В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, а причем тут рестрикторы? И еще вопрос. Как часто сталкеры\монстры выходят из-под контроля смарта? Или надо дополнительно время прописывать? По-видимому в статье "настройка логики" на вики устаревшая информация..
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.04.2013, 21:04
РСФСР, пардон, думал об рестрикторах, вот и написал. Имел ввиду прожекторы. Вообще-то они никогда и не выходили. А информация на Wiki рассчитана в большей степени на ТЧ, но и к ЗП вполне применима.
Вопрос. Хочу изменить логику БТР так, чтобы в целях у него была стрельба по определённым мутантам, НПС. А только Актор, да объекты со SID. Какой файл отвечает за логику и можно ли прямо туда внести изменения и прописать цели?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 21:52
LaRento, вообще-то у БТР и так в качестве цели можно задать только одно из трёх значений - актор, объект с указанным story_id, и точку указанного пути. РСФСР, да. Только указывать нужно одно из трёх значений: quick = от 2 до 5 medium = от 6 до 8 long = от 12 до 14.
ColR_iT, Да я в курсе, но ведь вся структура логики прописана в определённом скрипте, и там наверняка можно задать параметр для боевой цели на примеров мутантов или к примеру определённой группировки НПС. Не так ли?
Добавлено (25.04.2013, 22:53) --------------------------------------------- Другими словами - можно поменять структуру схемы логики ph_car?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 22:48
LaRento, конечно можно, никто и не запрещает. Перебирай объекты вокруг БТР, сравнивай на расстояние, введи ещё какие дополнительные параметры, чтобы БТР мог выбирать цели из нескольких возможных и максимально приоритетных. Plastik_210, никак.
ColR_iT, это в игровых часах? То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой? Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
ColR_iT, Я не совсем это имел ввиду. Допустим, я хочу поставить БТР на Янтарь для уничтожения болотных снорков. Но к сожалению, все параметры target мне не подходят. story_id прописывать каждому снорку утомительно и глупо. Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?
То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой?
По прошествии этого времени они, по идее, должны быть освобождены от этого смарта (но ничто не мешает этому смарту вновь "подмять" этих НПС под себя).
Цитата (РСФСР)
Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
Не только этот. Нужно в совокупности настраивать все параметры, используя их на полную мощь.
Добавлено (25.04.2013, 23:10) --------------------------------------------- LaRento, что значит "полегче"? Повторюсь - возможны три варианта цели - актор, story_id (причём в единичном виде на одну секцию) и точка указанно пути. Хочешь в качестве цели указать любого снорка - лезь в схему и переписывай - другого решения нет.