Случайная подборка модов
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Под прикрытием смерти
3.9
Долина Шорохов
4.5
Возвращение
3.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  saldat-ZP
    Среда, 24.04.2013, 17:08 | Сообщение # 4996
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    А где скачать нормальный Повелитель зоны для мода SGM v.2.2,а то скачал 1.05Мб. айл,так антивирус порубил,другой 4Кб.так тот пустой.Есть то нормальные где?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 17:26 | Сообщение # 4997
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Друзья Сталкеры, хелп ми плиз!!! Череп, мой, не варит абсолютно! biggrin Уже... или продолжает не варить... biggrin

    Мне нужна оптимальная, "готовая" реализация следующего:

    изменение следующих характеристик ГГ, при изменении "опыта" (уровня сложности) новичек/сталкер/ветеран/мастер...:
    - все значения, влияющие на выносливость и сытость...
    - скорость бега/спринта...
    - высота прыжка...
    - переносимый вес и порог(и)...
    - базовые значения углов (в градусах) разлета пуль...
    - уменьшение здоровья от хита(ов)...
    - уменьшение "качания мушки прицела"...
    - скорость "перевода оружия в боевое положение/готовности к стрельбе/применению"...
    - изменение значений периода между снами...
    - изменения хита и расстояния действия ножа...
    ...

    при этом не должны применяться функции и скрипты "постоянных/периодических проверок условий"... Данная функция должна "включаться" только... и быть "привязана" к изменению уровня опыта (сложности) ГГ, срабатывать только в "этот момент" и полностью "выключатся" после...

    Только не пишите: "сделай сам", "это просто", "да ты никакой модер" и т.д. и т.п. Я это не отрицаю... Помогите, если можете или не помогайте, если считаете ненужным/неправильным... Я это называю - прямым участием в создании мода... Вы, не знаю... biggrin

    В самом моде (если выйдет? biggrin ), авторство будет указанно... Не сомневайтесь. cool

    ТЧ 1.0006
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 17:29
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 17:31 | Сообщение # 4998
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, чистыми скриптами этого не сделать. Если Вы всё же хотите реализовать подобное в моде, то Вам всё же придётся использовать X-Ray extension. Других способов нет.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4999
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Vl@Di, Посмотри это:
    И посмотри любой квест.

    stalker-MiX, Может проще запустить звук в голове актора? Или ты о другом?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 17:57 | Сообщение # 5000
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, здравствуй мой друг и учитель!!! Спасибо, сейчас посмотрю, что за X-Ray extension... Но просьба именно в том и состоит, что моих знаний и опыта, на это, пока, не хватает... Нужен мастер, который детально знает все тонкости, "подводные камни" и структуру "Сталкера" и X-Ray... + повод для размышления... + "коллективный разум" wink biggrin

    Добавлено (24.04.2013, 17:57)
    ---------------------------------------------
    И мне кажется, что все таки, если немного подумать, то есть и более простой способ реализации этого, чем "копаться" в "движке"...

    Ведь все эти значения/параметры, находятся в файлах "конфигах", а значит, можно придумать способ, как их "заменить", "изменить", "подставить", "привязать"/использовать по другому, уже существующую(ие) другую(ие) "функцию(и)"...
    В общем, надо подумать и думаю, решение найдется... При этом не забывать утверждение, что "Все гениальное просто."... biggrin
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 18:02
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:05 | Сообщение # 5001
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    ins33, я делаю на зп. Систему квестов я понял, создал квест на убийство, сталкер обозначен, что его нужно убить. При убийстве выдается поршень(у нпс с задание появляется диалог, после которого задание выполняется) , но как реализовать обновление задания? убил нпс сразу пишут "задание обновлено: забрать награду" - как это реализовать?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:09 | Сообщение # 5002
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, в данном случае, самое простое - это правки движка. smile
    Их то собственно не нужно делать, они уже есть - бери и пользуйся.
    Почему "движок"? Всё очень просто. Все параметры в конфигах считываются только при загрузке игры (именно по этому приходится перезагружаться по сто раз, когда дело касается настройки конфигов), это же касается и текстов (хотя здесь дела вообще тупиковые, т.к. их даже с правками изменить проблематично). После считывания они оперируются движком, и лишь не многие параметры поддаются правке из скриптов, и, к сожалению, не один из приведённых тобою, этому воздействию не поддаётся.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 24.04.2013, 18:11 | Сообщение # 5003
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    как это реализовать?

    Дык тебе уже сказали, смотри готовый квест. Практически во всех квестах выдается награда...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:15 | Сообщение # 5004
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, ну вот например, когда одеваешь "броник" или "арт", делаешь "апгрейд" того или иного... Происходит изменение многих из данных характеристик... Может подумать в таком ключе...??? Сразу ответ мы не найдем, нужно поразмышлять какое то время... Выслушать другие мнения, идеи... В начале, у нас в голове biggrin , всегда идет "отрицание", ввиду учета существующего опыта и знаний, но стоит немного подумать иначе и все МОЖЕТ изменится... Как думаешь?
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 18:17
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:21 | Сообщение # 5005
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    _Val_, я не про то. Мне нужно чтоб задание обновлялось. Т.е. сначало убить потом, чтоб награда.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:26 | Сообщение # 5006
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, я приведу лишь два спойлера, где укажу какие из перечисленных способов можно можно реализовать тем или иным методом:
    С правками:

    Без правок:

    Думаю вполне весомый аргумент, не так ли? wink
    Я не противлюсь и не стараюсь идти совсем простым путём. Я лишь сопоставляю, скажем так, "условия заказчика" и возможностям игры.
    Могу привести аргументы на каждый зачёркнутый пункт, почему так и не иначе...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:32 | Сообщение # 5007
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, ответ исчерпывающий и не требующий объяснения... Все четко и понятно!
    Кроме:
    - скорость "перевода оружия в боевое положение/готовности к стрельбе/применению"...
    - изменения хита и расстояния действия ножа...
    Почему?

    Например АК и какой нибудь пулемет,винтовка..., имеют разное время перевода в "готовность"...
    Ножи в некоторых модах можно менять и они имеют разные значения хита и расстояния...
    Объясни пожалуйста, если не трудно? Я пока не знаю, а только предполагаю причины этого...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:39 | Сообщение # 5008
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, изменить скорость анимации в игре не получится вообще никакими способами (на данный момент), причина банальна - всё это зашито в самой модели.
    С ножом, возможно я и погорячился. Можно реализовать подменой секции, т.е. подменить один нож на другой.
    Но, имхо, плюс один пункт не сыграет роли, т.к. самый "вкусные плюшки" остаются недосягаемыми.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 24.04.2013, 18:42 | Сообщение # 5009
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    сначалА убить - потом, чтоб награда.

    А что, в стандартных квестах это как-то по другому..?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 18:43 | Сообщение # 5010
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, даже переводом класса оружия из одного в другой или его подменой...???

    Добавлено (24.04.2013, 18:43)
    ---------------------------------------------
    Можно ли подменять саму анимацию...???

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Поиск: