Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Mysterious Zone
4.0
История Кота
3.4
Lost World Troops of Doom
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 15.05.2013, 23:09 | Сообщение # 5356
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Развивает терпение и внимательность. Уж сколько там можно ошибаться, зато тренируешься всё на практике писать. Тем более я уже за несколько лет привык, в отличие от СДК. Ну для кого как.
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 15.05.2013, 23:21
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 15.05.2013, 23:19 | Сообщение # 5357
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, LaRento,
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 15.05.2013, 23:20
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 02:13 | Сообщение # 5358
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    В СДК просто поставил вей-поинт и в свойствах поставил галку напротив флага. И всё на визуальном уровне! Не надо носиться по локации как дикий свин и замерять координаты каждого спавн-элемента. Просто выбрал в списке и поставил куда надо. Затем не надо прописывать километры кода, а потом, молясь, заходить в игру дабы потестить и, матерясь, ловить вылет за вылетом...
    В узком кругу известна поговорка: Хочешь *****ся ночью - женись, хочешь *****ся день и ночь - купи мотоцикл "Урал" biggrin
    Здесь эта поговорка тоже применима, только вместо "Урала" - all.spawn.
    Я просто года три назад тоже всё делал через all.spawn. СДК я побаивался, потому что недопонимал его. Но в конце концов, я разобрался. И каково же было моё счастье, когда я первый раз заспавнил на Кордоне аномалию через СДК! Я понял как это просто!
    Теперь я так думаю: с all.spawn-ом работают те, кто не понимает (или не хочет понимать) СДК. И хороший мод без СДК не сделать. А если и сделать - то надо будет долго мучаться (лет этак 5-7), и в итоге всё равно получится рыба.
    Никому своё мнение не навязываю, это сугубо ИМХО.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 02:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 16.05.2013, 08:11 | Сообщение # 5359
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Wo1fRam, А с компиляцией как?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 08:22 | Сообщение # 5360
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    LaRento, Если только спавн собрать надо, то это дело двух минут.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 16.05.2013, 08:23 | Сообщение # 5361
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Wo1fRam, Ладно, попробую это дело в выходные.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 16.05.2013, 12:24 | Сообщение # 5362
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Подскажите, какой файл в [ТЧ] отвечает за фоновые звуки (крики, подвывания и т.п.) на локациях?
    Сообщение отредактировал Снегирь - Четверг, 16.05.2013, 12:24
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 12:40 | Сообщение # 5363
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Снегирь, Они прописываются в config\weathers\env_ambient.ltx. Там создаются пресеты с набором звуков, чтобы потом прописывать в погоде.
    А хранятся звуки в sounds\ambient.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 16.05.2013, 12:49 | Сообщение # 5364
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, большое спасибо, брат! Выручил! smile
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Казахстан  beer
    Четверг, 16.05.2013, 21:25 | Сообщение # 5365
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2012

    Сталкеры, подскажите какой файл ковырять - отменить убирание оружия во время лечения (ТЧ)?
    недавно ковырял и забыл уже sad
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 21:38 | Сообщение # 5366
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    beer, В чистой ТЧ такого нет. Какой мод стоит?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Четверг, 16.05.2013, 21:45 | Сообщение # 5367
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите где в ТЧ прописан вызов .ppe при уменьшении здоровья.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Казахстан  beer
    Четверг, 16.05.2013, 22:45 | Сообщение # 5368
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2012

    Stalker - Lost World - Troops of Doom
    ---------------------------------------------
    Сталкеры, подскажите какой файл ковырять - отменить убирание оружия во время лечения (ТЧ)?
    недавно ковырял и забыл уже
    Сообщение отредактировал beer - Четверг, 16.05.2013, 22:46
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 17.05.2013, 00:12 | Сообщение # 5369
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    beer, Функция "убрать оружие" hide_weapon().
    Посмотри в своих скриптах строчку,типа:
    db.actor:hide_weapon() и закоментируй её.Возможно, там есть функция "достать оружие".Закоментируй и её:
    db.actor:restore_weapon()
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 17.05.2013, 01:14 | Сообщение # 5370
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Доброго времени суток всем, у меня возник вопрос по логике CoP. Я хочу с ремарки перейти в Валкер или Кампер, или наоборот в ремарку. В чем проблема. Проблема в том, что при переходе, когда в Валкере или Ремарке проигруеться задана анимация, мы можем ожидать некоторое время пока анимация проиграется до конца, только тогда произойдет переход. Например нпс стоит с ружьем закинул себе на плечи, ты ему дал команду инфопоршнем перейти в другую схему. Он 1-2 сек тормозит, а потом решил например побежать в эту схему, которую нам нужно. Хотя может и сразу побежать НЕ ТОРМОЗИТ. От чего это зависит, как мгновенно покидать анимацию? В принципе критических ошибки это не приводит, но идут значительные задержки времени, может не красиво выглядеть в игре, зависит от случаю.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 17.05.2013, 01:18
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 01:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: