Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
История Борланда.Пролог
3.8
Припять. Точка отсчета
3.3
Chernobyl Chronicles
4.2
AtmosFear 3
4.1
Холодная кровь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 15:40 | Сообщение # 4846
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Леонид, а с эффектом как быть , при котором ГГ стаёт с кровати например(чистый пример ЧН). Где эта функция расписана?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 15:50 | Сообщение # 4847
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 17:24 | Сообщение # 4848
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4849
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему:
    Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene]
    Если ф-цией то:

    function name()
    local dir=device().cam_dir
    db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда
    level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "")
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 18:02 | Сообщение # 4850
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, ColR_iT, Спасибо вам, сегодня буду пробовать, отпишусь, как результат будет.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 12.04.2013, 18:26 | Сообщение # 4851
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Народ помогите с логом при компиляции локации SDK 0.7
    Как я понял thm не хватает добавлял вручную но задолбался помогите кто знает впервые с такой штукой сталкиваюсь...
    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Пятница, 12.04.2013, 19:11
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 12.04.2013, 19:01 | Сообщение # 4852
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При выбросе вылетает вот с таким логом

    Expression : it!=WeatherFXs.end()
    Function : CEnvironment::SetWeatherFX
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp
    Line : 156
    Description : Invalid weather effect name.
    Arguments : sblowave_dark
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 22:02 | Сообщение # 4853
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Открываю билдовскую локу бара в сдк 0.4, там есть bar_arena_door_1 *2 *3. В алл их нет как и в игре. Они есть в lewel.spawn Как их от туда копирнуть? Билд не знаю.
    П.С.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 12.04.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  Zizon975
    Суббота, 13.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4854
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 888
    Награды: 1
    Регистрация: 24.11.2012

    Удаляю Васю из ремонтной будки и спавню в другом месте там же на базе ЧН и на базу не пускает вот такой вылет:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : BI_NONE != bone
    [error]Function : CDamageManager::load_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp
    [error]Line : 85
    [error]Description : bip01_spine2

    В чем дело???
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Суббота, 13.04.2013, 00:29 | Сообщение # 4855
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    oksana579,
    Цитата (oksana579)
    [error]Description : bip01_spine2

    Неправельная привязка модели у меня такая-же фигня была пару дней назад досих пор мучаюсь...
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Украина  farspacer
    Суббота, 13.04.2013, 11:44 | Сообщение # 4856
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 07.04.2013

    В игре Метро 2033 (да и не только) есть такие скриптовые сцены, в которых игроку необходимо произвести определенные действия для своего спасения. К примеру, на него прыгает какая-то тварь, он падает, пытается отбиться и ножом убивает ее. При этом камера от лица становится "активной". Возможна ли реализация такой фичи на СДК?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.04.2013
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 13.04.2013, 12:12 | Сообщение # 4857
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Мож кто поможет со скриптом. В общем скрипт - жалкое подобие дин.музыки во время батлов в ЧН и ЗВ. Но задумка думаю стоит того. Пример - с темой про Шустрого. После разговора с отрядом около АТП, на самом АТП начинает ирать муз.файл (зацикленный), естественно при приближении к АТП музыка будет играть громче, после того как квест закончится, а закончится он после того как замочишь всех бандосов, и подойдешь к Шустрому, он встает и на этом файл перестает проигрываться, начинает проигрываться другой файл (не зацикленный)... ну типа такой, который обычно звучит в финале. Всё. Динамическая музыка - сработала как надо, квест закончился. Все получилось.

    В скриптах новичек, подскажите с чего их изучать начать что бы прийти к результату реализации этой идеи, а то от АМК (вроде) эта идея была реализована как то... ну мягко сказать - неудачно.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 13.04.2013, 14:01 | Сообщение # 4858
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Pepel,

    Создаешь поршень:

    Код
        <info_portion id="music1">
       <action>my_script.play_music1</action>
      </info_portion>


    Создаешь скрипт my_script.script

    и в нем пишешь

    Код
    function play_music1()
      local snd = xr_sound.get_safe_sound_object( [[путь до звукового файла]] )
      snd:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d)
    end


    Думаю так пойдет.

    Добавлено (13.04.2013, 14:01)
    ---------------------------------------------
    схемка конечно примитивная....

      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ZECK
    Суббота, 13.04.2013, 14:16 | Сообщение # 4859
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 10.10.2012

    Ребят помогите с такой проблемой
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 13.04.2013, 14:21 | Сообщение # 4860
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ZECK, либо в конфиге погоды что то не так, либо с шейдерами в папке shaders. Ты хоть напиши что делал, что ставил. Гадание на кофейной гуще ничего не даст.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: