В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Файлы которые я трогал) configs\creatures\game_relations.ltx configs\creatures\spawn_sections_general.ltx configs\gameplay\character_desc_general.xml con figs\gameplay\npc_profile.xml configs\misc\death_items_by_communities.ltx configs\misc\dialog_manager.ltx configs\text\rus\st_dialog_mana ger.xml scripts\death_manager.script
Stalkermod, проверь в чем именно проблема, удали созданных всех НПС, может это из-за них. То spawn_sections_general, character_desc_general, npc_profile. Ты создал новую групировку, то проверь ее на какому-то оригинальном нпс, например Бороде. В твоем случае может быть проблема еще с файлом character_desc_general.xml, судя по ошибки, если ты создал нового НПС то пропиши ему без пробела:
Код
#include "gameplay\character_items.xml"
Ну вообще то для создания полноценной групировки CoP надо использовать такие файлы, это как минимум:
- какие существуют способы "включения" в игру видео (не кат сцены)...? - в каком формате и способы конвертирования в нужный...? - где можно прочитать обо всем, что связанно с видео в игре, подробно и с недокументированными "нюансами" (если есть)...?
Варианты снятия видео с самой игры не интересуют, интересует, как добавить в игру свое...???
Добавлено (16.04.2013, 23:31) --------------------------------------------- Про кат сцены, тоже не надо...
Danis88, здравствуй! Если ты имеешь ввиду видео, которое проигрывается, в начале или во снах, то это делается исключительно при помощи "туториалов". Это единственный способ запустить видео в игре, причём не локально, в телевизоре например, а на всём экране. Формат видео должен быть .ogm (к сожалению точных параметров я не помню). А вот что касается "почитать", то здесь туговато с информацией, но не безнадёжно. Вот пара ссылок: Здесь: >>ClicK Me<< и здесь: >>ClicK Me<<.
Добрый день. У меня вопрос, как можно проверить количество одинаковых предметов в ТЧ версии 1.0004? Я проверял функцию
function proverka(first_speaker, second_speaker) local item_sections = {"energy_drink"} local needed = 14 local count = 0 local item_section local function calc(temp, item) if item:section() == item_section then count = count + 1 end end for k,v in pairs(item_sections) do item_section = v get_story_object("energy_drink"):iterate_inventory(calc, actor) end return count >= needed end
но она не работает, вылет
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\slt_dialogs.script:40: attempt to call global 'get_story_object' (a nil value)