Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Объединенный Пак - 2
3.7
Блудный сын
2.8
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 18:46 | Сообщение # 5371
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    KADAR, в папке config\misc находишь файл с нужным монстриком (m_монстрик.ltx), находишь в нём строчку
    Код
    Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2

    0.2 - это и есть то самое значение. 1 - выпадает постоянно, 0 - никогда.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 18.05.2013, 19:23 | Сообщение # 5372
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Компилирую локу на максе (небольшую), застопорилась компиляция на Light Implicit, Thread #7. Так и должно быть?
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 19:36 | Сообщение # 5373
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Wookie, Просчёт света на максимуме - всегда процесс довольно длительный. Правда, обычно самая долгая фаза Light: LMaps.
    Я вообще компилил на драфте, так у меня зависло на Build UV-mapping. Отменять не стал, оставил на ночь. Утром проснулся - всё скомпилилось за 4 с копейками часа (на драфте!). Лока - переделанный бар 1865. Средних размеров.
    Исходя из своего опыта, могу посоветовать только ждать...
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 18.05.2013, 19:51 | Сообщение # 5374
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Все, компиляция идет дальше. Спавн от драфт-версии к новой подойдет? (АИ-сетку не трогал).
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 19:53 | Сообщение # 5375
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Wookie, не пробовал так делать, потому что спавн компилится за пару секунд. Может, подойдёт.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 20:09 | Сообщение # 5376
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    народ, а после добавленных нодов к АИ сетки, вертексы НЕ сдвигаются, и не влияет то на другие локки, если уже спавн на них есть.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 20:15 | Сообщение # 5377
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    stalker-MiX, АИ-сетку если меняешь, то спавн всё равно надо будет перекомпилировать. А если ты на ТЧ работаешь, то сперва АИ, потом левел-граф, потом гейм-граф, потом спавн.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 20:34 | Сообщение # 5378
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Wo1fRam, Спасибо, попробую, а вот как при создании файла all.spawn сделать, чтобы отсчет вертексов ни начинался с 0
    Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 18.05.2013, 20:42
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Суббота, 18.05.2013, 21:11 | Сообщение # 5379
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (stalker-MiX)
    Что нужно все локации сразу распаковывать и потом собирать спавн?

    Если в файлах game_levels.ltx, game_graphs.ltx и game_maps_single.ltx оригинальные локации не убирал/изменял, то всё соберётся в один общий спавн. Или я вопрос неправильно понял?
    Насчёт вертексов не знаю, all.spawn не вскрывал. Но если ты будешь заселять локацию через СДК, то с ними проблем не будет.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 18.05.2013, 22:50 | Сообщение # 5380
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Wo1fRam, ты мой вопрос неправильно понял, ну смотри как я делаю. Я беру в СДК 07 (для Зов) загружаю локацию, потом добавляю элементы спавна те, что мне нужно дальше компилирую. После этого собираю спавн. В спавне у меня содержится только 1 локация, а игра имеет много локаций. Потом я распаковываю с помощью ACDC all.spawn игры, и тот спавн, что я создал с одной локацией. Оттуда (с одной локацией) переношу мне нужны секции в спавн игры (со многими локациями) и запаковую спавн. Правда один нюанс еще нужно изменить геймвертексы, а как я уже говорил в моих добавленных секциях отсчет идет с 0, потому что СДК не знает сколько у меня локаций. Мне нужно, чтобы были уже настроены геймвертексы. Просто выполняешь "глупую работу" --- добавляеш нужное число до game vertex. Вся проблема в сборке спавна.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.05.2013, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  tema796
    Воскресенье, 19.05.2013, 00:43 | Сообщение # 5381
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    stalker-MiX, Декопилишь все локаций. Потом компилишь весь спавн.
    Код
    start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s затон,юпитерь,и так дальше
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 00:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Воскресенье, 19.05.2013, 02:03 | Сообщение # 5382
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Немножко поправлю код батника. В этом случае в папке spawns появится файл zaton.spawn (если первая локация в батнике - zaton). Если хотите, чтобы на выходе сразу был all.spawn (просто когда заселяете локацию, то за день придётся по несколько десятков раз компилить спавн, постоянно переименовывать в all.spawn заипётесь wacko ), то надо после списка локаций поставить пробел и написать
    Код
    -out all

    Всё - после компиляции в папке spawns появляется all.spawn, просто копируем его к себе в геймдату.

    И список локаций пиши через запятую и БЕЗ пробелов!
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Воскресенье, 19.05.2013, 02:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 02:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 19.05.2013, 08:47 | Сообщение # 5383
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Какая функция отвечает за спавн НПС, после получения инфопоршня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 19.05.2013, 10:25 | Сообщение # 5384
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    tema796, Wo1fRam, спасибо за помощь, разобрался. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:17 | Сообщение # 5385
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Danis88, Читал эти статьи, они для ЗП не очень подходят, у меня по крайне мере не работало в этой части.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Поиск: