В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
BeeRsek, Изменял текстуры(почти все) ну и шейдеры на р2.Но этой фигни нет только на кордоне,свалке и помоему на НИИ агропроме.А на всех остальных есть.
Добавлено (13.04.2013, 14:26) --------------------------------------------- Конфиги погоды не изменял
Добавлено (13.04.2013, 14:29) --------------------------------------------- А у текстур изменял только разрешение и четкость.
С облётом камеры всё получилось, однако с эффектом после сна( как со Шрамом в ЧН) никак не получается, во-первых, обшарил многие ANM файлы из ЧН, на практике получалось всегда тупое вращение камеры.
Меняю различные значения в файлах геймдаты, сохраняю, при входе в игру изменения не вступают в силу, из-за чего? З.Ы. На всякий пожарный скопировал дефолтную геймдату, ну и запихнул куда подальше, далее просто выдернул на рабочий стол изменяемую г-д. дабы запустить оригинал игры, хрена с два, она все равно запускает мод(RMA). Чертовщина какая-то, почистил Клинером реестр, не помогло. Такая ситуация уже не впервой, когда в модах на ЗП год назад ковырялся такое же было, уже не помню как решил эту заморочку
Shad0wC@ndy, ок, оргинал запускает, но теперь в упор не хочет видеть ни одну геймдату.
Мне на деле то всего ничего нужно, поменять все оружие на правозатворное. Рук Худ 2 адаптирован под РМА, но у меня еще Shadows Addon в компоновке, и я подумал вручную стволы поставить, под рукой только Shadows Oblivion, хотя были бы отдельно из LW ToD, поставил бы их(если кто знает, киньте ссыль пожалуйста). Проще говоря, проблема еще актуальна, никак мне не поставить пак правозатворных стволов на RMA+S.A., подскажите как быть, ибо сил нет наблюдать сие извращение с левыми затворами.
Сообщение отредактировал M_aka_R10 - Суббота, 13.04.2013, 22:52
Неужели никто не может помочь с этим вопросом? "В игре Метро 2033 (да и не только) есть такие скриптовые сцены, в которых игроку необходимо произвести определенные действия для своего спасения. К примеру, на него прыгает какая-то тварь, он падает, пытается отбиться и ножом убивает ее. При этом камера от лица становится "активной". Возможна ли реализация такой фичи на СДК?"
ибо сил нет наблюдать сие извращение с левыми затворами
Править нужно конфиги оружия. Я сделал так в ЗП, и уменя всё оружие (стандартное) - правозатворное. И не надо трогать всю папку gamedata. Просто, в конфигах оружия, нужно сделать ссылку на правильную анимацию. Расписывать, что и как менять- очень нудно и долго. Но, зато всё в норме.
Лично у меня такой проблемы никогда не было, поэтому точное решение сказать не могу, просто в файле fsgame найди строку $game_data$, сотри ее и сделай все так, как показано ниже: