Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Old Story
4.1
Зимний Снайпер
3.8
Зачистка
4.0
Clear Sky - Remake
3.8
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 01:20 | Сообщение # 4966
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, тоесть это
    Код
    [logic@полное_имя_пути]
    active = mob_home@полное_имя_пути

    [mob_home@полное_имя_пути]
    path_home = raid_(число_от_1_до_максимум_количество_мест)
    куда нужно прописать?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 01:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 03:51 | Сообщение # 4967
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ins33, Самый умный? СДК свой, в ---- засунь.
    Здесь все такие "приветливые"?! Спрашиваешь в специальной теме, даже в вежливой форме, ожидаешь развёрнутого ответа, а на деле оказывается, что здесь лишь указывают "Высокие, всезнающие, но не раскрывающие все свои секреты, пользователи" (о всех я не говорю, те кто понял - себя узнали)
    Я попробую ещё раз: допустим, я прописал вейпоинт и в логике дописал нужную строку, но, как именно нужно в диалоги поставить акшин (или прединкоршень, а может ещё, что-то), чтобы после определённых слов НПС, пошёл по мною, заданному пути?
    Пожалуйся, снизойдите с небес и дайте ответ, мне - бездарности, который не разбирается в "элементарных" вещах...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 03:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Среда, 24.04.2013, 08:01 | Сообщение # 4968
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (mmihaill)
    допустим, я прописал вейпоинт и в логике дописал нужную строку, но, как именно нужно в диалоги поставить акшин (или прединкоршень, а может ещё, что-то), чтобы после определённых слов НПС, пошёл по мною, заданному пути?

    В диалог после нужной фразы:
    Код
    <give_info>твой_инфо<give_info>

    В активную схему логики:
    Код
    on_info = {+твой_инфо} walker@poshol
    [walker@poshol]
    path_walk = твой_путь
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 08:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 10:28 | Сообщение # 4969
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР, да не нужно это никуда писать! Я тебе показал, как игра сама разбирает точки пути и исходя из его названия задаёт ту или иную схему поведения. В случае мобов (монстров) это всего схема mob_home. Если "дружишь" со скриптами, то можешь заглянуть в gulag_general.script (начиная с 298 строки в оригинале ТЧ), то убедишься в этом сам.


    mmihaill, я конечно дико извиняюсь, но с какой это радости, кто-то что-то тебе должен объяснять, да ещё и то, что давным давно разжёвано!? Твои вопросы из программы 5 класса по моддингу, это при том, что на сегодня программа уже, как минимум, на техникум рассчитана. Вот здесь: >>ClicK Me<< есть всё, что тебе нужно и понадобиться в ближайшее время. Так что сейчас, не кому-то нужно тебе что-то объяснять, а тебе сесть и почитать, дабы понять то, что ты делаешь.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Среда, 24.04.2013, 10:37 | Сообщение # 4970
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012


    никак это нельзя исправить? а то слишком странно
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 11:16 | Сообщение # 4971
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Kirk, Спасибо огромное.
    ColR_iT, Ну, простите меня, я не знал.
    Просто увидел как на этом форуме написано: "Помощь в моддинге » Модострой:Вопросница"
    А в самой теме, вот это: "В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга."
    Я и подумал, что здесь помогают "разжевать" интересующие вопросы, а здесь оказываются иногда заглядывают дяденьки, которые гнобят всех, кто не знает, того, что они знают.
    Извините меня ещё раз. В следующий раз буду задавать ультра сложные вопросы, чтобы мозг лопнул от напряжения!
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 11:31 | Сообщение # 4972
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    mmihaill, спасибо за "дяденьку". smile Мне то всего ничего - 24 от роду...
    А вообще, здесь на любые вопросы отвечают любыми ответами, но Вы же не восприняли "любой" ответ за достойный Вашей персоне, при этом даже не удосужившись поискать решение самостоятельно. И Вы ждёте похвальной реакции на свой пост!? Наивный...
    P.S. Слово "вещь" - женского рода. wink
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 11:36 | Сообщение # 4973
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, Спасибо, вроде заработало. Но есть еще пара вопросов. Как часто мобы будут устраивать рейды? Где регулировать радиус лагеря? И как они будут респавнится?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 24.04.2013, 11:44 | Сообщение # 4974
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    кто знает что значит у файле character_desc_.............xml
    Код
    #include "gameplay\character_criticals_4.xml"


    Есть еще character_criticals_.... 1, 2, 3 но там параметры кажется одинаковые и можно ли их менять?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 11:47 | Сообщение # 4975
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР, ещё раз - универсальные гулаги не поддаются точной настройке так, как это можно сделать при помощи обычных гулагов, где всё, что нужно прописывается руками, поэтому указать радиус нельзя (он установлен по умолчанию для home_min_radius - 20 метров, для home_max_radius - 40).
    Респавнится будут как и все остальные - через Respawn, если таковой имеется.
    А вот то, как часто они будут утраивать рейды (хотя я бы это так не назвал) можно настроить. Можно сделать два состояния для гулага. В первом состоянии мобы будут находится на работе esc2_dogs_kladbiche_home_1 (просто гулять), а во втором - они будут бежать на работу esc2_dogs_kladbiche_raid_1 (якобы "рейд"). При помощи параметров switch_0 и switch_1 задаёшь переключение между этими состояниями. Почитай на Wiki (>>ClicK Me<< последний абзац) про то, как правильно задавать пути, так как их имена придётся подправить.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 11:49 | Сообщение # 4976
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Kirk, Почему-то происходит вылет.
    Ошибка:

    В логике написал это:

    В (dialogs_jupiter.xml) диалоге дописал такую строку: <gife_info>strelok_yanov</give_info>
    В way_jupiter.ltx написал это:

    И вылетает, что же не так?
    Сообщение отредактировал mmihaill - Среда, 24.04.2013, 12:07
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 12:04 | Сообщение # 4977
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, эти параметры отвечают за вероятность оказаться раненым (лежит и валяется на земле). Изменять конечно же можно... если знаешь на что менять. smile


    mmihaill, вылет говорит о том, что не нужно бездумно копи-пастить написанное, а нужно и понимать, то что ты копи-пастишь.
    Ты не закрыл тег gife_info, от чего и происходит вылет.

    Добавлено (24.04.2013, 12:04)
    ---------------------------------------------
    mmihaill, smile
    А после того, как ты исправишь тег и запустишь игру - получишь ещё один вылет с руганью на _g.script.

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 24.04.2013, 12:09 | Сообщение # 4978
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ColR_iT, Да, я это увидел и исправил, но лог направлен на: move_mgr.script
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 12:13 | Сообщение # 4979
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    mmihaill, у тебя не прописаны точки path_walk и path_look в схеме camper.
    Да и вообще не понятно для чего ты используешь именно её, а не того же walker... huh
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 12:24 | Сообщение # 4980
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    mmihaill,
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: