В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
TA-06 1. Вероятно потому, что ты её не правильно составил. 2. нет, это не спавн через диалог. Это получение объекта класса game_object посредством story_id, переданного в качестве параметра sid.
но непись не хочет заходить внутрь Янова, просто останавливается в последней точке на улице, а внутрь никак
.А что ему делать на Янове, если не секрет?
Спавнишь НПС через сквад. В логике сквада пишешь, типа: target_smart = {+твой инфопоршень} jup_a6, твой_smart Он пойдёт без пути. Если нужен именно твой путь, то в скваде пишешь,типа: target_smart = {+твой инфопоршень№2} jup_a6, твой_smart В WAY, последняя точка p3:name = wp03 |sig=path_end Флаги можешь убрать, если look нет и в логике НПС выдача инфопоршня №2: on_signal = path_end | %+info№2% при получении которого, он попадёт под смарт Юнова(jup_a6).Сделай для него в смарте работу(exclusive). Можешь сделать без WAY.Вокруг базы есть большой рестриктор(jup_a6_sr_no_assault).Раз твой сталкер добегает до дверей,значит попадает в него. Можешь в логике ему прописать выдачу второго инфопоршня: on_info = {=npc_in_zone(jup_a6_sr_no_assault)} %+info_2% и он попадёт под смарт Юнова, где ты ему уже сделаешь эксклюзивную работу. Короче. Получил инфо-1, побежал по пути, получил инфо-2, попал под смарт Юнова
TA-06, что значит "почему"? Потому, что схема remark настраивается по другому. Что касается функции, то тег action здесь не причём, и что делает эта строка кода я написал в предыдущем посте.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 15.05.2013, 17:23
ColR_iT, спасибо. Если НПС создан через all.spawn, то как можно вызвать функцию его появления в определённый момент? Выдачей поршня при входе в рестриктор?
TA-06, для такого случая лучше подойдёт секция spawner, которая прописывается в custom_data. Там указываются условия при которых твой НПС заспавнится. Примеры найдёшь в оригинальной игре.
LaRento, сделай условия его появления в секции spawner не выполняющимся и он уйдёт в оффлайн. Например у тебя есть такая секция:
Код
[spawner] cond = {+spawn_my_npc}
В таком случае, НПС выйдет в онлайн (т.е. будет заспавнен) только при наличии инфопорции spawn_my_npc, если же его не будет то изначально спавна не произойдёт, если же забрать инфопорцию после его спавна - НПС перейдёт назад в оффлайн.
ins33, флага не хватает в пути 'mon_1_walk'. А вот как этот флаг прописать уж и не знаю, ибо для этих целей юзаю СДК. Осмелюсь предположить, что в 'mon_1_walk' и в 'mon_1_look' надо написать так: p0:flags = 1x1
Да и вообще, бросайте вы это дело - all.spawn колупать. Переходите на СДК - меньше мороки будет.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Среда, 15.05.2013, 22:14