Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
DMX MOD 1.3.5
3.7
История Борланда.Пролог
3.8
Время Альянса
2.9
Я - Призрак
2.8
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 17.05.2013, 04:07 | Сообщение # 5371
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 17.05.2013, 05:52
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 04:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 17.05.2013, 06:22 | Сообщение # 5372
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    stalker-MiX, твой вопрос был задавали здесь несколько месяцев назад.Я на всякий случай выписал себе и вопрос и ответ:
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 06:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Пятница, 17.05.2013, 10:06 | Сообщение # 5373
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    у меня вопрос, я скачал отдельно несколько локаций и как мне их соединить в один алл спавн и какие ещё документы надо переделать
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 10:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 17.05.2013, 10:51 | Сообщение # 5374
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Arist, Спасибо я понял.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Пятница, 17.05.2013, 21:09 | Сообщение # 5375
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Возникла проблема, нужно заспавнить предмет в инвентарь к НПС, но чтобы при его убийстве он у него там и оставался, для меня спавн нпс это дремучий лес, так что помогите плз( нпс прописан через all.spawn )
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 17.05.2013, 21:19 | Сообщение # 5376
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Как сделать что бы на уровне играла нужная мелодия?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 17.05.2013, 21:21 | Сообщение # 5377
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    antonnkz76, В профиле нпс character_desc_*.xml пропиши нужный айтем:
    <supplies> [spawn] \n
    *
    *
    твой_предмет
    </supplies>
    И в death_generic.ltx в секции
    [keep_items]
    твой_предмет = true
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  aleksn09
    Пятница, 17.05.2013, 21:28 | Сообщение # 5378
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 8
    Регистрация: 01.02.2013

    Цитата (DarkFace)
    Как сделать что бы на уровне играла нужная мелодия?

    Есть в папке с локой файл level.snd_static, если его распаковать в файле будут секции с точками звуков. Создаешь там свою секцию прописываешь путь к своему звуку и координаты где будет воспроизводиться звук. Правда не со всеми звуками катит.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.05.2013, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Суббота, 18.05.2013, 10:56 | Сообщение # 5379
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    народ у меня почему то не распаковается алл спавн посмотрите сам спавн http://yadi.sk/d/7ASQnmiO4asxg пожалуйста
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 18.05.2013, 18:25 | Сообщение # 5380
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Привет всем, напомните мне пожалуйста, где в ТЧ настраивается вероятность выпадения частей монстров? А то забыл
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 18:46 | Сообщение # 5381
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    KADAR, в папке config\misc находишь файл с нужным монстриком (m_монстрик.ltx), находишь в нём строчку
    Код
    Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2

    0.2 - это и есть то самое значение. 1 - выпадает постоянно, 0 - никогда.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 18.05.2013, 19:23 | Сообщение # 5382
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Компилирую локу на максе (небольшую), застопорилась компиляция на Light Implicit, Thread #7. Так и должно быть?
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 19:36 | Сообщение # 5383
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Wookie, Просчёт света на максимуме - всегда процесс довольно длительный. Правда, обычно самая долгая фаза Light: LMaps.
    Я вообще компилил на драфте, так у меня зависло на Build UV-mapping. Отменять не стал, оставил на ночь. Утром проснулся - всё скомпилилось за 4 с копейками часа (на драфте!). Лока - переделанный бар 1865. Средних размеров.
    Исходя из своего опыта, могу посоветовать только ждать...
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 18.05.2013, 19:51 | Сообщение # 5384
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Все, компиляция идет дальше. Спавн от драфт-версии к новой подойдет? (АИ-сетку не трогал).
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 19:53 | Сообщение # 5385
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Wookie, не пробовал так делать, потому что спавн компилится за пару секунд. Может, подойдёт.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Поиск: