В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, ничего не понял, но разобрался с причиной вылета - происходит, если приаттачить несколько шейпов друг к другу и приделать к аномалии. Хотя со жгучим пухом в этом плане проблем нет.
Как ограничить количество отрядов в смарте? Например, сим смарт с работой всего на 3-4 чела(1 сквад) , но туда могут и 3 сквада прийти. Те у кого работа есть что то делают, а остальные тупо сидят где попало.
ColR_iT, Есть еще парочка вопросов. Если сделать смарт для монстров, которые в тч вырезаны, например зомби, будут ли они респавнится? Если нет, то что править? На кордоне есть маленькие гулаги, с вместимостью до 2-ух особей, называются они смалл_хомес, еще они прописаны в gulag_escape.ltx/.script. Как сделать, чтобы они появлялись например после выполнения задания "взять документы с агропрома"? И последний - что прописать в гулагах типа small_homes для зомби, чтобы они имитировали смерть?
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.04.2013, 15:37
Если сделать смарт для монстров, которые в тч вырезаны, например зомби, будут ли они респавнится?
Сделаешь респавн - будут.
Цитата (РСФСР)
Как сделать, чтобы они появлялись например после выполнения задания "взять документы с агропрома"?
В custom_data смартов можно прописывать параметр cond, где указываются условия при которых данный смарт будет работать. Пример условия при котором смарт будет существовать в дневное время суток, а на ночь "жители" будут разбегаться куда-попало:
Код
cond = {=is_day}
Цитата (РСФСР)
что прописать в гулагах типа small_homes для зомби, чтобы они имитировали смерть?
Давай начнём с того, что "small_homes" это не какой не "тип", а просто название гулага. По "имитации смерти" здесь: >>ClicK Me<<
Привет всем, что означает in_restr в ЗП (логика), ну out_restr понятно то ограничивает по кругу, квадрату а вот in_restr? Нигде о SR-ру информации не могу найти.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.04.2013, 17:27
proger_Dencheek, РСФСР, спасибо за толковое объяснение. По out_restrictor я знал что это ограничение за которое обэкт не отходит. А вот за in_restrictor я даже не подозревал. Ну еще раз спасибо.