Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Альтернатива 1.2
3.0
Долг. Философия Войны
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Lost Alpha DC
3.9
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 27.04.2013, 22:18 | Сообщение # 5041
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    cxcxShaman, Текстуры масок сделать полностью прозрачными biggrin

    А вообще, ковырять скрипты АМК - wacko Если ничего в этом деле не понимаешь, то лучше туда не лезть.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Суббота, 27.04.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  BozKurt
    Суббота, 27.04.2013, 22:20 | Сообщение # 5042
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, а что, на Wiki информация не та, что нужно? >>ClicK Me<<
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 27.04.2013, 22:37 | Сообщение # 5043
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, у меня текстовая(документальная) версия данной статьи, в ней нет точного разбора этой секции
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  panzyuza
    Суббота, 27.04.2013, 22:44 | Сообщение # 5044
    AVS LOCATION MOD
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 258
    Награды: 1
    Регистрация: 26.12.2010

    Uyman358, лучше будет расписать все параметры секции Данжер. Для наглядности.
    Код
    ignore_distance = 0
    ignore_types = grenade, hit, corpse, sound
    Достаточно взглянуть на параметры данной схемы в файлах логики гулагов.
    Сообщение отредактировал panzyuza - Суббота, 27.04.2013, 22:49
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2010
    Украина  BozKurt
    Суббота, 27.04.2013, 22:44 | Сообщение # 5045
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, т.е. "текстовая"? Ты по ссылке переходил, что я тебе дал? Вот тебе скриншот с Wiki по этой секции: >>ClicK Me<<.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 27.04.2013, 22:58 | Сообщение # 5046
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, вот данный документ - Жми
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 27.04.2013, 23:01 | Сообщение # 5047
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, ты по ссылке, что я тебе дал, переходил?
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2013, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Воскресенье, 28.04.2013, 01:39 | Сообщение # 5048
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    ColR_iT, хотел спросить - параметр idle = смарт-террейна каким может быть?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 28.04.2013, 09:44 | Сообщение # 5049
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    У меня вопрос. Допустим, я вызываю функцию бессмертия НПС. А как её же изъять? Чтобы НПС снова стали смертными?
    Вот она:
    Код
    function immotral()   
    local npc1 = level_object_by_sid(006) --волк    
    if npc1 then npc1.health = 1 end   
    end
    Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 28.04.2013, 09:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 28.04.2013, 11:24 | Сообщение # 5050
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    LaRento, может стоит поставить инфопоршень? Т.е. если нет инфопоршня wolf_smertniy например, то волк бессмертный.
    Цитата
    Есть также два метода у класса alife_simulator:
    bool has_info(const alife_simulator*, id, string <имя инфопорции>);
    bool dont_has_info(const alife_simulator*, id, string <имя инфопорции>); Видно, что в оффлайне не получится установить/снять инфопорции, только узнать его значение.
    Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 28.04.2013, 11:30
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Воскресенье, 28.04.2013, 13:04 | Сообщение # 5051
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    теперь вот это выдаёт

    C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC Cop>perl acdccop.pl -d all.spawn
    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 124.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    Died at stkutils/data_packet.pm line 21.

    C:\Users\Антоха\Desktop\ACDC Cop>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 13:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Украина  MesnikAnd
    Воскресенье, 28.04.2013, 13:56 | Сообщение # 5052
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    anton1608_1997, А ты случайно этим АСДС не алл.спавн от ТЧ декомпилируешь?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Воскресенье, 28.04.2013, 14:29 | Сообщение # 5053
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    MesnikAnd, нет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 14:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Украина  MesnikAnd
    Воскресенье, 28.04.2013, 15:19 | Сообщение # 5054
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    anton1608_1997, вот тебе мой АСДС, попробуй
    Прикрепления: acdccop-2009100.7z (16.4 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Воскресенье, 28.04.2013, 18:10 | Сообщение # 5055
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Ребятки, помогайте с инфой.
    Представьте ситуацию: есть две локации с почти одинаковыми геометриями. Одна локация скомпилена на максимальных настройках, но спавн отсутствует. Другая - на драфте, но со спавном. Как совместить, чтобы результат порадовал глаз?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Поиск: