Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Зона поражения
4.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Another Zone Mod
4.3
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 19.05.2013, 23:57 | Сообщение # 5401
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    FantomICW, НПС не проигрывается это звуковую схему. Она используется в схеме meet.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.05.2013, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 20.05.2013, 00:01 | Сообщение # 5402
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    LaRento, покажи полностью что и куда писал

    Добавлено (20.05.2013, 00:01)
    ---------------------------------------------
    И на какую часть игры ставил?

      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 00:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 20.05.2013, 00:10 | Сообщение # 5403
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    FantomICW, ТЧ 4-ая версия.
    1. Часть логики
    Код
    [meet@yantar_military_yan_yakovlenko]  
    meet_state = 2|ward@yan_yakovlenko
    meet_state_wpn = 2|ward@yan_yakovlenko
    victim = 2|actor  
    victim_wpn = 2|actor  
    use = {=dist_to_actor_le(3) -yakovlenko_start_dialog_finished} self  
    use_wpn = {=dist_to_actor_le(3) -yakovlenko_start_dialog_finished} self  
    zone = yakovlenko_kill_zone|threat_fire %=killactor% @talk_abuse
    meet_dialog = yakovlenko_start_dialog


    2. Схема звуковая
    Код
    [yan_yakovlenko_seq]
    military = 0,hail\hail_7


    3. Настройка в скрипте
    Код
    mil_dolg_silent = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},
      mil_cherep_hi = {min_snd = 1, max_snd = 3, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},
      yan_yakovlenko = {min_snd = 10, max_snd = 20, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}
    }
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 20.05.2013, 00:20 | Сообщение # 5404
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    LaRento, я в схемах ТЧ не очень разбираюсь. Но пока я не вижу ни одной отсылки к звуковой схеме
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Danis88
    Понедельник, 20.05.2013, 01:02 | Сообщение # 5405
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    Exswat, это не мне, это GEONEZIS'у спасибо...
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 01:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 20.05.2013, 06:38 | Сообщение # 5406
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    LaRento, давай упростим? Открой gulag_escape.ltx, Волк."Подходи,пообщаемся".Вызывается из ремарка, Можно и из валкера, но раз везде ремарк - пусть ремарк.
    snd = esc_wolf_say_thanks В script_sound.ltx, путь к звуковому файлу,как подметил FantomICW,
    [esc_wolf_say_thanks_seq]
    stalker = 0,scenario\escape\wolf_thanks_1
    И в sound_theme.script, как ты и написал:
    esc_wolf_thanks = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},
    Никакого meet. Просто из ремарка snd =
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 06:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 20.05.2013, 08:47 | Сообщение # 5407
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Arist, Хорошо, попробую.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 20.05.2013, 12:40 | Сообщение # 5408
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    (ЗП) Я заспавнил НПС и хочу теперь, чтобы после получения инфопоршня он переместился на другую локацию (Как дядька Яр, после ухода военных из Припяти.)
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 20.05.2013, 12:44 | Сообщение # 5409
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    mmihaill, Этим поршнем удали его и заспавнь на второй локе его клон, с своей логикой.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 20.05.2013, 14:05 | Сообщение # 5410
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ins33, Подскажите на милость поршень, а, то я НПС спавнил через all.spawn.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 20.05.2013, 15:12 | Сообщение # 5411
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    mmihaill, попробуй эту функцию
    Код
    function teleport_npc()
    local npc = level.object_by_sid("тут story_id нпс") --определяем нпс как объект по story_id
    if npc and db.actor:has_info("поршень") then --если у ГГ есть инфопоршень "поршень" тогда
    alife():release(npc, true) --удаляем нпс
    alife():create("секция клона", vector* position, level_vertex_id, game_vertex_id) --спавним его клона в другом месте
    end
    end

    Профессионалы скриптописания, поправьте меня, если я не правильно написал.
    Сообщение отредактировал TYOPA - Понедельник, 20.05.2013, 15:14
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 20.05.2013, 16:03 | Сообщение # 5412
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    mmihaill, С начала удали первого нпс:
    потом спавни второго. Если в алл то используй
    [spawner]
    cond = {+поршень}

    И в поршень добавь action
    <info_portion id="поршень"><action>скрипт.имя</action></info_portion>
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Понедельник, 20.05.2013, 16:41 | Сообщение # 5413
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    всем привет я хочу спросит кто знает как удалять сюжет в сталкере зп пожалуста обьясните или киньте сылку на урок буду очень благодарен
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 20.05.2013, 17:19 | Сообщение # 5414
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ins33, Ты написал "sim:story_object(число) -- сид нпс" - но у моего НПС нет сида, то бишь числа, как его прописать? Мой НПС не сквад.
    И, значит, мне нужно прописать нового НПС и в all.spawn под строчкой: custom_data = <<END прописать это:
    [spawner]
    cond = {+поршень}
    ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Понедельник, 20.05.2013, 17:21 | Сообщение # 5415
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Exswat, удаляешь диалоги и персонажей(по своему усмотрению), удаляешь рестрикторы, которые выдают инфопоршни.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.05.2013, 17:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Поиск: