Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
Альтернатива 1.3.1
4.0
Путь Человека
4.0
OGSR Mod
4.4
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 20.04.2013, 23:16 | Сообщение # 4921
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как эти линии исправить? Скажу сразу - в текстурах я не шарю, добавил из какого-то мода.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 20.04.2013, 23:18
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17 | Сообщение # 4922
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Uyman358, Я пока решил эту проблемму, с отключением в опцыяхх SkyGRAPHICS_options такой штуки define SSAO. Не знаю будет ли тебе это полезно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  RICK
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57 | Сообщение # 4923
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23 | Сообщение # 4924
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (RICK)
    напомните пожалуйта как пишится в логике день, ночь , а то я непомню.

    Код
    on_info = {=is_day} -- c 6 утра до 22
    on_info = {is_dark_night} -- с 22 до 3 утра
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30 | Сообщение # 4925
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Тут такая проблема.Создал автосейв в ЗП ну для симмуляции.И словил такой вылет.
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...в Припяти\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
    Вот что я делал.
    Создал рестиктор поставил тип НОТ А РЕСТИКТОР
    Имя прописал esc_a1_logic и логика там указывал путь к файлу.
    Дальше скомпилил спавн,пошел писать логику.
    Вот логика в файле esc_a1_logic.ltx

    Дальше после логики прописал в text\rus\ui_st_other вот что:

    Дальше прописал в squad_descr_escape
    target_smart = (+st_save_start_escape).......... дальше там перечисляются смарты
    Если убрать это (+st_save_start_escape) то вылета не будет,а если оставить то вылет:((
    В чем может быть ошибка?

    Добавлено (21.04.2013, 11:30)
    ---------------------------------------------
    В инфопоршнях прописывал результат тот же.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35 | Сообщение # 4926
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (chuvak1121)
    target_smart = (+st_save_start_escape)

    Код

    target_smart = {+esc_a1_game_start}

    вроде так должно быть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40 | Сообщение # 4927
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Да я вот тоже так думаю,а Андрей Непряхин говорит что так.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02 | Сообщение # 4928
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    chuvak1121, у тебя при автосейве выдается инфо esc_a1_game_start, вот его и надо проверять в target_smart и скобки должны быть {}
    Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07 | Сообщение # 4929
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    В таких скобках вылетов не разу не было {+} но в таких (+) вылет постоянно.
    Вообщем прописал как ты сказал,симмуляция все равно плохо работает:((
    Они у меня все по прописанным смартам идут на 1:((
    У меня всего пока что стоит 3 смарта и 2 сквада которые должны идти по смартам.
    Вот эти 2 смарта идут на 1:((Хотя 2 еще свободных.База,и 2 лагеря.
    Через nil пытался сделать,вылет происходил.
    Вообще кто может помочь с симмуляционными сквадами?Делал оп статьям про nil не получается:(
    Сквады дефолтовые.
    У меня со сквадами все норм,но с симмуляционными одни проблемы.И именно только с симмуляционными.
    Кто может помочь помогите!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:16 | Сообщение # 4930
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:37 | Сообщение # 4931
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Ну так у меня по ней и вылет!И еще раз говорю,со сквадами у меня все хорошо,а с симмуляционными сквадами у меня проблема:(

    Добавлено (21.04.2013, 12:37)
    ---------------------------------------------
    Вот вылет если я пропишу nil

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1256: attempt to compare nil with number

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Kirk
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:59 | Сообщение # 4932
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (chuvak1121)
    Вот вылет если я пропишу nil

    а если совсем не указывать target_smart?
    з.ы. симуляционные сквады не делал, точно сказать ничего не могу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 13:38 | Сообщение # 4933
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    Цитата
    а если совсем не указывать target_smart?

    Тоже самое будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:37 | Сообщение # 4934
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Хелп ми!

    Вот так сказать путь НПС.
    Код
    [yantar_military_yan_yakovlenko_look]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 54.15,-11.87,-270.68
    p0:game_vertex_id = 1480
    p0:level_vertex_id = 67010

    [yantar_military_yan_yakovlenko_walk]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 58.31,-11.87,-270.15
    p0:game_vertex_id = 1480
    p0:level_vertex_id = 69458


    Но после смерт ГГ вылетает с таким логом.
    Код
      
    FATAL ERROR
       
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [yantar_military_yan_yakovlenko_walk] in inaccessible for object [yan_yakovlenko]
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  chuvak1121
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:39 | Сообщение # 4935
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 147
    Награды: 2
    Регистрация: 03.06.2011

    LaRento,
    Ну по логу я так понял у тебя проблема с логикой патруля.

    Добавлено (21.04.2013, 14:39)
    ---------------------------------------------
    Лучше через сдк делай,и легче и проще!

    Добавлено (21.04.2013, 14:39)
    ---------------------------------------------
    По нем даже видеоуроков много smile

      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2013, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: