Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Путь Бандита
2.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
NEYA Online
3.1
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 15.05.2013, 15:19 | Сообщение # 5341
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    TA-06
    1. Вероятно потому, что ты её не правильно составил.
    2. biggrin нет, это не спавн через диалог. Это получение объекта класса game_object посредством story_id, переданного в качестве параметра sid.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 15.05.2013, 15:39 | Сообщение # 5342
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    но непись не хочет заходить внутрь Янова, просто останавливается в последней точке на улице, а внутрь никак
    .А что ему делать на Янове, если не секрет? biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 15.05.2013, 16:50 | Сообщение # 5343
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Какие проги нужны для перегона файлы формата мп3 в огг?
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TA-06
    Среда, 15.05.2013, 16:58 | Сообщение # 5344
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 0
    Регистрация: 29.04.2013

    ColR_iT, надо поставить <action>, просто я не указал. Не пойму, почему логика неправильная?
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.04.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 15.05.2013, 17:22 | Сообщение # 5345
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    TA-06, что значит "почему"? Потому, что схема remark настраивается по другому. Что касается функции, то тег action здесь не причём, и что делает эта строка кода я написал в предыдущем посте.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 15.05.2013, 17:23
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  TA-06
    Среда, 15.05.2013, 17:33 | Сообщение # 5346
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 0
    Регистрация: 29.04.2013

    ColR_iT, спасибо. Если НПС создан через all.spawn, то как можно вызвать функцию его появления в определённый момент? Выдачей поршня при входе в рестриктор?
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.04.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 15.05.2013, 17:44 | Сообщение # 5347
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TA-06,
    ...
    custom_data = <<END
    [spawner]
    cond = {+ или - поршень}
    ...
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 15.05.2013, 17:44 | Сообщение # 5348
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    TA-06, для такого случая лучше подойдёт секция spawner, которая прописывается в custom_data. Там указываются условия при которых твой НПС заспавнится. Примеры найдёшь в оригинальной игре.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 15.05.2013, 20:56 | Сообщение # 5349
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Кстати, а обратно действие, как отправить НПС в оффлайн, не подскажешь? В случае, если он в смарте или нет.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 15.05.2013, 21:10 | Сообщение # 5350
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, сделай условия его появления в секции spawner не выполняющимся и он уйдёт в оффлайн.
    Например у тебя есть такая секция:
    Код
    [spawner]
    cond = {+spawn_my_npc}
    В таком случае, НПС выйдет в онлайн (т.е. будет заспавнен) только при наличии инфопорции spawn_my_npc, если же его не будет то изначально спавна не произойдёт, если же забрать инфопорцию после его спавна - НПС перейдёт назад в оффлайн.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 15.05.2013, 21:30 | Сообщение # 5351
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Вот оно как. Я думал, что при забирании инфопорции [spawner] не будет действовать. Спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 15.05.2013, 21:58 | Сообщение # 5352
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 15.05.2013, 23:20
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 15.05.2013, 22:11 | Сообщение # 5353
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    ins33, флага не хватает в пути 'mon_1_walk'. А вот как этот флаг прописать уж и не знаю, ибо для этих целей юзаю СДК.
    Осмелюсь предположить, что в 'mon_1_walk' и в 'mon_1_look' надо написать так: p0:flags = 1x1

    Да и вообще, бросайте вы это дело - all.spawn колупать. Переходите на СДК - меньше мороки будет.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Среда, 15.05.2013, 22:14
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 15.05.2013, 22:41 | Сообщение # 5354
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Wo1fRam, all.spawn намного удобнее.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 15.05.2013, 22:54 | Сообщение # 5355
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, глупости говоришь.
      Злобная реклама
    Среда, 15.05.2013, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: