Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
PCFM COP Addon
3.7
Волей Случая
3.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Зимний путь
3.4
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 26.03.2013, 23:47 | Сообщение # 4531
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Цитата (Uyman358)
    в логику - игнорирует бой

    Не игнорирует - 100000000% сам юзаю такую схему
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 26.03.2013, 23:58 | Сообщение # 4532
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    MesnikAnd, я имею в виду ТЧ. То, что в ЗП эта строчка работает на
    Цитата (MesnikAnd)
    100000000%
    я знаю
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 26.03.2013, 23:59 | Сообщение # 4533
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    MesnikAnd, dinsekt, благодарю smile
      Злобная реклама
    Вторник, 26.03.2013, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 09:53 | Сообщение # 4534
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    при билде локации в sdk 0.7

    Failed to build merged LOd texture.Merged texture more than [2048x2048]
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:05 | Сообщение # 4535
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Пишет невозможно создать текстуру больше [2048х2048]
    Удалите лишние LOD объекты. Типов LOD объектов не должно превышать 256
    Сообщение отредактировал dinsekt - Среда, 27.03.2013, 10:05
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 10:15 | Сообщение # 4536
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    как же узнать какие лишние и какие порченые
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 27.03.2013, 10:51 | Сообщение # 4537
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    RICK, Просто уменьшите их кол-во
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 27.03.2013, 12:35 | Сообщение # 4538
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Еще вопрос немогу вспомнить как предметы в ящики прописываются и в тайники, допустим 2 булки хлеба 3 бутылки водки итд.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 27.03.2013, 12:48 | Сообщение # 4539
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, в кастом дату:

    Добавлено (27.03.2013, 12:48)
    ---------------------------------------------
    Как с помощью функции(ТЧ) перевести в определённый момент время на 6 утра? В модах со сном есть такие функции, но в них я не разобрался.

      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 13:37 | Сообщение # 4540
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, На вики invulnerable прописана в [ph_car], для НПС тоже работает?
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 14:17 | Сообщение # 4541
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, в ТЧ - нет. В ЧН/ЗП - да.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 27.03.2013, 14:41 | Сообщение # 4542
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, У тебя случайно нет ЧН/ЗП? А именно этой ф-ции. Или это движковое? smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 15:04 | Сообщение # 4543
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, для НПС в ЧН/ЗП бессмертие реализуется движковой функцией invulnerable класса game_object, эта же функция есть и в ТЧ, но она работает несколько не корректно - НПС перестаёт реагировать на опасности и не вступает в бой, ДАЖЕ если атакует ГГ. Можешь проверить на ком нибудь. Вызови от куда нибудь такую функцию:
    Код
    function DoWolfInvulnerable ()
         local obj = level_object_by_sid(6)
         obj:invulnerable(true)
    end
    Волк станет неуязвимым - посмотри на его поведение.

    Ещё можешь обратить внимание на то, как реализована неуязвимость для авто и вертолёта. Там не используется данная функция, а в биндере постоянно поддерживается здоровье объекта на уровне единицы, поэтому при большом хите, их всё равно можно уничтожить, что в случае с применением функции невозможно.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 27.03.2013, 15:54 | Сообщение # 4544
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, Здравствуй сансей! Вопрос к тебе, да и к другим мастерам моддинга...

    Существует ли, или пробовал ли кто нибудь и какие "подводные камни" обнаружил при этом, следующее, отличное от реализации подобного в моде "Змеелов":

    нужно транспорту в игре придать/расширить свойство "грузовой отсек" или в простонародье "багажник" и т. д., со своим ГУИ и ХУД... Аналог свойств тайников или "торговли" с НПС, а возможно и другое, похожее "визуально", другое "внутри" (скриптовая реализация, расширение свойств объекта "транспорт", ..., имею ввиду)...

    Реализация такового в моде "Змеелов", не совсем "интересна", с моей точки зрения, но кое как все же работает... Нужен более "понятный" и "естественный" способ...

    Существует ли такой, уже реализованный, или пока нет? Я не нашел, другого...

    Подскажите, если не трудно.

    Вопрос возможно глупый, но все же он возник...
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.03.2013, 16:20 | Сообщение # 4545
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, здравствуй! smile
    Честно, я не играл в "Змеелов", но могу точно сказать, что в OGSE достойная реализация багажников в авто.
      Злобная реклама
    Среда, 27.03.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: