В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
LaRento, Ну на примере у тебя не патруль,а точка где стоит и куда смотрит. А в логе указан патруль.Возможно у тебя ошибка в логике. Я в алл.спавне не очень понимаю,но в ТЧ работал.Я в основном в СДК 0.4 и 0.7 работаю
Сообщение отредактировал chuvak1121 - Воскресенье, 21.04.2013, 21:05
ТЧ Подскажите функцию отнимания вещей у актора и спавн их в ящик(тайник) со стори идом - в гугле пока не нашёл использовал просто отнимание вещей, но одно работает не так, как хотелось бы, а второе, видимо, для ЗП:
--Отбираем предметы у актора --function borov_suka() -- local cnt = db.actor:object_count() -- for i=0, cnt-1 do -- local item = db.actor:object(i) -- local sobj = alife():object(item:id()) -- if sobj then -- alife():release(sobj,true) -- end -- end --end
function borov_suka(actor, npc, p) local item = 0 for i, v in pairs(p) do item = npc:object(v) if item then npc:drop_item(item) end end end
Сообщение отредактировал Uyman358 - Понедельник, 22.04.2013, 16:05
Uyman358, а зачем искать в гугле то, что лежит, извиняюсь, под носом? То, что тебе нужно есть в ЧН и ЗП. В ЧН - это момент, когда игрока грабят в подвальчике на Свалке. В ЗП - это момент ограбления личного ящика игрока на станции Янов. Открой любой из вариантов и посмотри функцию "переноса" вещей из одного места в другое.
Сталкер Зов Припяти: Подскажите, пожалуйста, где прописан файл gamedata\configs\text\rus >>> st_dialogs_jupiter.xml Я знаю, что файлы gameplay'я прописаны в system.ltx, но файла, которого мне надо, там нет. Я пробовал самим прописать - не работает, поэтому я пришёл к выводу, что st_dialogs_jupiter.xml, где-то прописан, но вот... Где?..
Читал, что вылет распространенный. Пока заблокировал его с помощью изменения _g.script. Без этой правки вылетает при старте новой игры. С измененным г-скриптом на локации вылетов нет.
function name() local inv_box_1 = level_object_by_sid(number) -- сид тайника out_object = db.actor in_object = inv_box_1 db.actor:inventory_for_each(transfer_object_items) end
local out_object local in_object
function transfer_object_items(item) local sect = item:section() if sect == "исключение" or sect == "исключение" then return end out_object:transfer_item(item, in_object) end