Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
История Кота
3.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Paradise Lost
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 26.04.2013, 18:11 | Сообщение # 5056
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'vehicle_btr'

    vehicle_btr есть, по адресу: creatures=>vechicles. Где он еще может быть прописан в АМК??? Поможите.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Пятница, 26.04.2013, 18:46 | Сообщение # 5057
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    cxcxShaman, не может открыть секцию "vehicle_btr". Возможно, что секция открывается раньше, чем загружается конфиг, или он вообще не загружается.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 26.04.2013, 19:35 | Сообщение # 5058
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    можноли вообще соорудить мод чтоб на севу или сталкерский комбез надевать плащ????
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  timaxa007
    Пятница, 26.04.2013, 21:11 | Сообщение # 5059
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 3
    Регистрация: 23.05.2010

    Цитата (cxcxShaman)
    Arguments : Can't open section 'vehicle_btr'

    vehicle_btr есть, по адресу: creatures=>vechicles. Где он еще может быть прописан в АМК??? Поможите.

    Возможно ты сам файл этого БТР не прописала в нужном файле. Типа где-то (но "воосновном system.ltx") типа
    Код
    #include "creatures\vechicles\vehicle_btr.ltx"

    либо что-то подобное, в system.ltx
    Код
    #include "creatures\vechicles.ltx"

    а в vechicles.ltx
    Код
    #include "vehicle_btr.ltx"

    (типа того, я не знаю что у тебя там, по этому я говорю как должно к примеру)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Цитата (Sanjaaa)
    можноли вообще соорудить мод чтоб на севу или сталкерский комбез надевать плащ????

    С помощью 3D редакторов. Просто прицепить к модели (типа к Bones) не получиться (если только с помощью скрипта).
    Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 26.04.2013, 21:14
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 27.04.2013, 00:31 | Сообщение # 5060
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Конечно, это несложная работа в MilkShape 3D.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 00:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 27.04.2013, 10:55 | Сообщение # 5061
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (LaRento)
    Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?


    Создайте в db.actor таблицу, в которую помещаются object - снорки.

    Таблицу заполняете из bind_monstr.script в функции generic_object_binder:net_spawn
    Удаляйте цели из функции generic_object_binder:net_destroy

    В схеме ph_car распишите, что если self.st.fire_target == "snork", то цели брать из таблицы.
    Здесь же устроите проверку, если цель мертва, то переход к новой цели из таблицы.

    Всё просто.
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 27.04.2013, 11:09
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 27.04.2013, 11:59 | Сообщение # 5062
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Deathdoor,так её не нацепишь на это оружие ,а сам сделать я не могу.Не умею.У него 3-и разных текстуры.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Суббота, 27.04.2013, 12:08 | Сообщение # 5063
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    хелп народ у меня acdc cop не декомпилирует алл спавн вто что выдаёт

    C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC Cop>perl acdccop.pl -d all.spawn
    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 124.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    unknown device_pda at acdccop.pl line 2782.

    C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC Cop>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 27.04.2013, 14:50 | Сообщение # 5064
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    anton1608_1997, У тебя в acdccop.pl нет секции device_pda.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 14:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Суббота, 27.04.2013, 20:59 | Сообщение # 5065
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Ребят, как из Амк убрать дин худ противогаза?
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Суббота, 27.04.2013, 21:43 | Сообщение # 5066
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    cxcxShaman, отключить его, в АМК-опциях
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Суббота, 27.04.2013, 21:54 | Сообщение # 5067
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    proger_Dencheek, Хочу убрать его вообще. Я так понимаю в амк.скрипт нужно смотреть. Вот моя цель. Может кто подскажет. Что там вырезать к проотцам?
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 27.04.2013, 22:17 | Сообщение # 5068
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Какие параметры в секции danger нужны для того, чтобы сталкер игнорировал опасность и трупы? Или же этого достаточно?:
    Цитата
    [danger_condition]
    ignore_distance = 0
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 27.04.2013, 22:18 | Сообщение # 5069
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    cxcxShaman, Текстуры масок сделать полностью прозрачными biggrin

    А вообще, ковырять скрипты АМК - wacko Если ничего в этом деле не понимаешь, то лучше туда не лезть.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Суббота, 27.04.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  BozKurt
    Суббота, 27.04.2013, 22:20 | Сообщение # 5070
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, а что, на Wiki информация не та, что нужно? >>ClicK Me<<
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: