Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Clear Sky - Remake
3.8
Dead City Breakthrough
3.7
We Are Not Alone
4.0
«Последний Сталкер»
4.1
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 25.04.2013, 23:02 | Сообщение # 5056
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, это в игровых часах? То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой? Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Четверг, 25.04.2013, 23:07 | Сообщение # 5057
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    LaRento, попробуй править файл "ph_car.script".
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 23:08 | Сообщение # 5058
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я не совсем это имел ввиду. Допустим, я хочу поставить БТР на Янтарь для уничтожения болотных снорков. Но к сожалению, все параметры target мне не подходят. story_id прописывать каждому снорку утомительно и глупо. Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 25.04.2013, 23:10 | Сообщение # 5059
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР
    Цитата (РСФСР)
    это в игровых часах?
    Да.

    Цитата (РСФСР)
    То есть, по прошествии этого времени некоторые жители смарта будут переходить в другой?
    По прошествии этого времени они, по идее, должны быть освобождены от этого смарта (но ничто не мешает этому смарту вновь "подмять" этих НПС под себя).

    Цитата (РСФСР)
    Получается, чтобы получить некое подобие симуляции жизни, надо у большинства смартов определить этот параметр..
    Не только этот. Нужно в совокупности настраивать все параметры, используя их на полную мощь.

    Добавлено (25.04.2013, 23:10)
    ---------------------------------------------
    LaRento, что значит "полегче"? Повторюсь - возможны три варианта цели - актор, story_id (причём в единичном виде на одну секцию) и точка указанно пути. Хочешь в качестве цели указать любого снорка - лезь в схему и переписывай - другого решения нет.

      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 25.04.2013, 23:21 | Сообщение # 5060
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    лезь в схему и переписывай - другого решения нет.

    Это я и хотел услышать для утверждения.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2013, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Пятница, 26.04.2013, 00:49 | Сообщение # 5061
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, это для теней чернобыля?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.04.2013, 01:20 | Сообщение # 5062
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    РСФСР, да, только для ТЧ. В ЧН, а затем и в ЗП смарты были существенно переделаны.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 01:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 26.04.2013, 11:01 | Сообщение # 5063
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У кого-нибудь есть текстура hk417 как у драггера в моде честь наемника?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 26.04.2013, 17:59 | Сообщение # 5064
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    а взять эту текстуру из мода, не?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 26.04.2013, 18:11 | Сообщение # 5065
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'vehicle_btr'

    vehicle_btr есть, по адресу: creatures=>vechicles. Где он еще может быть прописан в АМК??? Поможите.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Пятница, 26.04.2013, 18:46 | Сообщение # 5066
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    cxcxShaman, не может открыть секцию "vehicle_btr". Возможно, что секция открывается раньше, чем загружается конфиг, или он вообще не загружается.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 26.04.2013, 19:35 | Сообщение # 5067
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    можноли вообще соорудить мод чтоб на севу или сталкерский комбез надевать плащ????
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  timaxa007
    Пятница, 26.04.2013, 21:11 | Сообщение # 5068
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 3
    Регистрация: 23.05.2010

    Цитата (cxcxShaman)
    Arguments : Can't open section 'vehicle_btr'

    vehicle_btr есть, по адресу: creatures=>vechicles. Где он еще может быть прописан в АМК??? Поможите.

    Возможно ты сам файл этого БТР не прописала в нужном файле. Типа где-то (но "воосновном system.ltx") типа
    Код
    #include "creatures\vechicles\vehicle_btr.ltx"

    либо что-то подобное, в system.ltx
    Код
    #include "creatures\vechicles.ltx"

    а в vechicles.ltx
    Код
    #include "vehicle_btr.ltx"

    (типа того, я не знаю что у тебя там, по этому я говорю как должно к примеру)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Цитата (Sanjaaa)
    можноли вообще соорудить мод чтоб на севу или сталкерский комбез надевать плащ????

    С помощью 3D редакторов. Просто прицепить к модели (типа к Bones) не получиться (если только с помощью скрипта).
    Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 26.04.2013, 21:14
      Злобная реклама
    Пятница, 26.04.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 27.04.2013, 00:31 | Сообщение # 5069
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, Конечно, это несложная работа в MilkShape 3D.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 00:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 27.04.2013, 10:55 | Сообщение # 5070
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (LaRento)
    Поэтому я и хочу окунуться в ph_car.script , чтобы добавить новую цель, но знания этого языка не позволяют это сделать, может есть способ полегче?


    Создайте в db.actor таблицу, в которую помещаются object - снорки.

    Таблицу заполняете из bind_monstr.script в функции generic_object_binder:net_spawn
    Удаляйте цели из функции generic_object_binder:net_destroy

    В схеме ph_car распишите, что если self.st.fire_target == "snork", то цели брать из таблицы.
    Здесь же устроите проверку, если цель мертва, то переход к новой цели из таблицы.

    Всё просто.
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 27.04.2013, 11:09
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: