Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Lost World 3.0
3.9
NEYA Online
3.1
Новый Арсенал 4.5
3.7
Lost Alpha DC
3.9
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 24.04.2013, 18:48 | Сообщение # 5011
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ins33, Звук должен идти от нпс, не в голове актера. Суть заключается в том, что когда нпс говорит мы должны слышать его собственный звук, когда мы отходим, мы уже ничего не слышим, а должны слышать уже тот же звук, но виде голоса сообщение. Ну конечно если его имеем в папке звуков. Такая штука реализована в ЧН не знаю как в ТЧ. Как сделать в Зов Припяти? Может это из-за sound_theme.script angry
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 24.04.2013, 18:54
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 24.04.2013, 18:51 | Сообщение # 5012
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Danis88, а какой смысл менять класс, если скорость анимации зашита в модели?
    Подменить анимацию нельзя, можно только добавить, но опять же таки с помощью правок движка, и опять же таки скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Среда, 24.04.2013, 18:54 | Сообщение # 5013
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    _Val_, ты не понял. Стоит нпс. Говоришь с ним, он дает задание, например убить 2 сталкеров. На пда указатель стоит на нпс, которого нужно убить. Например убил, нужно чтоб задание обновилось и на другого нпс указатель переместился. Вот я о чем
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:06 | Сообщение # 5014
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ColR_iT, класс, тип... я не знаю точно как в игре это..., но имею ввиду следующее (очень упрощенно):

    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???
    если это так, то могу ли я иметь несколько конфигураций одного оружия и при выполнении необходимой функции, "подменять" его на "оружие 1" пулемет/"оружие 1" штурмовое/... с соответствующими изменениями в конфигах но одинаковым визуалом, наименованием, описанием и "подогнанными" характеристиками...???
    ...
    Ну как то так, думаю смысл и "направление" ты понял...

    И ColR_iT, меня не много, я один... wink Поэтому, если можно, на ТЫ меня... ОК? Тем более тебе... smile

    Добавлено (24.04.2013, 19:04)
    ---------------------------------------------
    Да, еще, я понимаю, что нужны дополнительные анимации... Но...

    Добавлено (24.04.2013, 19:06)
    ---------------------------------------------
    Цитата
    "скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации"

    а вот тут, ничего нельзя придумать...??? Например подставлять одну и туже анимацию, но с разными ее настройками...???
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:19
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 24.04.2013, 19:30 | Сообщение # 5015
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Danis88)
    анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???

    жесть.
    ни на скорость перезарядки, ни на баллистику класс оружия НЕ ВЛИЯЕТ.

    Добавлено (24.04.2013, 19:30)
    ---------------------------------------------
    Danis88 сейчас вы явно пытаетесь прыгнуть выше своей головы. Подучите матчасть с начала, а потом уже пробуйте реализовать задуманное.

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 19:37 | Сообщение # 5016
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Deathdoor, спасибо, понял тебя... Скорость перезарядки мне не важна (пока еще)... Важно время его перевода из положения "не боевого", в "боевое"... Без учета перезарядки...

    Добавлено (24.04.2013, 19:37)
    ---------------------------------------------
    Deathdoor, я согласен с тобой, но я не пытаюсь ВСЕ сделать это сам... Я пытаюсь узнать все возможности и степень сложности того или иного... Я же учусь и чтобы не делать "лишних движений", вначале пытаюсь выяснить у опытных мастеров... И еще ищу людей способных на такое... Например Вас и Вашу великолепную команду... wink
    Один в поле не воин и мастер на все руки часто не эффективен... Вы же это лучше меня знаете. Каждый должен делать то, что у него лучше получается и что он любит... Разве нет?
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:46
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 24.04.2013, 19:52 | Сообщение # 5017
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вопрос сталкер тч. как сделать угол наклона побольше когда выглядываеш из за угла. тобиш нажимаеш E или Q
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 20:06 | Сообщение # 5018
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    ef_main_weapon_type = 2
    ef_weapon_type = 6

    подскажите, где можно максимально полно узнать об этом...???
    Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 20:10
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 24.04.2013, 21:32 | Сообщение # 5019
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 24.04.2013, 21:50 | Сообщение # 5020
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Deathdoor, вот спасибо тебе!!! Век живи, век учись и познавай... wink Я и не знал, хоть и частенько там бывал. Правда мельком...
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  saldat-ZP
    Среда, 24.04.2013, 22:02 | Сообщение # 5021
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 343
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Мод"Путь в Припять"и в Припяти надо в лаб.Х-8,антидот взять.Так как туда зайти,2 карты ключа есть,и что теперь.Заводить генератор на верху не получилось,задание получил от тех кто в подземелье.Кто-то расколится?...спасибо,забири за труды.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 22:44 | Сообщение # 5022
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Подскажите, из за чего может быть такой вылет
    Код
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 9821 spawn points are successfully loaded
       
    FATAL ERROR
       
    [error]Expression    : no_assert
    [error]Function      : CALifeStoryRegistry::add
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
    [error]Line          : 30
    [error]Description   : Specified story object is already in the Story registry!
       

    stack trace:
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 23:04 | Сообщение # 5023
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    РСФСР, Вылет из-за повторного спавна чего либо с одним сидом. Смотри кому какой сид присвоил.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Среда, 24.04.2013, 23:29 | Сообщение # 5024
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ins33, что еще за сид?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 24.04.2013, 23:56 | Сообщение # 5025
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    РСФСР, story_id = 6
    "Привет ВОЛК! smile Давно не вспоминали!"
    Дело в том что движок для себя запоминает не имя а сид, и если он уже занят, то он не знает что делать с повтором.
    Такое встречал при спавне аномалий скриптовым методом. Но с аномалиями отдельный разговор.

    П.С. Гуру поправьте если не прав.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2013, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: