В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?
Заспавнил торговца. Создал его из простого НПС(не Бармен и не Сидор). Создал ассортимент по своему выбору. При спавне он становится в позу дэнжера и отказывается мне что-либо продавать, хотя покупает у меня по цене, которую я ему указал и не покупает то, что я ему указал. Вот мои настройки:
[spawner] cond = {-kompl_spawn_anarhiya}
[smart_terrains] none = true
[logic] active = walker trade = misc\trade_burbon.ltx use_single_item_rule = off can_select_items = off inv_max_weight = 1000000 combat_ignore = combat_ignore
Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?
На сколько я знаю, если нпс в смарте в офлайне ( тот же скадовск ), при подходе к смарту ( когда НПС из офлайна в онлайн ) они появляются в смарт каверах, гуардах, валкерах, экскл. работах я делал так - уник. персонажу ставил смарт_ковер ( pripyat_smart2_vasya_animpoint ), а в логике писал актив анимпоинт, там указываешь этот аним и анимацию... и при подходе к этому месту, нпс появляется сразу же там! Только если нпс ОФЛАЙН!! ( вроде бы расстояние 150 метров... )
Сообщение отредактировал FeLLoN - Понедельник, 25.03.2013, 23:09
Gaz1k, для этого в секции сквада есть параметр spawn_point. Тут указываете координаты спавна и сквад появится именно там, а не на смарте. Борода на Скадовске - это отдельный сквад. Что пропишите в spawn_point (координты) - там он и заспавнится. Хоть за барной стойкой, хоть на коленях у Кардана.
ins33, с классом - это перебор. Я не стану объяснять назначение этой строки, думаю, ты и сам поймёшь, то она будет очень лишней. А вот с секцией no_random = "1"> дело обстоит веселее: если её прописать в характер, то получаю такой вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : gar_trader
последняя строка меняется в зависимости от класса НПС, т.е. если я оставлю твою версию <class>trader</class> то и последняя строка будет ссылаться на trader
Народ можно ли в Зове Припяти выдвинуть оружие чуть подальше от монитора чтоб приклад было видно и если можно то скажите как а точнее какой файл...Заранее спасибо.
Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Вторник, 26.03.2013, 00:34
[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : trader
Сообщение отредактировал Uyman358 - Вторник, 26.03.2013, 00:34
Добавлено (26.03.2013, 00:43) --------------------------------------------- ColR_iT, Точно логика у него в all.spawn прописана. Или не понятно зачем: [spawner] cond = {-kompl_spawn_anarhiya}