Случайная подборка модов
Another Zone Mod
4.3
Mysterious Zone
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Наёмник Сом
3.5
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
    Четверг, 22.08.2013, 19:49 | Сообщение # 7546
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Регистрация: 04.12.2012

    Nick_Freedom, попробуй с галочкой "Ignore Backfaces", но тоже не сильно поможет. Самый верный способ - работать из разных проекций. Т.е. например затвор у тебя слева, то ты из левой проекции выбираешь ее вертексы, потом открываешь верхней проекцией и все вертексы, которые затрагивают остальные части, кроме затвора, не выбираешь (shift+right mouse) все что справа и в другом месте. Проще говоря, выбираешь нужные тебе части методом исключения вертексов. Большую область, затрагивающую нужную тебе часть выбираешь, и ненужные вертексы "деселективаешь". Плохо в милке то, что из 3d-проекции выбирать нельзя... Потому, лучше всего, советую: открывай нужную тебе модель в максе, разбирай на части - затвор, магазин и т.д., Detach в отдельные объекты и экспортируй в obj, после чего в милке тебе не нужно заново выбирать - берешь Group и Assign к джоинту.

    Добавлено (22.08.2013, 19:49)
    ---------------------------------------------
    ylman2013,
    Вот тута, может, и не "multilanguage edition", но русский есть. Мультиязычный не нашел.
    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=1

    Сообщение отредактировал C_II_A_P_T_A_K - Четверг, 22.08.2013, 19:41
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2012
    Российская Федерация  Stalk15
    Четверг, 22.08.2013, 19:58 | Сообщение # 7547
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 3
    Регистрация: 07.01.2011

    MoDoStRoY, значит что-то не так делаешь. Покажи полный кусок кода, где создается текстовое поле. Тот, что ты показал, не полный.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2011
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 20:00 | Сообщение # 7548
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Stalk15, он полный.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  Кадар
    Четверг, 22.08.2013, 20:04 | Сообщение # 7549
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Wookie, Хм... Ну мне выключать и не надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Stalk15
    Четверг, 22.08.2013, 20:14 | Сообщение # 7550
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 3
    Регистрация: 07.01.2011

    MoDoStRoY, по моему он не полный:
    Код
    self.eb=CUIEditBox()  
    self.bkgr:AttachChild(self.eb)  
    --self.eb:Init(317,105,845,105)  
    self.eb:SetWndRect(317,105,845,105)  
    self.eb:SetTextColor(GetARGB(0,0,0,0))

    Где текстовому полю устанавливается текстура? Судя по этому коду, текстовое поле у тебя без текстуры, то есть его не видно будет.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2011
    Германия  roboserg
    Четверг, 22.08.2013, 20:27 | Сообщение # 7551
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    Цитата (roboserg)
    Играю в ЧН с ОГСМ 1.8. Можно ли как-то отключить метки врагов на мини карте, но оставить их на глобальной? Можно сделать наоборот, что вообще-то мало кому полезно. Хотелось бы именно на радаре не видеть метки врагов.


    Никто не знает ? sad
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 21:13 | Сообщение # 7552
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Stalk15, так и есть, поле установлено в пределах текстуры, нарисованной на "бэкграунде".
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 22.08.2013, 23:56 | Сообщение # 7553
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    MoDoStRoY, ещё один нюанс, отсчёт координат идёт относительно родительского окна......
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 09:24 | Сообщение # 7554
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    TYOPA, Всмысле?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 09:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 23.08.2013, 11:06 | Сообщение # 7555
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    MoDoStRoY, у тебя окно bkgr является родительским по отношению к окну eb. Тогда координаты левого верхнего угла окна eb будет так выглядеть: x2-x1,y2-y2, где x1,y1 координаты верхнего левого угла окна bkgr, x2,y2 координаты верхнего левого угла окна eb, относительно 0,0
    P.S. а вообще, как уже писали выше, покажи целиком скрипт. С окном bkgr и прочим.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 11:14 | Сообщение # 7556
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Здравствуйте
    Что в сталкере отвечает за поведение при попадании пули, мне охото изменить реакцию сталкеров на этот евентс. Смотрел в xr_motivator и келбек hit, и как понял он не отвечает за это ибо даже если его очистить сталкеры все равно стреляют
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 11:17 | Сообщение # 7557
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    TYOPA,

      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Пятница, 23.08.2013, 11:35 | Сообщение # 7558
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    roboserg, вот урок от Shadows. Правда это для ТЧ.

    Добавлено (23.08.2013, 11:35)
    ---------------------------------------------
    В ЧН также.

      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 12:09 | Сообщение # 7559
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (wanes101)
    Здравствуйте
    Что в сталкере отвечает за поведение при попадании пули, мне охото изменить реакцию сталкеров на этот евентс. Смотрел в xr_motivator и келбек hit, и как понял он не отвечает за это ибо даже если его очистить сталкеры все равно стреляют

    не забудьте про вопрос
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Пятница, 23.08.2013, 12:20 | Сообщение # 7560
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    wanes101, Это движок. Если умеешь его ковырять - действуй.

    Уверен в своих словах на 80%, т.к не ковырял скрипты на предмет реакций. Хотя возможно стоит посмотреть в файлах AI.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Поиск: