В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Gun12, Strel_ock, в бан вас, желательно навсегда. Развели тут срач, прям как первоклассники.
Добавлено (03.08.2013, 23:10) --------------------------------------------- NaEmNik_MoLfAr, редактируй scope_zoom_factor. Чем он меньше, тем кратность больше.
есть пара вопросов по тч: 1) можно ли сделать так, чтобы при открывании инвентаря худ не исчезал? 2) когда ящики разбиваешь предметы спавнюца под землей. можно убрать как? 3) где можно изменить личные заметки в пда?
есть пара вопросов по тч: 1) можно ли сделать так, чтобы при открывании инвентаря худ не исчезал? 2) когда ящики разбиваешь предметы спавнюца под землей. можно убрать как? 3) где можно изменить личные заметки в пда?
1. - Можно, где-то видел такое, но не знаю как именно. 2. - Править спавн, могу и ошибаться. 3. - В текстовых файлах типа stable_storyline_info_***
1) Возможно ли заточить движок ТЧ для поддержки онлайна (настоящего, а не сессионного, как в матчах)? 2) Может ли движок ТЧ поддерживать обычные (не соединенные) локации ЧЗО, если его удастся настроить на полностью онлайновый режим? 3) Реально ли исправить положение миникарты на худе при объединении всех локаций ЧЗО? (см. youtube "Бесшовная Зона".
Проверьте пожалуйста. Нужно произвести спавн предметта в 1 слот и активировать его. Проблема в том, что если активен другой слот, 1 не активируеться. Хотя предмет спавниться в 1 слот
if not db.actor:item_in_slot(1) then alife():create("sci", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:activate_slot(1) end if db.actor:item_in_slot(1) then local actor = db.actor local item = actor:item_in_slot(1) actor:drop_item(item) local sobj = alife():create(item:section(),actor:position(),actor:level_vertex_id(),actor:game_vertex_id(),0) actor:transfer_item(item,actor) alife():release(sobj,true) alife():create("sci", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:activate_slot(1) end end
Добавлено (04.08.2013, 20:40) --------------------------------------------- Как сделать проверку что нужный мне предмет находиться в 1 слоте?
cxcxShaman, У вас предмет не успевает проспавниться, поэтому и активировать его невозможно.
Попробуйте так
if db.actor:item_in_slot(1) == nil then alife():create("sci", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) level.add_call(function () if db.actor:item_in_slot(1) ~= nil then return true end end, function () db.actor:activate_slot(1) end) else local active_item = db.actor:item_in_slot(1) local sobj = active_item and active_item:id() and alife():object(active_item:id()) alife():release(sobj,true) alife():create("sci", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) level.add_call(function () if db.actor:item_in_slot(1) ~= nil then return true end end, function () db.actor:activate_slot(1) end) end
Если вам нужен предмет, ктотрый был в слоте, то проспавните его после этих действий в рюкзак ГГ
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 04.08.2013, 21:19
local active_item = db.actor:item_in_slot(1) local actor_weapon = alife():object(active_item:id()) local section_name = actor_weapon:section_name() if section_name == "секция_того_ что_ проверяем" then