В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
wanes101, реакция при хите ? Может, о разном говорим - но в сталкере у "живых существ" есть такая штука, как "критический" хит частей тела. Например, торса. В конфиге пишется секция с набором костей, которые относятся к торсу, и анимка, которая отыграется, при "критическом" хите одной из перечисленных костей.
смотрел wiki по сталкеру, Не могу понять, помогите растолковать. Речь в статье шла об настройке поведения сталкера при попадании пули
Схема показывает, что происходит при нанесении повреждения NPC. on_hit = hit [hit] on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит. on_hit НЕ СРАБАТЫВАЕТ на звук выстрела, только на попадание по сталкеру! Это сделано, потому что выстрел в воздух в общем случае не должен восприниматься как агрессия (игрок отстреливает, скажем, собак, а на него срывается охрана). Пример использования секции: [logic] ... on_hit = on_hit@agr_factory_hold_fake
Тут я не понял следующей схемы: on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит. и что присваивать параметру on_hit
Сообщение отредактировал wanes101 - Пятница, 23.08.2013, 15:40
wanes101, on_hit - логическая проверка. Понятно дело, что объекту нанесен урон. В данном случае, если в объект попадают, включается дополнительная схема, которая называется on_hit@любое_название. У тебя это секция on_hit@agr_factory_hold_fake. В самой схеме можно указать дополнительные действия, которые произойдут при попадании в объект. on_info - это стандартный параметр, через который можно проверить наличие инфопорции, задать вероятность, сделать скриптовую проверку...
Код
{+info -info =func !func ~number}
- варианты дополнительных условий и проверок перед действием
Код
%+info -info =func%
- действия, которые выполняются после хита (если есть доп. условия, то еще и после них) Как видишь, условия берутся в волнистые скобки, а действия (эффекты) в проценты. +info и -info - проверка наличия/отсутствия или выдача/возвращение к отсутствию инфопорций. Вместо info - название инфопорции. =func и !func - скриптовая проверка выполнения или не выполнения условия или же выполнение скриптового действия/отмена действия. Вместо func - название функции. ~number - вероятность выполнения от 1 до 100
FantomICW, Вероятность может еще истинное условие сменить на ложное? И если условие выполнено то <=> выполняется действие в процентах? только не пойму зачем действию в процентах еще проверка info -info =func или можно в процентах написать только функцию?
п.с. <=> - тогда и только тогда
Сообщение отредактировал wanes101 - Пятница, 23.08.2013, 17:51
Как вывести текст внутри GUI окна? Вывел я его следующим образом,
Код
local energy = ls.load_variable("mAh",0) local text = get_hud() text:AddCustomStatic("cs_test", true) text:GetCustomStatic("cs_test"):wnd():SetTextST(energy)
Но текст отображается "под" окном. Собственно вопрос повторяется, как вывести текст именно в GUI окно?
Итак: Проследуем в файл: gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml В этом файле найдем строчку: <enemy_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c" xform_anim="map_spot_rel_xform" xform_anim_cyclic="0"> И заменим на: <enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c" xform_anim="map_spot_rel_xform" xform_anim_cyclic="0"> Здесь мы сузили точку врагов по ширине и длине до нуля, использую параметры width= и height=
Спасибо за ответ, но файла map_spots_relations.xml в ЧН нету. Есть map_spots.xml, map_spots_complex.xml и map_spots_complex_16.xml. В map_spots.xml нету таких переменных. Есть red_mini_spot с шириной и длинной в 11, поставил в 0 - не помогло.
Обращаюсь еще раз ко всем - вопрос остался открытым. Играю в ЧН с ОГСМ 1.8. Можно ли как-то отключить метки врагов на мини карте, но оставить их на глобальной? Можно сделать наоборот, что вообще-то мало кому полезно. Хотелось бы именно на радаре не видеть метки врагов.