В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
если я не ошибаюсь, то игрок стартует внутри рестриктора, который и выдаёт задания на поиск вертолётов. Удали этот рестриктор
Но если тут пошли мутки с логикой, значит удалять лень . Вот я и предложил сделать его "пустышкой".
Про костры: там не просто "аномалия" костёр, там ещё есть такая вещь, которая в СДК называется Light, в количестве аж трёх штук. Тут через all.spawn никак. Надо ставить в СДК и перекомпилировать локацию.
У меня два вопроса. 1. В логику НПС я добавил это:
[meet] use = {actor}self, true
Чтобы НПС начинал разговор первым. Но он начинал его сразу после получения поршня на активную логику с этой секции и говорил, даже, если расстояние между ГГ и НПС вся локация. Вопрос: как установить значение, чтобы он начал разговаривать только в случае, если расстояние ГГ до НПС 3 метра. 2. В инете нашёл функцию проверки мёртв ли НПС, вот она:
local s_npc=alife():object(id) if s_npc and s_npc.health~=nil and s_npc:health()<=0 then -- здесь он труп end
Но там не указали в каком скрипте это прописывать. Не мог ли бы вы указать этот файл?
Ребята,помогите пожалуйста! Пытаюсь скомпилить локацию для ТЧ. Сразу после запуска компилер вылетает с крашем. Что делать? =( Пробывал заккоментировать папку с текстурами - помогло,компил начинается,но просит ТГА и ТХМ текстуры,а пересоздавать заного очень лень =(( Мб,кто знает,что именно нужно удалить из Textures чтобы компил пошел?
Ребята,помогите пожалуйста! Пытаюсь скомпилить локацию для ТЧ. Сразу после запуска компилер вылетает с крашем. Что делать? =( Пробывал заккоментировать папку с текстурами - помогло,компил начинается,но просит ТГА и ТХМ текстуры,а пересоздавать заного очень лень =(( Мб,кто знает,что именно нужно удалить из Textures чтобы компил пошел?
Во первых укажи какая версия СДК, во вторых покажи лог что-бы яснее было.