В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (27.03.2013, 12:48) --------------------------------------------- Как с помощью функции(ТЧ) перевести в определённый момент время на 6 утра? В модах со сном есть такие функции, но в них я не разобрался.
ins33, для НПС в ЧН/ЗП бессмертие реализуется движковой функцией invulnerable класса game_object, эта же функция есть и в ТЧ, но она работает несколько не корректно - НПС перестаёт реагировать на опасности и не вступает в бой, ДАЖЕ если атакует ГГ. Можешь проверить на ком нибудь. Вызови от куда нибудь такую функцию:
Код
function DoWolfInvulnerable () local obj = level_object_by_sid(6) obj:invulnerable(true) end
Волк станет неуязвимым - посмотри на его поведение.
Ещё можешь обратить внимание на то, как реализована неуязвимость для авто и вертолёта. Там не используется данная функция, а в биндере постоянно поддерживается здоровье объекта на уровне единицы, поэтому при большом хите, их всё равно можно уничтожить, что в случае с применением функции невозможно.
ColR_iT, Здравствуй сансей! Вопрос к тебе, да и к другим мастерам моддинга...
Существует ли, или пробовал ли кто нибудь и какие "подводные камни" обнаружил при этом, следующее, отличное от реализации подобного в моде "Змеелов":
нужно транспорту в игре придать/расширить свойство "грузовой отсек" или в простонародье "багажник" и т. д., со своим ГУИ и ХУД... Аналог свойств тайников или "торговли" с НПС, а возможно и другое, похожее "визуально", другое "внутри" (скриптовая реализация, расширение свойств объекта "транспорт", ..., имею ввиду)...
Реализация такового в моде "Змеелов", не совсем "интересна", с моей точки зрения, но кое как все же работает... Нужен более "понятный" и "естественный" способ...
Существует ли такой, уже реализованный, или пока нет? Я не нашел, другого...