Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Dragon`s MOD
2.5
Долина Шорохов
4.5
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 04.06.2013, 16:57 | Сообщение # 5731
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Подскажите пожалуйста, при перекомпиле аи-сетки вертексы меняются?
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 04.06.2013, 19:56 | Сообщение # 5732
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    чем больше в ней изменений, тем сильней они поедут, как то так, в общих чертах
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 04.06.2013, 21:47 | Сообщение # 5733
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Deathdoor, спасибо, значит удаление нескольких нодов не собьет все.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.06.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  [Bobik]
    Среда, 05.06.2013, 19:50 | Сообщение # 5734
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Какие еще конфигурации еще есть у артов? Или же в каких файлах упоминается об артефактов?
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 05.06.2013, 20:19 | Сообщение # 5735
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    [Bobik], blink
    gamedata\config(s)\misc\artefacts.ltx
    А что ещё-то?
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  botibn3
    Среда, 05.06.2013, 23:32 | Сообщение # 5736
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 02.06.2013

    целых 3 дня терпел, отписываюсь: Допустим хочу свои дома,дороги,деревья(берёза) и соответственно текстуры к ним добавить, каков алгоритм это проделать? Отпишитесь пжлста как подробно это сделать.
      Злобная реклама
    Среда, 05.06.2013, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.06.2013
    Российская Федерация  Goroff
    Четверг, 06.06.2013, 00:14 | Сообщение # 5737
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата (Scarabay)
    1. Можно ли привязать партикл к брошенной гранате?


    Можно убрать задержку взрыва, и привязать партикл к единственной строчке у гранаты отвечающий за партиклы
    explode_particles =

    Тогда получиться ,что во время полёта и после падения будет отыгрываться партикл.
    Главное чтоб партикл был ограничен по времени в !ParticleEditor - иначе будет вылет .

    Сообщение отредактировал Goroff - Четверг, 06.06.2013, 00:18
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 00:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  [Bobik]
    Четверг, 06.06.2013, 08:45 | Сообщение # 5738
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Wo1fRam, ну да есть :текстуры ,визуалы ,бампы ,анимаций - какой у них путь? Или есть еще какие-то файлы?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 06.06.2013, 08:57 | Сообщение # 5739
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    botibn3, 3д-редактор, сдк, редактор изображений.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 06.06.2013, 11:16 | Сообщение # 5740
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    [Bobik], Модели хранятся в папке meshes\physics\anomaly (ТЧ), или meshes\dynamics\artefacts (ЧН/ЗП). Анимации в самих моделях. Текстуры в textures\artifact (ЧН/ЗП), в ТЧ не помню где.
    Вообще, путь к модельке прописан в конфиге, а путь к текстуре - в модельке.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 06.06.2013, 16:08 | Сообщение # 5741
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Вопрос по схеме follower. На вики написано:
    Цитата
    Примечание: в релизе игры данная схема не используется.

    это т.е. она не используется т.к. была не нужна или же т.к. вырезана?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 06.06.2013, 16:22 | Сообщение # 5742
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, в ТЧ схема не вырезана и её можно использовать. В ЧН/ЗП - её уже нет. Вот некоторое объяснение того, что это такое:
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 06.06.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 06.06.2013, 16:37 | Сообщение # 5743
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, смотри, допустим лидер у меня будет бежать, а сталкер который движется за ним по схеме follower будет идти пешком и только при достижении определнного расстояния будет бежать? Или же как в patrol будет копировать действия илдера и тоже бежать независимо от расстояния?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 06.06.2013, 16:45 | Сообщение # 5744
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, нет, анимация будет корректироваться исходя из расстояния.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 06.06.2013, 17:06 | Сообщение # 5745
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, настраивать расстояния здесь? :
    Код
              self.object:set_desired_direction (dir)
               self.object:set_detail_path_type (move.line)
               self.object:set_path_type (game_object.level_path)
               if vdist > 20 then
                  state_mgr.set_state (self.object, self.st.animation_sprint)
                  --printf ("FOLLOWER %s IS SPRINTED", self.object:name ())
               elseif vdist < 3 then
                  state_mgr.set_state (self.object, self.st.animation_move)
                  --printf ("FOLLOWER %s IS MOVED", self.object:name ())
               elseif vdist > 5 then
                  state_mgr.set_state (self.object, self.st.animation_run)
                  --printf ("FOLLOWER %s IS RUNNING", self.object:name ())
               end  


    Интересует эта строчка и далее:
    Код
    elseif vdist < 3 then

    Я так понимаю 3 метра, но для чего они?

    Добавлено (06.06.2013, 17:06)
    ---------------------------------------------
    5 и 20 я так понимаю это те расстояния что описаны тобою выше.

      Злобная реклама
    Четверг, 06.06.2013, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: