Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Двойники - Разлом Времени
3.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Lost Alpha
4.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35 | Сообщение # 4891
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (chuvak1121)
    target_smart = (+st_save_start_escape)

    Код

    target_smart = {+esc_a1_game_start}

    вроде так должно быть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40 | Сообщение # 4892
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Да я вот тоже так думаю,а Андрей Непряхин говорит что так.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02 | Сообщение # 4893
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    chuvak1121, у тебя при автосейве выдается инфо esc_a1_game_start, вот его и надо проверять в target_smart и скобки должны быть {}
    Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07 | Сообщение # 4894
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    В таких скобках вылетов не разу не было {+} но в таких (+) вылет постоянно.
    Вообщем прописал как ты сказал,симмуляция все равно плохо работает:((
    Они у меня все по прописанным смартам идут на 1:((
    У меня всего пока что стоит 3 смарта и 2 сквада которые должны идти по смартам.
    Вот эти 2 смарта идут на 1:((Хотя 2 еще свободных.База,и 2 лагеря.
    Через nil пытался сделать,вылет происходил.
    Вообще кто может помочь с симмуляционными сквадами?Делал оп статьям про nil не получается:(
    Сквады дефолтовые.
    У меня со сквадами все норм,но с симмуляционными одни проблемы.И именно только с симмуляционными.
    Кто может помочь помогите!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:16 | Сообщение # 4895
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:37 | Сообщение # 4896
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Ну так у меня по ней и вылет!И еще раз говорю,со сквадами у меня все хорошо,а с симмуляционными сквадами у меня проблема:(

    Добавлено (21.04.2013, 12:37)
    ---------------------------------------------
    Вот вылет если я пропишу nil

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1256: attempt to compare nil with number

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:59 | Сообщение # 4897
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (chuvak1121)
    Вот вылет если я пропишу nil

    а если совсем не указывать target_smart?
    з.ы. симуляционные сквады не делал, точно сказать ничего не могу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 13:38 | Сообщение # 4898
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Цитата
    а если совсем не указывать target_smart?

    Тоже самое будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:37 | Сообщение # 4899
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Хелп ми!

    Вот так сказать путь НПС.
    Код
    [yantar_military_yan_yakovlenko_look]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 54.15,-11.87,-270.68
    p0:game_vertex_id = 1480
    p0:level_vertex_id = 67010

    [yantar_military_yan_yakovlenko_walk]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 58.31,-11.87,-270.15
    p0:game_vertex_id = 1480
    p0:level_vertex_id = 69458


    Но после смерт ГГ вылетает с таким логом.
    Код
      
    FATAL ERROR
       
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [yantar_military_yan_yakovlenko_walk] in inaccessible for object [yan_yakovlenko]
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:39 | Сообщение # 4900
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    LaRento,
    Ну по логу я так понял у тебя проблема с логикой патруля.

    Добавлено (21.04.2013, 14:39)
    ---------------------------------------------
    Лучше через сдк делай,и легче и проще!

    Добавлено (21.04.2013, 14:39)
    ---------------------------------------------
    По нем даже видеоуроков много smile

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:42 | Сообщение # 4901
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    chuvak1121, Всё видишь на примере. Координаты верные, точка пути и точка наблюдения имеют правильные вертексы тоже.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 16:57 | Сообщение # 4902
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    LaRento,
    Ну на примере у тебя не патруль,а точка где стоит и куда смотрит.
    А в логе указан патруль.Возможно у тебя ошибка в логике.
    Я в алл.спавне не очень понимаю,но в ТЧ работал.Я в основном в СДК 0.4 и 0.7 работаю smile
    Сообщение отредактировал chuvak1121 - Воскресенье, 21.04.2013, 21:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Sander
    Воскресенье, 21.04.2013, 17:12 | Сообщение # 4903
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Подскажите, где найти названия иконок?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 17:31 | Сообщение # 4904
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (Sander)
    Подскажите, где найти названия иконок?

    Если я правильно понял, то в ЗП тут: gamedata\configs\ui\textures_descr\*.xml
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  ZECK
    Воскресенье, 21.04.2013, 20:57 | Сообщение # 4905
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 10.10.2012

    Подскажите плз консольную команду отключения худа в сталкер тч 1.0006
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2012
    Поиск: