В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добрый вечер. У кого-нибудь было, что асдс напрочь отказывался компилить алл.спавн, при всём при том, что всё сделано и неоднократно проверено?. Приходится откатываться к первоначальной версии спавна для мода и вносить по очереди мелкие правки, запаковывать, потом снова - но так же не дело, поседеть можно за это время. Всё одновременно в разные локи не вносится. У кого-нибудь есть реально стабильная версия асдс с батниками разборки-сборки, подходящая для разных модов на 1.6.0.2 Зов Припяти патч или всё-таки для разных алл.спавнов нужны именно свои "недружелюбные к другим" асдс? На АМК-форуме есть последняя версия, но там алл-ин-ван, слишком замороченная. Понимаю, что проблема мелочная и может быть через время с чистой головой решиться сама, но время идёт, а его немного....до зимы....
Заколебался уже с ошибкой Died at stkutils/ini_file.line30, >GEN12>line116 - постоянно вылазит, причём независмо вношу ли мелкие правки или подсоединять пробую локации...
А раньше всё работало....
Вот и думаю - или асдс переустановить и сделать откат алл.спавна или на вирусы ноутбук проверить....
Sanjaaa, зайди в доска объявлений:требуются модмейкеры и напиши что требуется скриптер и поспроцессер
Добавлено (25.08.2013, 21:28) --------------------------------------------- Можно ли сделать к примеру две разные анимации перезарядки, одну если нету прицела, другую если есть прицел?
Sanjaaa, это довольно - таки просто. Пишем скрипт :
Код
function set_bleeding_effect() if(db.actor.bleeding>0) then local HealthCS = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger") if HealthCS == nil then hud:AddCustomStatic("cs_health_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_health_danger"):wnd() else if HealthCS ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger") end end else hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger") end end
Ставить на постоянную обработку в bind_stalker.script, в функцию function actor_binder:update(delta), после строчки object_binder.update(self, delta) : название_твоего_скрипта.set_bleeding_effect() Не тестировал, но должно работать. Думаю, ты понимаешь, что это - только скрипт. Остальное (текстура, секция в ui_custom_msgs.xml ты должен добавить сам.
Сообщение отредактировал Akella-96 - Воскресенье, 25.08.2013, 22:16
Здравствуйте Можно ли через скрипт спавнить гулаги и пути, и точки путей?
Добавлено (26.08.2013, 09:28) --------------------------------------------- Я знаю в сталкере есть скрипт lua_help который должен выдавать инфу о классах, и я хочу понять как им пользоваться, подскажите как плиз
wanes101, чисто теоритечески - можно, но на практике вряд ли получится. Гулаги вещь достаточно комплексная и включает в себя настройки, как в скриптах, так и в конфигах. С путями ещё сложнее - их считывает двидок при загрузке игры, для вертолётов данную проблему можно решить, у них точки пути не привязаны к АИ-сетке, а с НПС... это правки движка нужны. Ко всему, не вижу практического смысла в спавне гулага посредством скрипта, если нужно, чтобы гулаг начинал функционировать после определённого момента, то в custom_data есть условия для его образования, до выполнения которых гулаг существовать не будет.
Sanjaaa, в ТЧ нет свойства, но есть метод get_bleeding, который возвращает логическое состояние кровотечения, на изменение данного свойства методов нет, хотя и можно использовать отрицательный хит, с некоторыми последствиями.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 26.08.2013, 10:42
который возвращает логическое состояние кровотечения, на изменение данного свойства методов нет, хотя и можно использовать отрицательный хит, с некоторыми последствиями.