Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Апокалипсис
4.0
Время перемен v1.0
3.8
Новый Арсенал 5.0
3.6
Равновесие
3.2
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 21.05.2013, 16:27 | Сообщение # 5431
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Exswat, попробуй всю логику стереть и написать

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@nil

    [sr_idle@nil]


    Рестриктор сразу переведётся в неактивный режим. Только толку от него не будет.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 21.05.2013, 16:52 | Сообщение # 5432
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, Exswat, Wo1fRam, А почему бы его просто не удалить?
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 21.05.2013, 17:26 | Сообщение # 5433
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Попробовал заспавнить костёр:
    И вот, что получилось

    Добавлено (21.05.2013, 17:26)
    ---------------------------------------------
    Подскажите почему нет света вокруг костра, и что я забыл добавить?

    Прикрепления: 2699281.jpg (8.9 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 21.05.2013, 17:53 | Сообщение # 5434
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Exswat, файл,выдающий задание на поиск вертолётов
    zat_b101_logic Или удали,или,как Wo1fRam, или
    [logic]
    active = nil ins33, секции костра у входа в деревню
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 21.05.2013, 18:25 | Сообщение # 5435
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли скриптом спаунить группы НПС от одной секции в character_desc_**.xml ?
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 21.05.2013, 19:01 | Сообщение # 5436
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (ins33)
    А почему бы его просто не удалить?

    Я уже предлагал:
    Цитата (Wo1fRam)
    если я не ошибаюсь, то игрок стартует внутри рестриктора, который и выдаёт задания на поиск вертолётов. Удали этот рестриктор

    Но если тут пошли мутки с логикой, значит удалять лень biggrin . Вот я и предложил сделать его "пустышкой".

    Про костры: там не просто "аномалия" костёр, там ещё есть такая вещь, которая в СДК называется Light, в количестве аж трёх штук. Тут через all.spawn никак. Надо ставить в СДК и перекомпилировать локацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 21.05.2013, 19:06 | Сообщение # 5437
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, можно
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Вторник, 21.05.2013, 21:37 | Сообщение # 5438
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    Wo1fRam, толку от этого нету может мне просто новую локу добавить и там гг заспавнить
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 21.05.2013, 21:57 | Сообщение # 5439
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Exswat, Кто автор твоего мода, ты или я? biggrin
    Если осилишь - добавляй на здоровье happy
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 22.05.2013, 04:13 | Сообщение # 5440
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ins33, Используй одну эту секцию:
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 04:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 22.05.2013, 07:37 | Сообщение # 5441
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, mmihaill, Спасибо, но как правильно заметил Wo1fRam, на локе нет lait-a.
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 07:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 22.05.2013, 15:22 | Сообщение # 5442
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    У меня два вопроса.
    1. В логику НПС я добавил это:

    [meet]
    use = {actor}self, true

    Чтобы НПС начинал разговор первым. Но он начинал его сразу после получения поршня на активную логику с этой секции и говорил, даже, если расстояние между ГГ и НПС вся локация. Вопрос: как установить значение, чтобы он начал разговаривать только в случае, если расстояние ГГ до НПС 3 метра.
    2. В инете нашёл функцию проверки мёртв ли НПС, вот она:

    Но там не указали в каком скрипте это прописывать. Не мог ли бы вы указать этот файл?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 22.05.2013, 15:35 | Сообщение # 5443
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    [meet@dialog]
    abuse = false
    close_anim = nil
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_victim = actor
    use = {!actor_enemy =dist_to_actor_le(2) } self, true
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Sataro
    Среда, 22.05.2013, 19:46 | Сообщение # 5444
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Ребята,помогите пожалуйста!
    Пытаюсь скомпилить локацию для ТЧ. Сразу после запуска компилер вылетает с крашем.
    Что делать? =( Пробывал заккоментировать папку с текстурами - помогло,компил начинается,но просит ТГА и ТХМ текстуры,а пересоздавать заного очень лень =((
    Мб,кто знает,что именно нужно удалить из Textures чтобы компил пошел?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  tema796
    Среда, 22.05.2013, 20:15 | Сообщение # 5445
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    Sataro, лучше создай ТГА и ТХМ текстуры. Ведь потом проблем не будет
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Поиск: