В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему: Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene] Если ф-цией то:
function name() local dir=device().cam_dir db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "") end
Открываю билдовскую локу бара в сдк 0.4, там есть bar_arena_door_1 *2 *3. В алл их нет как и в игре. Они есть в lewel.spawn Как их от туда копирнуть? Билд не знаю. П.С.
Сори если туплю, но пока LE для меня тёмный лес
Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 12.04.2013, 22:03
В игре Метро 2033 (да и не только) есть такие скриптовые сцены, в которых игроку необходимо произвести определенные действия для своего спасения. К примеру, на него прыгает какая-то тварь, он падает, пытается отбиться и ножом убивает ее. При этом камера от лица становится "активной". Возможна ли реализация такой фичи на СДК?
Мож кто поможет со скриптом. В общем скрипт - жалкое подобие дин.музыки во время батлов в ЧН и ЗВ. Но задумка думаю стоит того. Пример - с темой про Шустрого. После разговора с отрядом около АТП, на самом АТП начинает ирать муз.файл (зацикленный), естественно при приближении к АТП музыка будет играть громче, после того как квест закончится, а закончится он после того как замочишь всех бандосов, и подойдешь к Шустрому, он встает и на этом файл перестает проигрываться, начинает проигрываться другой файл (не зацикленный)... ну типа такой, который обычно звучит в финале. Всё. Динамическая музыка - сработала как надо, квест закончился. Все получилось.
В скриптах новичек, подскажите с чего их изучать начать что бы прийти к результату реализации этой идеи, а то от АМК (вроде) эта идея была реализована как то... ну мягко сказать - неудачно.
function play_music1() local snd = xr_sound.get_safe_sound_object( [[путь до звукового файла]] ) snd:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) end
Думаю так пойдет.
Добавлено (13.04.2013, 14:01) --------------------------------------------- схемка конечно примитивная....
ZECK, либо в конфиге погоды что то не так, либо с шейдерами в папке shaders. Ты хоть напиши что делал, что ставил. Гадание на кофейной гуще ничего не даст.