПС бессмертен и не игнорирует бой.
    Сам пользуюсь такой штукой - работает безотказно.

    Добавлено (26.03.2013, 23:40)
    ---------------------------------------------
    GunnerShadow, вот моя железобетонная логика, которая хорошо работает:


    с торговцами разобрался. Помощь больше не нужна

    Добавлено (26.03.2013, 23:40)
    ---------------------------------------------
    MesnikAnd, ты меня совсем за идиота считаешь?

      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 26.03.2013, 23:47 | Сообщение # 4508
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Цитата (Uyman358)
    в логику - игнорирует бой

    Не игнорирует - 100000000% сам юзаю такую схему
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 26.03.2013, 23:58 | Сообщение # 4509
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    MesnikAnd, я имею в виду ТЧ. То, что в ЗП эта строчка работает на
    Цитата (MesnikAnd)
    100000000%
    я знаю
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 26.03.2013, 23:59 | Сообщение # 4510
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    MesnikAnd, dinsekt, благодарю smile
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 09:53 | Сообщение # 4511
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    при билде локации в sdk 0.7

    Failed to build merged LOd texture.Merged texture more than [2048x2048]
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:05 | Сообщение # 4512
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Пишет невозможно создать текстуру больше [2048х2048]
    Удалите лишние LOD объекты. Типов LOD объектов не должно превышать 256
    Сообщение отредактировал dinsekt - Среда, 27.03.2013, 10:05
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 10:15 | Сообщение # 4513
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    как же узнать какие лишние и какие порченые
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:51 | Сообщение # 4514
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Просто уменьшите их кол-во
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 12:35 | Сообщение # 4515
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Еще вопрос немогу вспомнить как предметы в ящики прописываются и в тайники, допустим 2 булки хлеба 3 бутылки водки итд.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: