Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
История Кота
3.4
PCFM COP Addon
3.7
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Reach mod + Slenderman
3.5
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  World_Stalker
    Пятница, 19.04.2013, 14:01 | Сообщение # 4876
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 2
    Регистрация: 19.09.2011

    Uyman358,
    Код
    [meet]  
    victim = 5|actor  
    victim_wpn = 5|actor  
    use = {=dist_to_actor_le(3) -start_provodnik} self  
    use_wpn = {=dist_to_actor_le(3) -start_provodnik} self  
    meet_dialog = provodnik_start
    оно работает на ТЧ? или только в ЧН, ЗП?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 14:17 | Сообщение # 4877
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    World_Stalker, оно то во всех частях работает, вот только что тебе мешало это проверить?


    Uyman358, боюсь, что автору вопроса не это нужно было. smile Он спрашивал именно название диалога, которое автоматически начинается и состоит из одной фразы НПС, аля "Привет!", когда начинаешь с ним диалог.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  World_Stalker
    Пятница, 19.04.2013, 15:14 | Сообщение # 4878
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 2
    Регистрация: 19.09.2011

    ColR_iT, на тч еще не довелось, проверю. Спасибо)
    Хотел поинтересоваться, на ТЧ есть если возможность не прерывать диалог?
    Код
    allow_break = false ;не разрешаем ему прерывать диалог
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 15:28 | Сообщение # 4879
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    World_Stalker, нет, данный параметр использовать не получится и реализовать по тому же принципу, так же не получится.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Пятница, 19.04.2013, 16:05 | Сообщение # 4880
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Люди, скажите пожалуйста как заспавнить отряд через скрипт в чистом небе?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 19.04.2013, 16:31 | Сообщение # 4881
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите а таакая логика имеет право быть?
    [walker]
    meet=meet@one
    on_info = {+ones} walker@next
    [walker@next]
    meet=meet@two

    А если по русски, то как объяснить нпс, что хватит махать рукой, и при следующем подходе этого делать не надо?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 16:46 | Сообщение # 4882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33 biggrin Ну ты дал...
    Параметры в секции meet можно задавать кондлистом, тем самым задавая условия при которых твой НПС будет махать руками:
    Код
    [logic]
    active = walker@stand_on_place

    [walker@stand_on_place]
    ...
    meet = meet@my

    [meet@my]
    meet_state = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    meet_state_wpn = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    victim = 15|actor
    victim_wpn = 15|actor
    use = true
    use_wpn = false

    Если у тебя не будет инфопорции dont_speak, то будет махать рукой, если уже есть (например выдал в диалоге), то будет... а вот возьми и посмотри что будет biggrin
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 19.04.2013, 16:47
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  zurauel2003
    Суббота, 20.04.2013, 15:45 | Сообщение # 4883
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 15.03.2013

    Народ подскажите новичку как редактировать game.graph ТЧ что-б можно было подключить новую локацию.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.03.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 16:01 | Сообщение # 4884
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    zurauel2003, это делается с помощью СДК.
    Небольшой тутор, который я когда-то написал по вырезанию и вставке локаций в мод
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 20.04.2013, 19:25 | Сообщение # 4885
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Rap4ik,
    проверьте текстуру по пути gamedata\textures\ui\ui_actor_portrets.dds ее нет походу

    Добавлено (20.04.2013, 19:25)
    ---------------------------------------------
    Ребята нужен скриптер способный привязать озвучку определенному действию, нескольким. Помогите пожалуйста, пишите в лс

      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 23:16 | Сообщение # 4886
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как эти линии исправить? Скажу сразу - в текстурах я не шарю, добавил из какого-то мода.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 20.04.2013, 23:18
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17 | Сообщение # 4887
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Uyman358, Я пока решил эту проблемму, с отключением в опцыяхх SkyGRAPHICS_options такой штуки define SSAO. Не знаю будет ли тебе это полезно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  RICK
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57 | Сообщение # 4888
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23 | Сообщение # 4889
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (RICK)
    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.

    Код
    on_info = {=is_day} -- c 6 утра до 22
    on_info = {is_dark_night} -- с 22 до 3 утра
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30 | Сообщение # 4890
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Тут такая проблема.Создал автосейв в ЗП ну для симмуляции.И словил такой вылет.
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
    Вот что я делал.
    Создал рестиктор поставил тип НОТ А РЕСТИКТОР
    Имя прописал esc_a1_logic и логика там указывал путь к файлу.
    Дальше скомпилил спавн,пошел писать логику.
    Вот логика в файле esc_a1_logic.ltx

    Дальше после логики прописал в text\rus\ui_st_other вот что:

    Дальше прописал в squad_descr_escape
    target_smart = (+st_save_start_escape).......... дальше там перечисляются смарты
    Если убрать это (+st_save_start_escape) то вылета не будет,а если оставить то вылет:((
    В чем может быть ошибка?

    Добавлено (21.04.2013, 11:30)
    ---------------------------------------------
    В инфопоршнях прописывал результат тот же.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: