Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Долина Шорохов
4.5
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:09 | Сообщение # 4966
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, в данном случае, самое простое - это правки движка. smile
    Их то собственно не нужно делать, они уже есть - бери и пользуйся.
    Почему "движок"? Всё очень просто. Все параметры в конфигах считываются только при загрузке игры (именно по этому приходится перезагружаться по сто раз, когда дело касается настройки конфигов), это же касается и текстов (хотя здесь дела вообще тупиковые, т.к. их даже с правками изменить проблематично). После считывания они оперируются движком, и лишь не многие параметры поддаются правке из скриптов, и, к сожалению, не один из приведённых тобою, этому воздействию не поддаётся.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 24.04.2013, 18:11 | Сообщение # 4967
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    как это реализовать?

    Дык тебе уже сказали, смотри готовый квест. Практически во всех квестах выдается награда...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:15 | Сообщение # 4968
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, ну вот например, когда одеваешь "броник" или "арт", делаешь "апгрейд" того или иного... Происходит изменение многих из данных характеристик... Может подумать в таком ключе...??? Сразу ответ мы не найдем, нужно поразмышлять какое то время... Выслушать другие мнения, идеи... В начале, у нас в голове biggrin , всегда идет "отрицание", ввиду учета существующего опыта и знаний, но стоит немного подумать иначе и все МОЖЕТ изменится... Как думаешь?
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 18:17
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:21 | Сообщение # 4969
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    _Val_, я не про то. Мне нужно чтоб задание обновлялось. Т.е. сначало убить потом, чтоб награда.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:26 | Сообщение # 4970
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, я приведу лишь два спойлера, где укажу какие из перечисленных способов можно можно реализовать тем или иным методом:
    С правками:

    Без правок:

    Думаю вполне весомый аргумент, не так ли? wink
    Я не противлюсь и не стараюсь идти совсем простым путём. Я лишь сопоставляю, скажем так, "условия заказчика" и возможностям игры.
    Могу привести аргументы на каждый зачёркнутый пункт, почему так и не иначе...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:32 | Сообщение # 4971
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, ответ исчерпывающий и не требующий объяснения... Все четко и понятно!
    Кроме:
    - скорость "перевода оружия в боевое положение/готовности к стрельбе/применению"...
    - изменения хита и расстояния действия ножа...
    Почему?

    Например АК и какой нибудь пулемет,винтовка..., имеют разное время перевода в "готовность"...
    Ножи в некоторых модах можно менять и они имеют разные значения хита и расстояния...
    Объясни пожалуйста, если не трудно? Я пока не знаю, а только предполагаю причины этого...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:39 | Сообщение # 4972
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, изменить скорость анимации в игре не получится вообще никакими способами (на данный момент), причина банальна - всё это зашито в самой модели.
    С ножом, возможно я и погорячился. Можно реализовать подменой секции, т.е. подменить один нож на другой.
    Но, имхо, плюс один пункт не сыграет роли, т.к. самый "вкусные плюшки" остаются недосягаемыми.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 24.04.2013, 18:42 | Сообщение # 4973
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    сначалА убить - потом, чтоб награда.

    А что, в стандартных квестах это как-то по другому..?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:43 | Сообщение # 4974
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, даже переводом класса оружия из одного в другой или его подменой...???

    Добавлено (24.04.2013, 18:43)
    ---------------------------------------------
    Можно ли подменять саму анимацию...???

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 24.04.2013, 18:48 | Сообщение # 4975
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ins33, Звук должен идти от нпс, не в голове актера. Суть заключается в том, что когда нпс говорит мы должны слышать его собственный звук, когда мы отходим, мы уже ничего не слышим, а должны слышать уже тот же звук, но виде голоса сообщение. Ну конечно если его имеем в папке звуков. Такая штука реализована в ЧН не знаю как в ТЧ. Как сделать в Зов Припяти? Может это из-за sound_theme.script angry
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 24.04.2013, 18:54
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:51 | Сообщение # 4976
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, а какой смысл менять класс, если скорость анимации зашита в модели?
    Подменить анимацию нельзя, можно только добавить, но опять же таки с помощью правок движка, и опять же таки скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:54 | Сообщение # 4977
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    _Val_, ты не понял. Стоит нпс. Говоришь с ним, он дает задание, например убить 2 сталкеров. На пда указатель стоит на нпс, которого нужно убить. Например убил, нужно чтоб задание обновилось и на другого нпс указатель переместился. Вот я о чем
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:06 | Сообщение # 4978
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, класс, тип... я не знаю точно как в игре это..., но имею ввиду следующее (очень упрощенно):

    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???
    если это так, то могу ли я иметь несколько конфигураций одного оружия и при выполнении необходимой функции, "подменять" его на "оружие 1" пулемет/"оружие 1" штурмовое/... с соответствующими изменениями в конфигах но одинаковым визуалом, наименованием, описанием и "подогнанными" характеристиками...???
    ...
    Ну как то так, думаю смысл и "направление" ты понял...

    И ColR_iT, меня не много, я один... wink Поэтому, если можно, на ТЫ меня... ОК? Тем более тебе... smile

    Добавлено (24.04.2013, 19:04)
    ---------------------------------------------
    Да, еще, я понимаю, что нужны дополнительные анимации... Но...

    Добавлено (24.04.2013, 19:06)
    ---------------------------------------------
    Цитата
    "скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации"

    а вот тут, ничего нельзя придумать...??? Например подставлять одну и туже анимацию, но с разными ее настройками...???
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:19
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 24.04.2013, 19:30 | Сообщение # 4979
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Danis88)
    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???

    жесть.
    ни на скорость перезарядки, ни на баллистику класс оружия НЕ ВЛИЯЕТ.

    Добавлено (24.04.2013, 19:30)
    ---------------------------------------------
    Danis88 сейчас вы явно пытаетесь прыгнуть выше своей головы. Подучите матчасть с начала, а потом уже пробуйте реализовать задуманное.

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:37 | Сообщение # 4980
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Deathdoor, спасибо, понял тебя... Скорость перезарядки мне не важна (пока еще)... Важно время его перевода из положения "не боевого", в "боевое"... Без учета перезарядки...

    Добавлено (24.04.2013, 19:37)
    ---------------------------------------------
    Deathdoor, я согласен с тобой, но я не пытаюсь ВСЕ сделать это сам... Я пытаюсь узнать все возможности и степень сложности того или иного... Я же учусь и чтобы не делать "лишних движений", вначале пытаюсь выяснить у опытных мастеров... И еще ищу людей способных на такое... Например Вас и Вашу великолепную команду... wink
    Один в поле не воин и мастер на все руки часто не эффективен... Вы же это лучше меня знаете. Каждый должен делать то, что у него лучше получается и что он любит... Разве нет?
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:46
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Поиск: