Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Prosectors Project
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Сталкер: Конец Света
3.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 24.04.2013, 18:48 | Сообщение # 5011
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ins33, Звук должен идти от нпс, не в голове актера. Суть заключается в том, что когда нпс говорит мы должны слышать его собственный звук, когда мы отходим, мы уже ничего не слышим, а должны слышать уже тот же звук, но виде голоса сообщение. Ну конечно если его имеем в папке звуков. Такая штука реализована в ЧН не знаю как в ТЧ. Как сделать в Зов Припяти? Может это из-за sound_theme.script angry
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 24.04.2013, 18:54
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:51 | Сообщение # 5012
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, а какой смысл менять класс, если скорость анимации зашита в модели?
    Подменить анимацию нельзя, можно только добавить, но опять же таки с помощью правок движка, и опять же таки скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:54 | Сообщение # 5013
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    _Val_, ты не понял. Стоит нпс. Говоришь с ним, он дает задание, например убить 2 сталкеров. На пда указатель стоит на нпс, которого нужно убить. Например убил, нужно чтоб задание обновилось и на другого нпс указатель переместился. Вот я о чем
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:06 | Сообщение # 5014
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, класс, тип... я не знаю точно как в игре это..., но имею ввиду следующее (очень упрощенно):

    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???
    если это так, то могу ли я иметь несколько конфигураций одного оружия и при выполнении необходимой функции, "подменять" его на "оружие 1" пулемет/"оружие 1" штурмовое/... с соответствующими изменениями в конфигах но одинаковым визуалом, наименованием, описанием и "подогнанными" характеристиками...???
    ...
    Ну как то так, думаю смысл и "направление" ты понял...

    И ColR_iT, меня не много, я один... wink Поэтому, если можно, на ТЫ меня... ОК? Тем более тебе... smile

    Добавлено (24.04.2013, 19:04)
    ---------------------------------------------
    Да, еще, я понимаю, что нужны дополнительные анимации... Но...

    Добавлено (24.04.2013, 19:06)
    ---------------------------------------------
    Цитата
    "скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации"

    а вот тут, ничего нельзя придумать...??? Например подставлять одну и туже анимацию, но с разными ее настройками...???
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:19
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 24.04.2013, 19:30 | Сообщение # 5015
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Danis88)
    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???

    жесть.
    ни на скорость перезарядки, ни на баллистику класс оружия НЕ ВЛИЯЕТ.

    Добавлено (24.04.2013, 19:30)
    ---------------------------------------------
    Danis88 сейчас вы явно пытаетесь прыгнуть выше своей головы. Подучите матчасть с начала, а потом уже пробуйте реализовать задуманное.

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:37 | Сообщение # 5016
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Deathdoor, спасибо, понял тебя... Скорость перезарядки мне не важна (пока еще)... Важно время его перевода из положения "не боевого", в "боевое"... Без учета перезарядки...

    Добавлено (24.04.2013, 19:37)
    ---------------------------------------------
    Deathdoor, я согласен с тобой, но я не пытаюсь ВСЕ сделать это сам... Я пытаюсь узнать все возможности и степень сложности того или иного... Я же учусь и чтобы не делать "лишних движений", вначале пытаюсь выяснить у опытных мастеров... И еще ищу людей способных на такое... Например Вас и Вашу великолепную команду... wink
    Один в поле не воин и мастер на все руки часто не эффективен... Вы же это лучше меня знаете. Каждый должен делать то, что у него лучше получается и что он любит... Разве нет?
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:46
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 24.04.2013, 19:52 | Сообщение # 5017
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вопрос сталкер тч. как сделать угол наклона побольше когда выглядываеш из за угла. тобиш нажимаеш E или Q
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 20:06 | Сообщение # 5018
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ef_main_weapon_type = 2
    ef_weapon_type = 6

    подскажите, где можно максимально полно узнать об этом...???
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 20:10
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 24.04.2013, 21:32 | Сообщение # 5019
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 21:50 | Сообщение # 5020
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Deathdoor, вот спасибо тебе!!! Век живи, век учись и познавай... wink Я и не знал, хоть и частенько там бывал. Правда мельком...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  saldat-ZP
    Среда, 24.04.2013, 22:02 | Сообщение # 5021
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Мод"Путь в Припять"и в Припяти надо в лаб.Х-8,антидот взять.Так как туда зайти,2 карты ключа есть,и что теперь.Заводить генератор на верху не получилось,задание получил от тех кто в подземелье.Кто-то расколится?...спасибо,забири за труды.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 22:44 | Сообщение # 5022
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Подскажите, из за чего может быть такой вылет
    Код
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 9821 spawn points are successfully loaded
       
    FATAL ERROR
       
    [error]Expression    : no_assert
    [error]Function      : CALifeStoryRegistry::add
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
    [error]Line          : 30
    [error]Description   : Specified story object is already in the Story registry!
       

    stack trace:
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 23:04 | Сообщение # 5023
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    РСФСР, Вылет из-за повторного спавна чего либо с одним сидом. Смотри кому какой сид присвоил.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 23:29 | Сообщение # 5024
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ins33, что еще за сид?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 23:56 | Сообщение # 5025
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    РСФСР, story_id = 6
    "Привет ВОЛК! smile Давно не вспоминали!"
    Дело в том что движок для себя запоминает не имя а сид, и если он уже занят, то он не знает что делать с повтором.
    Такое встречал при спавне аномалий скриптовым методом. Но с аномалиями отдельный разговор.

    П.С. Гуру поправьте если не прав.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: