В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, Звук должен идти от нпс, не в голове актера. Суть заключается в том, что когда нпс говорит мы должны слышать его собственный звук, когда мы отходим, мы уже ничего не слышим, а должны слышать уже тот же звук, но виде голоса сообщение. Ну конечно если его имеем в папке звуков. Такая штука реализована в ЧН не знаю как в ТЧ. Как сделать в Зов Припяти? Может это из-за sound_theme.script
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 24.04.2013, 18:54
Danis88, а какой смысл менять класс, если скорость анимации зашита в модели? Подменить анимацию нельзя, можно только добавить, но опять же таки с помощью правок движка, и опять же таки скорость анимации будет зависеть от её изначальной настройки в файле анимации.
_Val_, ты не понял. Стоит нпс. Говоришь с ним, он дает задание, например убить 2 сталкеров. На пда указатель стоит на нпс, которого нужно убить. Например убил, нужно чтоб задание обновилось и на другого нпс указатель переместился. Вот я о чем
ColR_iT, класс, тип... я не знаю точно как в игре это..., но имею ввиду следующее (очень упрощенно):
анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...??? если это так, то могу ли я иметь несколько конфигураций одного оружия и при выполнении необходимой функции, "подменять" его на "оружие 1" пулемет/"оружие 1" штурмовое/... с соответствующими изменениями в конфигах но одинаковым визуалом, наименованием, описанием и "подогнанными" характеристиками...??? ... Ну как то так, думаю смысл и "направление" ты понял...
И ColR_iT, меня не много, я один... Поэтому, если можно, на ТЫ меня... ОК? Тем более тебе...
Добавлено (24.04.2013, 19:04) --------------------------------------------- Да, еще, я понимаю, что нужны дополнительные анимации... Но...
анимация/скорость зависит от принадлежности к классу/типу... - штурмовое, пулемет, пистолет... и все такое... или нет??? Или это влияет только на баллистические характеристики...???
жесть. ни на скорость перезарядки, ни на баллистику класс оружия НЕ ВЛИЯЕТ.
Добавлено (24.04.2013, 19:30) --------------------------------------------- Danis88 сейчас вы явно пытаетесь прыгнуть выше своей головы. Подучите матчасть с начала, а потом уже пробуйте реализовать задуманное.
Deathdoor, спасибо, понял тебя... Скорость перезарядки мне не важна (пока еще)... Важно время его перевода из положения "не боевого", в "боевое"... Без учета перезарядки...
Добавлено (24.04.2013, 19:37) --------------------------------------------- Deathdoor, я согласен с тобой, но я не пытаюсь ВСЕ сделать это сам... Я пытаюсь узнать все возможности и степень сложности того или иного... Я же учусь и чтобы не делать "лишних движений", вначале пытаюсь выяснить у опытных мастеров... И еще ищу людей способных на такое... Например Вас и Вашу великолепную команду... Один в поле не воин и мастер на все руки часто не эффективен... Вы же это лучше меня знаете. Каждый должен делать то, что у него лучше получается и что он любит... Разве нет?
Сообщение отредактировал Danis88 - Среда, 24.04.2013, 19:46
Мод"Путь в Припять"и в Припяти надо в лаб.Х-8,антидот взять.Так как туда зайти,2 карты ключа есть,и что теперь.Заводить генератор на верху не получилось,задание получил от тех кто в подземелье.Кто-то расколится?...спасибо,забири за труды.
* Creating new game... * Loading spawn registry... * 9821 spawn points are successfully loaded
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
РСФСР, story_id = 6 "Привет ВОЛК! Давно не вспоминали!" Дело в том что движок для себя запоминает не имя а сид, и если он уже занят, то он не знает что делать с повтором. Такое встречал при спавне аномалий скриптовым методом. Но с аномалиями отдельный разговор.