Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
Путь Человека
4.0
Долг. Философия Войны
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 25.04.2013, 20:52 | Сообщение # 5011
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, а причем тут рестрикторы?
    И еще вопрос. Как часто сталкеры\монстры выходят из-под контроля смарта? Или надо дополнительно время прописывать? По-видимому в статье "настройка логики" на вики устаревшая информация..
    Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.04.2013, 21:04
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 25.04.2013, 21:20 | Сообщение # 5012
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Vl@Di, смарты, в которые не должны идти нпс, у файле simulation_objects_props.ltx поставь значение
    Код
    sim_avail = false

    когда поставишь значение
    Код
    sim_avail = {+infoporshen} true, false
    тогда после выдачи инфопоршня, нпс пойдет в этот смарт
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.04.2013, 21:21
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.04.2013, 21:27 | Сообщение # 5013
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР, пардон, думал об рестрикторах, вот и написал. Имел ввиду прожекторы. smile
    Вообще-то они никогда и не выходили. А информация на Wiki рассчитана в большей степени на ТЧ, но и к ЗП вполне применима.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 21:47 | Сообщение # 5014
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Вопрос. Хочу изменить логику БТР так, чтобы в целях у него была стрельба по определённым мутантам, НПС. А только Актор, да объекты со SID. Какой файл отвечает за логику и можно ли прямо туда внести изменения и прописать цели?
    Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 21:52
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 25.04.2013, 22:15 | Сообщение # 5015
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, если в кастум_дате смарта я поставлю эту строчку "stay = min, max" время пребывания npc под smart_terrain - будет ли работать это?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.04.2013, 22:40 | Сообщение # 5016
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, вообще-то у БТР и так в качестве цели можно задать только одно из трёх значений - актор, объект с указанным story_id, и точку указанного пути.


    РСФСР, да. Только указывать нужно одно из трёх значений:
    quick = от 2 до 5
    medium = от 6 до 8
    long = от 12 до 14
    .
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 22:53 | Сообщение # 5017
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Да я в курсе, но ведь вся структура логики прописана в определённом скрипте, и там наверняка можно задать параметр для боевой цели на примеров мутантов или к примеру определённой группировки НПС. Не так ли?

    Добавлено (25.04.2013, 22:53)
    ---------------------------------------------
    Другими словами - можно поменять структуру схемы логики ph_car?

    Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 22:48
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Plastik_210
    Четверг, 25.04.2013, 22:58 | Сообщение # 5018
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1437
    Награды: 4
    Регистрация: 01.10.2012

    Люди добрые.
    Может быть такой вопрос уже задавался, но как убрать красную надпись в центре экрана при команде demo_record?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.04.2013, 23:02 | Сообщение # 5019
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, конечно можно, никто и не запрещает. Перебирай объекты вокруг БТР, сравнивай на расстояние, введи ещё какие дополнительные параметры, чтобы БТР мог выбирать цели из нескольких возможных и максимально приоритетных.


    Plastik_210, никак.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 25.04.2013, 23:02 | Сообщение # 5020
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, это в игровых часах? То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой? Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Четверг, 25.04.2013, 23:07 | Сообщение # 5021
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    LaRento, попробуй править файл "ph_car.script".
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 23:08 | Сообщение # 5022
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я не совсем это имел ввиду. Допустим, я хочу поставить БТР на Янтарь для уничтожения болотных снорков. Но к сожалению, все параметры target мне не подходят. story_id прописывать каждому снорку утомительно и глупо. Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.04.2013, 23:10 | Сообщение # 5023
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР
    Цитата (РСФСР)
    это в игровых часах?
    Да.

    Цитата (РСФСР)
    То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой?
    По прошествии этого времени они, по идее, должны быть освобождены от этого смарта (но ничто не мешает этому смарту вновь "подмять" этих НПС под себя).

    Цитата (РСФСР)
    Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
    Не только этот. Нужно в совокупности настраивать все параметры, используя их на полную мощь.

    Добавлено (25.04.2013, 23:10)
    ---------------------------------------------
    LaRento, что значит "полегче"? Повторюсь - возможны три варианта цели - актор, story_id (причём в единичном виде на одну секцию) и точка указанно пути. Хочешь в качестве цели указать любого снорка - лезь в схему и переписывай - другого решения нет.

      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 23:21 | Сообщение # 5024
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    лезь в схему и переписывай - другого решения нет.

    Это я и хотел услышать для утверждения.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Пятница, 26.04.2013, 00:49 | Сообщение # 5025
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, это для теней чернобыля?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Поиск: