Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Road To The North
3.7
Блудный сын
2.8
Вектор Отчуждения
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 15.05.2013, 23:09 | Сообщение # 5356
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Развивает терпение и внимательность. Уж сколько там можно ошибаться, зато тренируешься всё на практике писать. Тем более я уже за несколько лет привык, в отличие от СДК. Ну для кого как.
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 15.05.2013, 23:21
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 15.05.2013, 23:19 | Сообщение # 5357
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, LaRento,
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 15.05.2013, 23:20
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 02:13 | Сообщение # 5358
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    В СДК просто поставил вей-поинт и в свойствах поставил галку напротив флага. И всё на визуальном уровне! Не надо носиться по локации как дикий свин и замерять координаты каждого спавн-элемента. Просто выбрал в списке и поставил куда надо. Затем не надо прописывать километры кода, а потом, молясь, заходить в игру дабы потестить и, матерясь, ловить вылет за вылетом...
    В узком кругу известна поговорка: Хочешь *****ся ночью - женись, хочешь *****ся день и ночь - купи мотоцикл "Урал" biggrin
    Здесь эта поговорка тоже применима, только вместо "Урала" - all.spawn.
    Я просто года три назад тоже всё делал через all.spawn. СДК я побаивался, потому что недопонимал его. Но в конце концов, я разобрался. И каково же было моё счастье, когда я первый раз заспавнил на Кордоне аномалию через СДК! Я понял как это просто!
    Теперь я так думаю: с all.spawn-ом работают те, кто не понимает (или не хочет понимать) СДК. И хороший мод без СДК не сделать. А если и сделать - то надо будет долго мучаться (лет этак 5-7), и в итоге всё равно получится рыба.
    Никому своё мнение не навязываю, это сугубо ИМХО.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 02:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 16.05.2013, 08:11 | Сообщение # 5359
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Wo1fRam, А с компиляцией как?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 08:22 | Сообщение # 5360
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    LaRento, Если только спавн собрать надо, то это дело двух минут.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 16.05.2013, 08:23 | Сообщение # 5361
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Wo1fRam, Ладно, попробую это дело в выходные.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 16.05.2013, 12:24 | Сообщение # 5362
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Подскажите, какой файл в [ТЧ] отвечает за фоновые звуки (крики, подвывания и т.п.) на локациях?
    Сообщение отредактировал Снегирь - Четверг, 16.05.2013, 12:24
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 12:40 | Сообщение # 5363
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Снегирь, Они прописываются в config\weathers\env_ambient.ltx. Там создаются пресеты с набором звуков, чтобы потом прописывать в погоде.
    А хранятся звуки в sounds\ambient.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 16.05.2013, 12:49 | Сообщение # 5364
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, большое спасибо, брат! Выручил! smile
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Казахстан  beer
    Четверг, 16.05.2013, 21:25 | Сообщение # 5365
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2012

    Сталкеры, подскажите какой файл ковырять - отменить убирание оружия во время лечения (ТЧ)?
    недавно ковырял и забыл уже sad
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 16.05.2013, 21:38 | Сообщение # 5366
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    beer, В чистой ТЧ такого нет. Какой мод стоит?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Четверг, 16.05.2013, 21:45 | Сообщение # 5367
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите где в ТЧ прописан вызов .ppe при уменьшении здоровья.
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Казахстан  beer
    Четверг, 16.05.2013, 22:45 | Сообщение # 5368
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 0
    Регистрация: 03.01.2012

    Stalker - Lost World - Troops of Doom
    ---------------------------------------------
    Сталкеры, подскажите какой файл ковырять - отменить убирание оружия во время лечения (ТЧ)?
    недавно ковырял и забыл уже
    Сообщение отредактировал beer - Четверг, 16.05.2013, 22:46
      Злобная реклама
    Четверг, 16.05.2013, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 17.05.2013, 00:12 | Сообщение # 5369
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    beer, Функция "убрать оружие" hide_weapon().
    Посмотри в своих скриптах строчку,типа:
    db.actor:hide_weapon() и закоментируй её.Возможно, там есть функция "достать оружие".Закоментируй и её:
    db.actor:restore_weapon()
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 17.05.2013, 01:14 | Сообщение # 5370
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Доброго времени суток всем, у меня возник вопрос по логике CoP. Я хочу с ремарки перейти в Валкер или Кампер, или наоборот в ремарку. В чем проблема. Проблема в том, что при переходе, когда в Валкере или Ремарке проигруеться задана анимация, мы можем ожидать некоторое время пока анимация проиграется до конца, только тогда произойдет переход. Например нпс стоит с ружьем закинул себе на плечи, ты ему дал команду инфопоршнем перейти в другую схему. Он 1-2 сек тормозит, а потом решил например побежать в эту схему, которую нам нужно. Хотя может и сразу побежать НЕ ТОРМОЗИТ. От чего это зависит, как мгновенно покидать анимацию? В принципе критических ошибки это не приводит, но идут значительные задержки времени, может не красиво выглядеть в игре, зависит от случаю.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 17.05.2013, 01:18
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 01:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: