Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Зона поражения
4.1
Большая Зона
3.4
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Absolute Nature 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 11:16 | Сообщение # 4936
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Kirk, Спасибо огромное.
    ColR_iT, Ну, простите меня, я не знал.
    Просто увидел как на этом форуме написано: "Помощь в моддинге » Модострой:Вопросница"
    А в самой теме, вот это: "В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга."
    Я и подумал, что здесь помогают "разжевать" интересующие вопросы, а здесь оказываются иногда заглядывают дяденьки, которые гнобят всех, кто не знает, того, что они знают.
    Извините меня ещё раз. В следующий раз буду задавать ультра сложные вопросы, чтобы мозг лопнул от напряжения!
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 11:31 | Сообщение # 4937
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    mmihaill, спасибо за "дяденьку". smile Мне то всего ничего - 24 от роду...
    А вообще, здесь на любые вопросы отвечают любыми ответами, но Вы же не восприняли "любой" ответ за достойный Вашей персоне, при этом даже не удосужившись поискать решение самостоятельно. И Вы ждёте похвальной реакции на свой пост!? Наивный...
    P.S. Слово "вещь" - женского рода. wink
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 11:36 | Сообщение # 4938
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, Спасибо, вроде заработало. Но есть еще пара вопросов. Как часто мобы будут устраивать рейды? Где регулировать радиус лагеря? И как они будут респавнится?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 24.04.2013, 11:44 | Сообщение # 4939
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    кто знает что значит у файле character_desc_.............xml
    Код
    #include "gameplay\character_criticals_4.xml"


    Есть еще character_criticals_.... 1, 2, 3 но там параметры кажется одинаковые и можно ли их менять?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 11:47 | Сообщение # 4940
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР, ещё раз - универсальные гулаги не поддаются точной настройке так, как это можно сделать при помощи обычных гулагов, где всё, что нужно прописывается руками, поэтому указать радиус нельзя (он установлен по умолчанию для home_min_radius - 20 метров, для home_max_radius - 40).
    Респавнится будут как и все остальные - через Respawn, если таковой имеется.
    А вот то, как часто они будут утраивать рейды (хотя я бы это так не назвал) можно настроить. Можно сделать два состояния для гулага. В первом состоянии мобы будут находится на работе esc2_dogs_kladbiche_home_1 (просто гулять), а во втором - они будут бежать на работу esc2_dogs_kladbiche_raid_1 (якобы "рейд"). При помощи параметров switch_0 и switch_1 задаёшь переключение между этими состояниями. Почитай на Wiki (>>ClicK Me<< последний абзац) про то, как правильно задавать пути, так как их имена придётся подправить.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 11:49 | Сообщение # 4941
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Kirk, Почему-то происходит вылет.
    Ошибка:

    В логике написал это:

    В (dialogs_jupiter.xml) диалоге дописал такую строку: <gife_info>strelok_yanov</give_info>
    В way_jupiter.ltx написал это:

    И вылетает, что же не так?
    Сообщение отредактировал mmihaill - Среда, 24.04.2013, 12:07
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 12:04 | Сообщение # 4942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, эти параметры отвечают за вероятность оказаться раненым (лежит и валяется на земле). Изменять конечно же можно... если знаешь на что менять. smile


    mmihaill, вылет говорит о том, что не нужно бездумно копи-пастить написанное, а нужно и понимать, то что ты копи-пастишь.
    Ты не закрыл тег gife_info, от чего и происходит вылет.

    Добавлено (24.04.2013, 12:04)
    ---------------------------------------------
    mmihaill, smile
    А после того, как ты исправишь тег и запустишь игру - получишь ещё один вылет с руганью на _g.script.

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 12:09 | Сообщение # 4943
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ColR_iT, Да, я это увидел и исправил, но лог направлен на: move_mgr.script
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 12:13 | Сообщение # 4944
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    mmihaill, у тебя не прописаны точки path_walk и path_look в схеме camper.
    Да и вообще не понятно для чего ты используешь именно её, а не того же walker... huh
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 12:24 | Сообщение # 4945
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    mmihaill,
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 12:32 | Сообщение # 4946
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ColR_iT, Всё прописал и действительно ошибка теперь стала направлена на файл: _g.script
    Честно признаюсь: почему ты показываешь ошибки, хотя и так уже знаешь, что это приведёт к провалу? Доставляет удовольствие или гордость не позволяет написать здесь рабочие коды? Чтобы не мучить человека, который не может понять, что этой игре нужно.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 12:36 | Сообщение # 4947
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, что же прописать, если надо, чтобы мутанты(esc2_dogs_kladbiche) ночью атаковали лагерь(esc_lager)? Точнее где ошибка в приведенном ниже

    switch_0 = {=gulag_empty(esc_lager)}
    switch_1 = {=gulag_population_comed_ge(esc2_dogs_kladbiche:4) !gulag_empty(esc_lager)}
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 12:47 | Сообщение # 4948
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    mmihaill, Тебе написали чего не хватает в схеме кампер! Так же в волкере, радиус и снайпер не нужен это для кампера.
    Посмотри ты примеры из оригинала, или читай внимательней настройку логики.

    Добавлено (24.04.2013, 12:47)
    ---------------------------------------------
    Цытата с вики:




    Если в пути указываешь несколько точек то look не обязателен.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 13:02 | Сообщение # 4949
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    mmihaill, вот если объяснишь мне, какой для меня смысл писать тебе готовое для человека, который не "не может", а не хочет понять то, что он пишет? А для того, чтобы понять - нужно читать уже готовое, а ты и это сделать не горишь желанием.
    Я не гордый, и большая половина пользователей данной темы, подтвердит мои слова - я могу дать готовый код, только тогда, когда вижу, что человек вошёл в тупик, не потому, что он ленится, а потому, что есть некоторые особенности в игре из-за которых он пришёл в тупик. В твоём случае никаких особенностей нет, а всё упирается только в твоё собственно нежелание самообучатся. А мне легче один раз научить (пусть и каждого в отдельности), чем сто раз объяснять.


    РСФСР, в данном случае эти параметры вообще никак не относятся к тому, чтобы мобы ночью шли куда-то, а днём были у себя в "домике".
    Я знаю из какого гулага ты "выдрал" эти строки (вчера на них наткнулся в файле alife_escape.ltx), но даже то, что ты исправил не дадут такого эффекта.
    Как я уже писал, тебе нужно поправить имена путей, чтобы каждый путь соответствовал определённому состоянию. По ссылке, что я тебе дал, там этот момент рассказан. Ты читал?

    Добавлено (24.04.2013, 13:02)
    ---------------------------------------------
    ins33

    Цитата (ins33)
    Если в пути указываешь несколько точек то look не обязателен.
    Это справедливо только для схемы walker. Отсутствие параметра path_look, в схеме camper приводит к вылету, поэтому нужно ставить хотя бы одну синхронизацию точек.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 13:13 | Сообщение # 4950
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, читал, но понял мало если честно.. Те строки выдрал из кастум-даты одного из смартов оригинального кордона. (если что, я все делаю через сдк) В нем собачки иногда атаковали лагерь сталкеров.
    Хотя, получается для того, чтобы собачки ночью атаковли, не нужно ничего писать в гулаг, а нужно изменить имя пути "esc2_dogs_kladbiche_raid_1" на "esc2_dogs_kladbiche_raid_0" ? Но собаки и днем не атаковали..
    Сообщение отредактировал РСФСР - Среда, 24.04.2013, 13:15
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 13:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Поиск: