Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
«В аду… Псы»
3.6
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 20:09 | Сообщение # 5386
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    народ, а после добавленных нодов к АИ сетки, вертексы НЕ сдвигаются, и не влияет то на другие локки, если уже спавн на них есть.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 20:15 | Сообщение # 5387
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    stalker-MiX, АИ-сетку если меняешь, то спавн всё равно надо будет перекомпилировать. А если ты на ТЧ работаешь, то сперва АИ, потом левел-граф, потом гейм-граф, потом спавн.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 20:34 | Сообщение # 5388
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Wo1fRam, Спасибо, попробую, а вот как при создании файла all.spawn сделать, чтобы отсчет вертексов ни начинался с 0
    Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 18.05.2013, 20:42
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 21:11 | Сообщение # 5389
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (stalker-MiX)
    Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?

    Если в файлах game_levels.ltx, game_graphs.ltx и game_maps_single.ltx оригинальные локации не убирал/изменял, то всё соберётся в один общий спавн. Или я вопрос неправильно понял?
    Насчёт вертексов не знаю, all.spawn не вскрывал. Но если ты будешь заселять локацию через СДК, то с ними проблем не будет.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 22:50 | Сообщение # 5390
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Wo1fRam, ты мой вопрос неправильно понял, ну смотри как я делаю. Я беру в СДК 07 (для Зов) загружаю локацию, потом добавляю элементы спавна те, что мне нужно дальше компилирую. После этого собираю спавн. В спавне у меня содержится только 1 локация, а игра имеет много локаций. Потом я распаковываю с помощью ACDC all.spawn игры, и тот спавн, что я создал с одной локацией. Оттуда (с одной локацией) переношу мне нужны секции в спавн игры (со многими локациями) и запаковую спавн. Правда один нюанс еще нужно изменить геймвертексы, а как я уже говорил в моих добавленных секциях отсчет идет с 0, потому что СДК не знает сколько у меня локаций. Мне нужно, чтобы были уже настроены геймвертексы. Просто выполняешь "глупую работу" --- добавляеш нужное число до game vertex. Вся проблема в сборке спавна.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  tema796
    Воскресенье, 19.05.2013, 00:43 | Сообщение # 5391
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    stalker-MiX, Декопилишь все локаций. Потом компилишь весь спавн.
    Код
    start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s затон,юпитерь,и так дальше
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 00:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Воскресенье, 19.05.2013, 02:03 | Сообщение # 5392
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Немножко поправлю код батника. В этом случае в папке spawns появится файл zaton.spawn (если первая локация в батнике - zaton). Если хотите, чтобы на выходе сразу был all.spawn (просто когда заселяете локацию, то за день придётся по несколько десятков раз компилить спавн, постоянно переименовывать в all.spawn заипётесь wacko ), то надо после списка локаций поставить пробел и написать
    Код
    -out all

    Всё - после компиляции в папке spawns появляется all.spawn, просто копируем его к себе в геймдату.

    И список локаций пиши через запятую и БЕЗ пробелов!
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Воскресенье, 19.05.2013, 02:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 02:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 19.05.2013, 08:47 | Сообщение # 5393
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Какая функция отвечает за спавн НПС, после получения инфопоршня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Воскресенье, 19.05.2013, 09:59 | Сообщение # 5394
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Мастера, подскажите, где максимально актуальное и полное описание работы с картой в КПК... ???

    Поясню для чего, может будет понятней, что рекомендовать:

    нужно реализовать "кардинальное" изменение локации(й) (например после "особенного" выброса, который изменил ландшафт, растительность, разрушил и "покорежил" "объекты" на местности... и т.д. и т.п.)...

    Я разобрался, как сделать "подмену" локаций, но пока не пойму, как сделать отображение метки ГГ в КПК, на месте "замененной" локации и "подменить" (или "обмануть") саму карту локации на карте КПК...

    В общем, нужен хороший "Урок" на данную тему: работа с картой в КПК...

    Добавлено (19.05.2013, 09:23)
    ---------------------------------------------
    И еще, пока только для информации:

    существует ли способ "максимально полного уничтожения" всех динамических объектов на "уже ненужных" локациях...???

    Добавлено (19.05.2013, 09:42)
    ---------------------------------------------
    И еще и еще, только для "информации":

    "Свободно гуляющие" НПС, если я уберу "переходы" на "ненужные" локации, могут ли в офлайне "забредать" на эти локации...??? Если да, то есть ли способы "не допустить" этого...???

    Добавлено (19.05.2013, 09:59)
    ---------------------------------------------
    mmihaill, посмотри тут (может этого достаточно тебе будет?):

    http://stalkerin.gameru.net/wiki...._online
    http://stalkerin.gameru.net/wiki....F%D1%82
    Есть еще статьи, поройся там и тут тоже...
    Сообщение отредактировал Danis88 - Воскресенье, 19.05.2013, 10:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 09:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 19.05.2013, 10:25 | Сообщение # 5395
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    tema796, Wo1fRam, спасибо за помощь, разобрался. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:17 | Сообщение # 5396
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Danis88, Читал эти статьи, они для ЗП не очень подходят, у меня по крайне мере не работало в этой части.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:19 | Сообщение # 5397
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    кто на учит создовать квесты в зп
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:42 | Сообщение # 5398
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    mmihaill, я думал, что для ТЧ... Извини за невнимательность и поспешность. Тогда подожди ответа профи в этом деле... Думаю, они подскажут. А пробовал порыться тут в уроках по ЗП??? Скорее всего и на ЗП есть не мало...

    Добавлено (19.05.2013, 12:42)
    ---------------------------------------------
    Exswat, вот например:

    http://ap-pro.ru/forum/21-2941-1#268663

      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Воскресенье, 19.05.2013, 14:26 | Сообщение # 5399
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    на мой вопрос кто то ответит?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Воскресенье, 19.05.2013, 14:40 | Сообщение # 5400
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    anton1608_1997, ggEditor от AMK Team.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Поиск: