В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
поставил на свой мод полоску радиации на худ. он не отображается. раньше отображалось а щас не отображается. несколько раз все проверял ставил заного и ниче не идет. что делать?
Может кто-нибудь знает, возможно ли на тч из зп перенести на худ иконки и клавиши бытрого действия(например в зп по умолчанию стоит аптечка-F1, тушенка-F4 ну и т.д.)?
А если бы нужно было удалять ...дцать НПС, то писал бы метры портянки?
К сожалению - да. Спасибо за мастер-класс. Uyman358, насчёт вылета: Мастер,возможно специально не поставил в скрипт один end. Я, правда, не глядя его в script Syntax Checker от Gun12(без него уже никак ).End сразу показал. Что касается скрипта.Я им вызываю схему "Компаньоны" от KamikaZze. npc:alive() - не срабатывает, пишу: npc.alive ~= nil. Вызов из диалога:
Код
function hunter_enter(args,npc) local args = {094,095} for i = 1, #args do local npc = level_object_by_sid(args[i]) -- вместо (i) if npc and npc.alive ~= nil then companion_start_following(npc, actor) end end end
Из логики(xr_effects):
Код
function gen_kill_som(npc, actor, p) for i = 1, #p do local npc = level_object_by_sid(p[i]) -- вместо (i) if npc and npc.alive ~= nil then _hunter.companion_start_following(npc, actor) end end end
Простите, это я так копипастил из SciTE. Хуже что за мной тоже не думая скопировали. p[i] -- вместо (i) - Конечно же. Целый день занимаюсь lua, уже мозги заплыли.
Сообщение отредактировал Gun12 - Понедельник, 15.04.2013, 01:21
Uyman358, возвращаясь к проблеме "хеппи-енда". Находясь на таком расстоянии - их такой функцией не убить, во всяком случае на чистом ЗП, где радиус алайфа ограничен 150 метрами. Метод kill применяется только для онлайновых объектов, т.е. для тех, которые находятся в радиусе алайфа. Для того, чтобы их убить - получай по story_id их серверные объекты и убивай их методом on_death. Arist
Цитата
npc:alive() - не срабатывает, пишу: npc.alive ~= nil.
Это из той же оперы. Метод alive() используется для онлайновых объектов, а свойство alive - для серверных. ZECK, в сети ходит уже готовый мод, в котором это реализовано. При наличии некоторого опыта и сноровки - это можно сделать и самому за совсем небольшой промежуток времени.
Файлы которые я трогал) configs\creatures\game_relations.ltx configs\creatures\spawn_sections_general.ltx configs\gameplay\character_desc_general.xml con figs\gameplay\npc_profile.xml configs\misc\death_items_by_communities.ltx configs\misc\dialog_manager.ltx configs\text\rus\st_dialog_mana ger.xml scripts\death_manager.script
Stalkermod, проверь в чем именно проблема, удали созданных всех НПС, может это из-за них. То spawn_sections_general, character_desc_general, npc_profile. Ты создал новую групировку, то проверь ее на какому-то оригинальном нпс, например Бороде. В твоем случае может быть проблема еще с файлом character_desc_general.xml, судя по ошибки, если ты создал нового НПС то пропиши ему без пробела:
Код
#include "gameplay\character_items.xml"
Ну вообще то для создания полноценной групировки CoP надо использовать такие файлы, это как минимум: