Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Priboi story
4.1
Legend Returns 0.9.2
4.0
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 17.04.2013, 12:01 | Сообщение # 4906
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    World_Stalker, дело в том, что в ТЧ функции get_story_object просто не существует, на что тебе деликатно намекает лог вылета. Зато она есть в ЗП, но автору наплевать на такие "мелочи" поэтому он не стал упоминать этого.
    Вот здесь: >>ClicK Me<<, есть несколько вариантов функций для того, чтобы определить количество одинаковых предметов в инвентаре.
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2013, 12:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 17.04.2013, 13:02 | Сообщение # 4907
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, привет!!! Очередное спасибо тебе!!! Мне нужно сделать проигрывание видео в "устройстве" (типа КПК, но только типа...) с возможностью выбора видео/аудио файла (например видео-отчеты военных, ученных...) и проигрыванием его в "окне" устройства (хотя бы на подобии МП3 плеера, компьютера на кордоне и телевизора...). Хотел почитать про возможные реализации, ограничения и нюансы, не нашел... Может плохо искал или не правильно, но все же...
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 17.04.2013, 17:13 | Сообщение # 4908
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Попытался открыть ящик. wacko



    Видюха,что ли слабая.
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2013, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 17.04.2013, 20:48 | Сообщение # 4909
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Кто подскажет, как вызывается автоматическое начало диалога при подходе к определённому НПС?
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 17.04.2013, 21:24 | Сообщение # 4910
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    LaRento, за это отвечает секция meet, она прописывается в активной логике. Выглядит примерно так:

    где start_provodnik - это поршень, который желательно выдавать в диалоге, чтобы он больше не появился. А provodnik_start - это наш вызываемый диалог.
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  World_Stalker
    Пятница, 19.04.2013, 14:01 | Сообщение # 4911
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 2
    Регистрация: 19.09.2011

    Uyman358,
    Код
    [meet]  
    victim = 5|actor  
    victim_wpn = 5|actor  
    use = {=dist_to_actor_le(3) -start_provodnik} self  
    use_wpn = {=dist_to_actor_le(3) -start_provodnik} self  
    meet_dialog = provodnik_start
    оно работает на ТЧ? или только в ЧН, ЗП?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 14:17 | Сообщение # 4912
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    World_Stalker, оно то во всех частях работает, вот только что тебе мешало это проверить?


    Uyman358, боюсь, что автору вопроса не это нужно было. smile Он спрашивал именно название диалога, которое автоматически начинается и состоит из одной фразы НПС, аля "Привет!", когда начинаешь с ним диалог.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  World_Stalker
    Пятница, 19.04.2013, 15:14 | Сообщение # 4913
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 2
    Регистрация: 19.09.2011

    ColR_iT, на тч еще не довелось, проверю. Спасибо)
    Хотел поинтересоваться, на ТЧ есть если возможность не прерывать диалог?
    Код
    allow_break = false ;не разрешаем ему прерывать диалог
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 15:28 | Сообщение # 4914
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    World_Stalker, нет, данный параметр использовать не получится и реализовать по тому же принципу, так же не получится.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Пятница, 19.04.2013, 16:05 | Сообщение # 4915
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Люди, скажите пожалуйста как заспавнить отряд через скрипт в чистом небе?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 19.04.2013, 16:31 | Сообщение # 4916
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите а таакая логика имеет право быть?
    [walker]
    meet=meet@one
    on_info = {+ones} walker@next
    [walker@next]
    meet=meet@two

    А если по русски, то как объяснить нпс, что хватит махать рукой, и при следующем подходе этого делать не надо?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 19.04.2013, 16:46 | Сообщение # 4917
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33 biggrin Ну ты дал...
    Параметры в секции meet можно задавать кондлистом, тем самым задавая условия при которых твой НПС будет махать руками:
    Код
    [logic]
    active = walker@stand_on_place

    [walker@stand_on_place]
    ...
    meet = meet@my

    [meet@my]
    meet_state = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    meet_state_wpn = 15|{-dont_speak}hello_wpn, press@ {-dont_speak}talk_hello_friend, weather
    victim = 15|actor
    victim_wpn = 15|actor
    use = true
    use_wpn = false

    Если у тебя не будет инфопорции dont_speak, то будет махать рукой, если уже есть (например выдал в диалоге), то будет... а вот возьми и посмотри что будет biggrin
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 19.04.2013, 16:47
      Злобная реклама
    Пятница, 19.04.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  zurauel2003
    Суббота, 20.04.2013, 15:45 | Сообщение # 4918
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 15.03.2013

    Народ подскажите новичку как редактировать game.graph ТЧ что-б можно было подключить новую локацию.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.03.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 16:01 | Сообщение # 4919
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    zurauel2003, это делается с помощью СДК.
    Небольшой тутор, который я когда-то написал по вырезанию и вставке локаций в мод
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 20.04.2013, 19:25 | Сообщение # 4920
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Rap4ik,
    проверьте текстуру по пути gamedata\textures\ui\ui_actor_portrets.dds ее нет походу

    Добавлено (20.04.2013, 19:25)
    ---------------------------------------------
    Ребята нужен скриптер способный привязать озвучку определенному действию, нескольким. Помогите пожалуйста, пишите в лс

      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Поиск: