Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
MISERY 2.2
4.1
Наёмник Сом
3.5
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
    Четверг, 22.08.2013, 19:49 | Сообщение # 7546
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Регистрация: 04.12.2012

    Nick_Freedom, попробуй с галочкой "Ignore Backfaces", но тоже не сильно поможет. Самый верный способ - работать из разных проекций. Т.е. например затвор у тебя слева, то ты из левой проекции выбираешь ее вертексы, потом открываешь верхней проекцией и все вертексы, которые затрагивают остальные части, кроме затвора, не выбираешь (shift+right mouse) все что справа и в другом месте. Проще говоря, выбираешь нужные тебе части методом исключения вертексов. Большую область, затрагивающую нужную тебе часть выбираешь, и ненужные вертексы "деселективаешь". Плохо в милке то, что из 3d-проекции выбирать нельзя... Потому, лучше всего, советую: открывай нужную тебе модель в максе, разбирай на части - затвор, магазин и т.д., Detach в отдельные объекты и экспортируй в obj, после чего в милке тебе не нужно заново выбирать - берешь Group и Assign к джоинту.

    Добавлено (22.08.2013, 19:49)
    ---------------------------------------------
    ylman2013,
    Вот тута, может, и не "multilanguage edition", но русский есть. Мультиязычный не нашел.
    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=1

    Сообщение отредактировал C_II_A_P_T_A_K - Четверг, 22.08.2013, 19:41
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2012
    Российская Федерация  Stalk15
    Четверг, 22.08.2013, 19:58 | Сообщение # 7547
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 3
    Регистрация: 07.01.2011

    MoDoStRoY, значит что-то не так делаешь. Покажи полный кусок кода, где создается текстовое поле. Тот, что ты показал, не полный.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2011
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 20:00 | Сообщение # 7548
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Stalk15, он полный.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  Кадар
    Четверг, 22.08.2013, 20:04 | Сообщение # 7549
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Wookie, Хм... Ну мне выключать и не надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Stalk15
    Четверг, 22.08.2013, 20:14 | Сообщение # 7550
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 3
    Регистрация: 07.01.2011

    MoDoStRoY, по моему он не полный:
    Код
    self.eb=CUIEditBox()  
    self.bkgr:AttachChild(self.eb)  
    --self.eb:Init(317,105,845,105)  
    self.eb:SetWndRect(317,105,845,105)  
    self.eb:SetTextColor(GetARGB(0,0,0,0))

    Где текстовому полю устанавливается текстура? Судя по этому коду, текстовое поле у тебя без текстуры, то есть его не видно будет.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2011
    Германия  roboserg
    Четверг, 22.08.2013, 20:27 | Сообщение # 7551
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    Цитата (roboserg)
    Играю в ЧН с ОГСМ 1.8. Можно ли как-то отключить метки врагов на мини карте, но оставить их на глобальной? Можно сделать наоборот, что вообще-то мало кому полезно. Хотелось бы именно на радаре не видеть метки врагов.


    Никто не знает ? sad
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 21:13 | Сообщение # 7552
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Stalk15, так и есть, поле установлено в пределах текстуры, нарисованной на "бэкграунде".
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 22.08.2013, 23:56 | Сообщение # 7553
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    MoDoStRoY, ещё один нюанс, отсчёт координат идёт относительно родительского окна......
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 09:24 | Сообщение # 7554
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    TYOPA, Всмысле?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 23.08.2013, 11:06 | Сообщение # 7555
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    MoDoStRoY, у тебя окно bkgr является родительским по отношению к окну eb. Тогда координаты левого верхнего угла окна eb будет так выглядеть: x2-x1,y2-y2, где x1,y1 координаты верхнего левого угла окна bkgr, x2,y2 координаты верхнего левого угла окна eb, относительно 0,0
    P.S. а вообще, как уже писали выше, покажи целиком скрипт. С окном bkgr и прочим.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 11:14 | Сообщение # 7556
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Здравствуйте
    Что в сталкере отвечает за поведение при попадании пули, мне охото изменить реакцию сталкеров на этот евентс. Смотрел в xr_motivator и келбек hit, и как понял он не отвечает за это ибо даже если его очистить сталкеры все равно стреляют
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 11:17 | Сообщение # 7557
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    TYOPA,

      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Пятница, 23.08.2013, 11:35 | Сообщение # 7558
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    roboserg, вот урок от Shadows. Правда это для ТЧ.

    Добавлено (23.08.2013, 11:35)
    ---------------------------------------------
    В ЧН также.

      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 12:09 | Сообщение # 7559
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (wanes101)
    Здравствуйте
    Что в сталкере отвечает за поведение при попадании пули, мне охото изменить реакцию сталкеров на этот евентс. Смотрел в xr_motivator и келбек hit, и как понял он не отвечает за это ибо даже если его очистить сталкеры все равно стреляют

    не забудьте про вопрос
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 12:20 | Сообщение # 7560
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    wanes101, Это движок. Если умеешь его ковырять - действуй.

    Уверен в своих словах на 80%, т.к не ковырял скрипты на предмет реакций. Хотя возможно стоит посмотреть в файлах AI.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Поиск: