Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Paradise Lost
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Poroh
    Пятница, 19.04.2013, 16:05 | Сообщение # 4906
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Люди, скажите пожалуйста как заспавнить отряд через скрипт в чистом небе?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 19.04.2013, 16:31 | Сообщение # 4907
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите а таакая логика имеет право быть?
    [walker]
    meet=meet@one
    on_info = {+ones} walker@next
    [walker@next]
    meet=meet@two

    А если по русски, то как объяснить нпс, что хватит махать рукой, и при следующем подходе этого делать не надо?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 16:46 | Сообщение # 4908
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33 biggrin Ну ты дал...
    Параметры в секции meet можно задавать кондлистом, тем самым задавая условия при которых твой НПС будет махать руками:
    Код
    [logic]
    active = walker@stand_on_place

    [walker@stand_on_place]
    ...
    meet = meet@my

    [meet@my]
    meet_state = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    meet_state_wpn = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    victim = 15|actor
    victim_wpn = 15|actor
    use = true
    use_wpn = false

    Если у тебя не будет инфопорции dont_speak, то будет махать рукой, если уже есть (например выдал в диалоге), то будет... а вот возьми и посмотри что будет biggrin
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 19.04.2013, 16:47
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  zurauel2003
    Суббота, 20.04.2013, 15:45 | Сообщение # 4909
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 15.03.2013

    Народ подскажите новичку как редактировать game.graph ТЧ что-б можно было подключить новую локацию.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.03.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 16:01 | Сообщение # 4910
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    zurauel2003, это делается с помощью СДК.
    Небольшой тутор, который я когда-то написал по вырезанию и вставке локаций в мод
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 20.04.2013, 19:25 | Сообщение # 4911
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Rap4ik,
    проверьте текстуру по пути gamedata\textures\ui\ui_actor_portrets.dds ее нет походу

    Добавлено (20.04.2013, 19:25)
    ---------------------------------------------
    Ребята нужен скриптер способный привязать озвучку определенному действию, нескольким. Помогите пожалуйста, пишите в лс

      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 23:16 | Сообщение # 4912
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как эти линии исправить? Скажу сразу - в текстурах я не шарю, добавил из какого-то мода.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 20.04.2013, 23:18
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17 | Сообщение # 4913
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Uyman358, Я пока решил эту проблемму, с отключением в опцыяхх SkyGRAPHICS_options такой штуки define SSAO. Не знаю будет ли тебе это полезно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  RICK
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57 | Сообщение # 4914
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23 | Сообщение # 4915
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (RICK)
    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.

    Код
    on_info = {=is_day} -- c 6 утра до 22
    on_info = {is_dark_night} -- с 22 до 3 утра
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30 | Сообщение # 4916
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Тут такая проблема.Создал автосейв в ЗП ну для симмуляции.И словил такой вылет.
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
    Вот что я делал.
    Создал рестиктор поставил тип НОТ А РЕСТИКТОР
    Имя прописал esc_a1_logic и логика там указывал путь к файлу.
    Дальше скомпилил спавн,пошел писать логику.
    Вот логика в файле esc_a1_logic.ltx

    Дальше после логики прописал в text\rus\ui_st_other вот что:

    Дальше прописал в squad_descr_escape
    target_smart = (+st_save_start_escape).......... дальше там перечисляются смарты
    Если убрать это (+st_save_start_escape) то вылета не будет,а если оставить то вылет:((
    В чем может быть ошибка?

    Добавлено (21.04.2013, 11:30)
    ---------------------------------------------
    В инфопоршнях прописывал результат тот же.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35 | Сообщение # 4917
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (chuvak1121)
    target_smart = (+st_save_start_escape)

    Код

    target_smart = {+esc_a1_game_start}

    вроде так должно быть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40 | Сообщение # 4918
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Да я вот тоже так думаю,а Андрей Непряхин говорит что так.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02 | Сообщение # 4919
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    chuvak1121, у тебя при автосейве выдается инфо esc_a1_game_start, вот его и надо проверять в target_smart и скобки должны быть {}
    Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07 | Сообщение # 4920
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    В таких скобках вылетов не разу не было {+} но в таких (+) вылет постоянно.
    Вообщем прописал как ты сказал,симмуляция все равно плохо работает:((
    Они у меня все по прописанным смартам идут на 1:((
    У меня всего пока что стоит 3 смарта и 2 сквада которые должны идти по смартам.
    Вот эти 2 смарта идут на 1:((Хотя 2 еще свободных.База,и 2 лагеря.
    Через nil пытался сделать,вылет происходил.
    Вообще кто может помочь с симмуляционными сквадами?Делал оп статьям про nil не получается:(
    Сквады дефолтовые.
    У меня со сквадами все норм,но с симмуляционными одни проблемы.И именно только с симмуляционными.
    Кто может помочь помогите!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: