Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Autumn Aurora 2
4.1
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Германия  roboserg
    Пятница, 23.08.2013, 18:59 | Сообщение # 7561
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    Nick_Freedom, да так же все, по нулям:

    <enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c" >
    <texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
    </enemy_mini_spot>


    Я давно спросил уже в теме мода ОГСМ, но там молчат sad
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Пятница, 23.08.2013, 19:08 | Сообщение # 7562
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    roboserg, да, печаль.

    Добавлено (23.08.2013, 19:08)
    ---------------------------------------------
    Хелп! Пост #7578.

      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Пятница, 23.08.2013, 19:20 | Сообщение # 7563
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата (Nick_Freedom)
    Как сделать, чтобы гранотомет (РПГ-7) не прицеливался с оптики? А так, чтобы прицеливание ввелась как у автомата (без аддонов). PS: У меня просто модель гранотомета без оптики.

    Эм, scope_status = 0 в конфиге пропиши.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  PostScriptum
    Пятница, 23.08.2013, 19:20 | Сообщение # 7564
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 20.09.2012

    Добрый день.
    Подскажите, как сделать чтобы новая локация отображалась на карте в ПДА? Если возможно, дайте ссылку на урок(не видео).
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Пятница, 23.08.2013, 19:20 | Сообщение # 7565
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    2 Nick_Freedom

    Если безлоговый вылет, то надо настроить еще и мировую модель.
    Сообщение отредактировал Wookie - Пятница, 23.08.2013, 19:21
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Соединенные Штаты  demover123
    Пятница, 23.08.2013, 19:20 | Сообщение # 7566
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    roboserg, а не пробовал так?
    <enemy_mini_spot width="0" height="0">
    <texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
    </enemy_mini_spot>
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Германия  roboserg
    Пятница, 23.08.2013, 19:27 | Сообщение # 7567
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    demover123, Так у меня же точно так же. Это в каком файле, map_spots_relations.xml ? У меня же 1 в 1 как у тебя.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 20:41 | Сообщение # 7568
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    не пойму почему при спавне таким образом
    alife():create("stalker_myman",vector():set(-255.91,-17.98,-127.27), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
    где stalker_myman прописан в spawn_section.ltx следующим образом:
    [stalker_myman]:stalker
    $spawn = "myman"
    Ошибка что не найденная секция stalker_myman в system.ltx

    Добавлено (23.08.2013, 20:41)
    ---------------------------------------------
    а если этожу секцию прописываю в m_stalker.ltx то все нормально
    Сообщение отредактировал wanes101 - Пятница, 23.08.2013, 20:42
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  Comador
    Пятница, 23.08.2013, 20:43 | Сообщение # 7569
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    roboserg, в данном моде есть файл настроек ogsm_options.script, вот от него и пляши.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Германия  roboserg
    Пятница, 23.08.2013, 21:01 | Сообщение # 7570
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    Comador,
    Цитата (Comador)
    в данном моде есть файл настроек ogsm_options.script, вот от него и пляши.


    Я же писал уже. Там можно настроить что бы метки врагов не было видно на глобальной или на глобальной И на радаре. Но нельзя сделать наоборот, что бы на радаре не видно было, а на глобальной карте оставить.
    Сообщение отредактировал roboserg - Пятница, 23.08.2013, 21:01
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 23.08.2013, 21:20 | Сообщение # 7571
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (wanes101)
    не пойму почему при спавне таким образом
    alife():create("stalker_myman",vector():set(-255.91,-17.98,-127.27), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
    где stalker_myman прописан в spawn_section.ltx следующим образом:
    [stalker_myman]:stalker
    $spawn = "myman"
    Ошибка что не найденная секция stalker_myman в system.ltx

    Добавлено (23.08.2013, 20:41)
    ---------------------------------------------
    а если этожу секцию прописываю в m_stalker.ltx то все нормально


    Все же пришел к выводу что не запускается в любом файле.
    Но вот если для спавна указать стандартную секцию (к примеру stalker) ошибки нет
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 23.08.2013, 21:33 | Сообщение # 7572
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    PostScriptum, на Stalker Inside Wiki смотри раздел конфигов. Там есть статья "Обустройка локации в ЧН"
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Stalk15
    Пятница, 23.08.2013, 21:43 | Сообщение # 7573
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 3
    Регистрация: 07.01.2011

    roboserg, в файле map_spots_relations.xml найди узел enemy_mini_spot и измени значения атрибутов width и height на 0, то есть должно получиться:
    Код
        <enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c" >
        <texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
       </enemy_mini_spot>

    Этим ты уберешь с мини карты только обычных врагов(мелкие точки), но лидеры отрядов по прежнему буду отображаться на мини карте бОльшими точками. В файле map_spots.xml найди узел alife_presentation_squad_enemy_spot_mini и установи те же атрибуты на 0, получится:
    Код
      <alife_presentation_squad_enemy_spot_mini x="0" y="0" width="0" height="0" alignment="c" stretch="1" location_level="10" scale_min="3.0" scale_max="5.1" scale="0">
          <texture r="237" g="28" b="36">ui_mmap_squad_leader</texture>
        </alife_presentation_squad_enemy_spot_mini>

    Этим ты уберешь с мини карты врагов-лидеров отрядов. Теперь врагов не будет видно на мини карте вообще.
    Сообщение отредактировал Stalk15 - Пятница, 23.08.2013, 21:45
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 23.08.2013, 21:43 | Сообщение # 7574
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, в спавн-секции нужно указывать ссылку на character_profile из .xml файла.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.08.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Германия  roboserg
    Суббота, 24.08.2013, 06:06 | Сообщение # 7575
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2013

    Stalk15, спс. Первый фикс я уже сделал. Но второй фикс уберает метки на глобальной карте sad Беда с этими метками.
      Злобная реклама
    Суббота, 24.08.2013, 06:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2013
    Поиск: