В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Wookie, Просчёт света на максимуме - всегда процесс довольно длительный. Правда, обычно самая долгая фаза Light: LMaps. Я вообще компилил на драфте, так у меня зависло на Build UV-mapping. Отменять не стал, оставил на ночь. Утром проснулся - всё скомпилилось за 4 с копейками часа (на драфте!). Лока - переделанный бар 1865. Средних размеров. Исходя из своего опыта, могу посоветовать только ждать...
stalker-MiX, АИ-сетку если меняешь, то спавн всё равно надо будет перекомпилировать. А если ты на ТЧ работаешь, то сперва АИ, потом левел-граф, потом гейм-граф, потом спавн.
Wo1fRam, Спасибо, попробую, а вот как при создании файла all.spawn сделать, чтобы отсчет вертексов ни начинался с 0 Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 18.05.2013, 20:42
Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?
Если в файлах game_levels.ltx, game_graphs.ltx и game_maps_single.ltx оригинальные локации не убирал/изменял, то всё соберётся в один общий спавн. Или я вопрос неправильно понял? Насчёт вертексов не знаю, all.spawn не вскрывал. Но если ты будешь заселять локацию через СДК, то с ними проблем не будет.
Wo1fRam, ты мой вопрос неправильно понял, ну смотри как я делаю. Я беру в СДК 07 (для Зов) загружаю локацию, потом добавляю элементы спавна те, что мне нужно дальше компилирую. После этого собираю спавн. В спавне у меня содержится только 1 локация, а игра имеет много локаций. Потом я распаковываю с помощью ACDC all.spawn игры, и тот спавн, что я создал с одной локацией. Оттуда (с одной локацией) переношу мне нужны секции в спавн игры (со многими локациями) и запаковую спавн. Правда один нюанс еще нужно изменить геймвертексы, а как я уже говорил в моих добавленных секциях отсчет идет с 0, потому что СДК не знает сколько у меня локаций. Мне нужно, чтобы были уже настроены геймвертексы. Просто выполняешь "глупую работу" --- добавляеш нужное число до game vertex. Вся проблема в сборке спавна.
Немножко поправлю код батника. В этом случае в папке spawns появится файл zaton.spawn (если первая локация в батнике - zaton). Если хотите, чтобы на выходе сразу был all.spawn (просто когда заселяете локацию, то за день придётся по несколько десятков раз компилить спавн, постоянно переименовывать в all.spawn заипётесь ), то надо после списка локаций поставить пробел и написать
Код
-out all
Всё - после компиляции в папке spawns появляется all.spawn, просто копируем его к себе в геймдату.
И список локаций пиши через запятую и БЕЗ пробелов!
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Воскресенье, 19.05.2013, 02:05