Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Погоня за Праздником
3.8
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Lost World 3.0
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 21.05.2013, 18:25 | Сообщение # 5446
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли скриптом спаунить группы НПС от одной секции в character_desc_**.xml ?
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 21.05.2013, 19:01 | Сообщение # 5447
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Цитата (ins33)
    А почему бы его просто не удалить?

    Я уже предлагал:
    Цитата (Wo1fRam)
    если я не ошибаюсь, то игрок стартует внутри рестриктора, который и выдаёт задания на поиск вертолётов. Удали этот рестриктор

    Но если тут пошли мутки с логикой, значит удалять лень biggrin . Вот я и предложил сделать его "пустышкой".

    Про костры: там не просто "аномалия" костёр, там ещё есть такая вещь, которая в СДК называется Light, в количестве аж трёх штук. Тут через all.spawn никак. Надо ставить в СДК и перекомпилировать локацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 21.05.2013, 19:06 | Сообщение # 5448
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, можно
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Exswat
    Вторник, 21.05.2013, 21:37 | Сообщение # 5449
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 2
    Регистрация: 11.04.2013

    Wo1fRam, толку от этого нету может мне просто новую локу добавить и там гг заспавнить
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 21.05.2013, 21:57 | Сообщение # 5450
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Exswat, Кто автор твоего мода, ты или я? biggrin
    Если осилишь - добавляй на здоровье happy
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 22.05.2013, 04:13 | Сообщение # 5451
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    ins33, Используй одну эту секцию:
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 04:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 22.05.2013, 07:37 | Сообщение # 5452
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, mmihaill, Спасибо, но как правильно заметил Wo1fRam, на локе нет lait-a.
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 07:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 22.05.2013, 15:22 | Сообщение # 5453
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    У меня два вопроса.
    1. В логику НПС я добавил это:

    [meet]
    use = {actor}self, true

    Чтобы НПС начинал разговор первым. Но он начинал его сразу после получения поршня на активную логику с этой секции и говорил, даже, если расстояние между ГГ и НПС вся локация. Вопрос: как установить значение, чтобы он начал разговаривать только в случае, если расстояние ГГ до НПС 3 метра.
    2. В инете нашёл функцию проверки мёртв ли НПС, вот она:

    Но там не указали в каком скрипте это прописывать. Не мог ли бы вы указать этот файл?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 22.05.2013, 15:35 | Сообщение # 5454
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    [meet@dialog]
    abuse = false
    close_anim = nil
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_victim = actor
    use = {!actor_enemy =dist_to_actor_le(2) } self, true
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Sataro
    Среда, 22.05.2013, 19:46 | Сообщение # 5455
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 480
    Награды: 2
    Регистрация: 12.01.2012

    Ребята,помогите пожалуйста!
    Пытаюсь скомпилить локацию для ТЧ. Сразу после запуска компилер вылетает с крашем.
    Что делать? =( Пробывал заккоментировать папку с текстурами - помогло,компил начинается,но просит ТГА и ТХМ текстуры,а пересоздавать заного очень лень =((
    Мб,кто знает,что именно нужно удалить из Textures чтобы компил пошел?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Российская Федерация  tema796
    Среда, 22.05.2013, 20:15 | Сообщение # 5456
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    Sataro, лучше создай ТГА и ТХМ текстуры. Ведь потом проблем не будет
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Украина  zhuravel11021997
    Среда, 22.05.2013, 23:45 | Сообщение # 5457
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Sataro,
    Цитата (Sataro)
    Ребята,помогите пожалуйста!
    Пытаюсь скомпилить локацию для ТЧ. Сразу после запуска компилер вылетает с крашем.
    Что делать? =( Пробывал заккоментировать папку с текстурами - помогло,компил начинается,но просит ТГА и ТХМ текстуры,а пересоздавать заного очень лень =((
    Мб,кто знает,что именно нужно удалить из Textures чтобы компил пошел?

    Во первых укажи какая версия СДК, во вторых покажи лог что-бы яснее было.
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2013, 23:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 23.05.2013, 06:55 | Сообщение # 5458
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У кого есть уже готовые лод текстуры для SDK 0.7.Мне нужны для Затона.

    Добавлено (23.05.2013, 06:53)
    ---------------------------------------------
    Если можно киньте ссылку в личку smile
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2013, 06:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Dfkthf
    Четверг, 23.05.2013, 07:42 | Сообщение # 5459
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2013

    Как "перетащить" фонарик на плечо?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2013, 07:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2013
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 23.05.2013, 07:49 | Сообщение # 5460
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Dfkthf, у тебя есть а?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2013, 07:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: