В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, это в игровых часах? То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой? Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
ColR_iT, Я не совсем это имел ввиду. Допустим, я хочу поставить БТР на Янтарь для уничтожения болотных снорков. Но к сожалению, все параметры target мне не подходят. story_id прописывать каждому снорку утомительно и глупо. Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?
То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой?
По прошествии этого времени они, по идее, должны быть освобождены от этого смарта (но ничто не мешает этому смарту вновь "подмять" этих НПС под себя).
Цитата (РСФСР)
Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
Не только этот. Нужно в совокупности настраивать все параметры, используя их на полную мощь.
Добавлено (25.04.2013, 23:10) --------------------------------------------- LaRento, что значит "полегче"? Повторюсь - возможны три варианта цели - актор, story_id (причём в единичном виде на одну секцию) и точка указанно пути. Хочешь в качестве цели указать любого снорка - лезь в схему и переписывай - другого решения нет.
vehicle_btr есть, по адресу: creatures=>vechicles. Где он еще может быть прописан в АМК??? Поможите.
Возможно ты сам файл этого БТР не прописала в нужном файле. Типа где-то (но "воосновном system.ltx") типа
Код
#include "creatures\vechicles\vehicle_btr.ltx"
либо что-то подобное, в system.ltx
Код
#include "creatures\vechicles.ltx"
а в vechicles.ltx
Код
#include "vehicle_btr.ltx"
(типа того, я не знаю что у тебя там, по этому я говорю как должно к примеру) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Цитата (Sanjaaa)
можноли вообще соорудить мод чтоб на севу или сталкерский комбез надевать плащ????
С помощью 3D редакторов. Просто прицепить к модели (типа к Bones) не получиться (если только с помощью скрипта).
Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 26.04.2013, 21:14
Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?
Создайте в db.actor таблицу, в которую помещаются object - снорки.
Таблицу заполняете из bind_monstr.script в функции generic_object_binder:net_spawn Удаляйте цели из функции generic_object_binder:net_destroy
В схеме ph_car распишите, что если self.st.fire_target == "snork", то цели брать из таблицы. Здесь же устроите проверку, если цель мертва, то переход к новой цели из таблицы.
Всё просто.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 27.04.2013, 11:09