В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Здесь 2 варианта, или увеличить количество работ, или делать настройки смарта в файле simulation_objects_props.ltx (когда кому ходить) Сколько вообще создал смартов? Главное для симуляции настроить файл simulation_objects_props.ltx
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.04.2013, 19:40
stalker-MiX, вроде настроено. У меня 15 сим смартов + 6 базовых. Увеличил смарты редко стало такое, но вот наступила ночь и 4 отряда пришли зачем то в 1 смарт, а там работ на 1 всего.
Vl@Di, может потому, что он базовый, тому и пришли ночью туда. Базовых должно быть мало, а работы у них много. Например такие, как Скадовск, Янов, смарты на Юпитере с базами бандитов, другие, где реально может быть куча народа, а какой-то лагерь у костра, он точно не может быть базовым.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.04.2013, 19:31
Добавлено (25.04.2013, 20:06) --------------------------------------------- stalker-MiX, а как сделать чтоб они ночью именно в 1 смарт шли? Например, у меня на локации смартов 6 с названиями mar_a1 и тд. Как сделать чтоб они только в смарт с определенным названием шли ночью? Например, в смарт mar_baze_1 только чтоб.
Пытался попробовать сделать работающий прожектор по этой схеме wiki. Поставил search_light, обозвал его, прописал в три точки look-пути у солдата на блокпосте кордона, в общем делал по инструкции. Но получил только безлоговый вылет. Эта схема вообще рабочая?
ColR_iT, а причем тут рестрикторы? И еще вопрос. Как часто сталкеры\монстры выходят из-под контроля смарта? Или надо дополнительно время прописывать? По-видимому в статье "настройка логики" на вики устаревшая информация..
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 25.04.2013, 21:04
РСФСР, пардон, думал об рестрикторах, вот и написал. Имел ввиду прожекторы. Вообще-то они никогда и не выходили. А информация на Wiki рассчитана в большей степени на ТЧ, но и к ЗП вполне применима.
Вопрос. Хочу изменить логику БТР так, чтобы в целях у него была стрельба по определённым мутантам, НПС. А только Актор, да объекты со SID. Какой файл отвечает за логику и можно ли прямо туда внести изменения и прописать цели?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 21:52
LaRento, вообще-то у БТР и так в качестве цели можно задать только одно из трёх значений - актор, объект с указанным story_id, и точку указанного пути. РСФСР, да. Только указывать нужно одно из трёх значений: quick = от 2 до 5 medium = от 6 до 8 long = от 12 до 14.
ColR_iT, Да я в курсе, но ведь вся структура логики прописана в определённом скрипте, и там наверняка можно задать параметр для боевой цели на примеров мутантов или к примеру определённой группировки НПС. Не так ли?
Добавлено (25.04.2013, 22:53) --------------------------------------------- Другими словами - можно поменять структуру схемы логики ph_car?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 25.04.2013, 22:48
LaRento, конечно можно, никто и не запрещает. Перебирай объекты вокруг БТР, сравнивай на расстояние, введи ещё какие дополнительные параметры, чтобы БТР мог выбирать цели из нескольких возможных и максимально приоритетных. Plastik_210, никак.