Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Тайные Тропы 2
4.2
Равновесие 2.0
3.6
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Save and Protect: Killer
2.5
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 24.03.2013, 18:05 | Сообщение # 4501
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _МстителЬ_, для добавления сквадов необходимо менять логику смартов, на которых они проспавниваются ( увеличить количество сквадов).

    naToGeHbI4, если это работы смарта esc_a4, то в путях не указывается имя смарта.
    Вместо

    [walker@esc_a4_guard_02]
    path_walk = esc_a4_walker_1_walk
    path_look = esc_a4_walker_1_look

    Должно быть

    [walker@esc_a4_guard_02]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  [Bobik]
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:29 | Сообщение # 4502
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Хочу поставить " Пак артефактов для Stalker ТЧ, версия любая " smile для DMX
    Помогите как поставить
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:48 | Сообщение # 4503
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите как бтр сделать более убиваемым? ТЧ. Например одной ф1.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 24.03.2013, 20:01
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 24.03.2013, 20:23 | Сообщение # 4504
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    ins33, смотрите секцию [immunities] в файле gamedata\configs\models\vehicles\veh_btr_u_01.ltx
    Если всё выставить на 1, то будет совсем слабый. Если с Ф1 не подорвётся, то усиливайте Ф1.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  naToGeHbI4
    Воскресенье, 24.03.2013, 21:56 | Сообщение # 4505
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2011

    makdm, уже так пробовал. Все равно вылетает, но уже под другим логом



    Тогда другой вопрос: можно ли сделать эксклюзив-логику таким образом, чтобы НПС занимал любую доступную работу на смарте, но при этом следовал пунктам логики on_hit = hit@esc_a4_mercs_hit, on_info = {=see_actor} %+esc_a4_merc_combat_find_actor%, corpse_detection_enabled = false и так далее?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.03.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2011
      Shad0wC@ndy
    Понедельник, 25.03.2013, 01:08 | Сообщение # 4506
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Столкнулся с небольшой проблемой. Вернул описания сталкеров в PDA, но текст вылезает за пределы окна

    Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы текст доходил до определенной границы окна и далее шел вниз, примерно как в описании предметов.

    Добавлено (25.03.2013, 01:08)
    ---------------------------------------------
    И еще - за что отвечает строка "complex_mode"? Случайно не за эти самые ограничения?

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 01:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 25.03.2013, 02:26 | Сообщение # 4507
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Shad0wC@ndy, поставь там \n новую строку... правдо я хз где там текст написан...
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 02:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 25.03.2013, 08:32 | Сообщение # 4508
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    naToGeHbI4, насколько я понимаю в эксклюзиве не может быть логики guard. Меняйте на walker.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 25.03.2013, 13:46 | Сообщение # 4509
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    допустим в чистую ТЧ я добавил новую локацию МГ, хочу добавить например ща Червоне Дышало, как адаптировать их? особенное файлы которые находятся в папке levels===> лока_ХХХ===>level.gct
    и файлы game.graph:?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
      Shad0wC@ndy
    Понедельник, 25.03.2013, 14:28 | Сообщение # 4510
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Цитата (sedmoy23)
    поставь там \n новую строку... правдо я хз где там текст написан...

    Можно поконкретнее - какой именно текст? Если ты про описания, то они лежат в файле stable_bio_name.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 25.03.2013, 21:35 | Сообщение # 4511
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    Shad0wC@ndy, может он там как то особо написан, в одну строку как заголовок? переделай на обычный текст
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Понедельник, 25.03.2013, 22:21 | Сообщение # 4512
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Понедельник, 25.03.2013, 22:59 | Сообщение # 4513
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    del
    Сообщение отредактировал dinsekt - Понедельник, 25.03.2013, 22:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 25.03.2013, 23:06 | Сообщение # 4514
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Заспавнил торговца. Создал его из простого НПС(не Бармен и не Сидор). Создал ассортимент по своему выбору. При спавне он становится в позу дэнжера и отказывается мне что-либо продавать, хотя покупает у меня по цене, которую я ему указал и не покупает то, что я ему указал.
    Вот мои настройки:


    А вот скрин моего нуба:

    Он всё время так и стоит.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Понедельник, 25.03.2013, 23:14
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Понедельник, 25.03.2013, 23:07 | Сообщение # 4515
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (Gaz1k)
    Всем привет, у меня появился вопрос: как сделать так, чтобы сталкеры, заспавненные через смарт террейн, сразу оказывались в определенном смарт-кавере? Допустим, какому то нпс нужно встать за барную стойку, но проход к ней закрыт (похожий пример - Борода на Скадовске). Как это осуществить?

    На сколько я знаю, если нпс в смарте в офлайне ( тот же скадовск ), при подходе к смарту ( когда НПС из офлайна в онлайн ) они появляются в смарт каверах, гуардах, валкерах, экскл. работах
    я делал так - уник. персонажу ставил смарт_ковер ( pripyat_smart2_vasya_animpoint ), а в логике писал актив анимпоинт, там указываешь этот аним и анимацию... и при подходе к этому месту, нпс появляется сразу же там! Только если нпс ОФЛАЙН!! ( вроде бы расстояние 150 метров... )
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Понедельник, 25.03.2013, 23:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.03.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Поиск: