Случайная подборка модов
В западне
3.9
История Борова
3.6
Lost World Requital
3.9
Darkest Time
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 25.08.2013, 14:02 | Сообщение # 7606
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Sanjaaa,
    В первом диалоге для его появления ставите условие, что поршень не выдан
    <dont_has_info>
    в конце диалога выдаёте поршень
    <give_info>

    Во втором дилоге всё наоборот условие для начала диалога
    <has_info>
    в конце диалога
    <disable_info>

    Естественно поршень один и тот же для обоих диалогов.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 25.08.2013, 14:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Беларусь  Engine
    Воскресенье, 25.08.2013, 15:03 | Сообщение # 7607
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    TYOPA,я знаю.Я написал чтоб он не запутался и искал только ту секцию которую я написал.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Украина  Dyadka_yar
    Воскресенье, 25.08.2013, 15:12 | Сообщение # 7608
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 961
    Награды: 5
    Регистрация: 19.11.2011

    Как быть с этой фигней? Можно ли повернуть эфект выстрела или надо всю модель поворачивать?
    Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Воскресенье, 25.08.2013, 15:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2011
    Беларусь  UX-3000
    Воскресенье, 25.08.2013, 17:22 | Сообщение # 7609
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Добрый вечер. У кого-нибудь было, что асдс напрочь отказывался компилить алл.спавн, при всём при том, что всё сделано и неоднократно проверено?. Приходится откатываться к первоначальной версии спавна для мода и вносить по очереди мелкие правки, запаковывать, потом снова - но так же не дело, поседеть можно за это время. Всё одновременно в разные локи не вносится. У кого-нибудь есть реально стабильная версия асдс с батниками разборки-сборки, подходящая для разных модов на 1.6.0.2 Зов Припяти патч или всё-таки для разных алл.спавнов нужны именно свои "недружелюбные к другим" асдс? На АМК-форуме есть последняя версия, но там алл-ин-ван, слишком замороченная. Понимаю, что проблема мелочная и может быть через время с чистой головой решиться сама, но время идёт, а его немного....до зимы....

    Заколебался уже с ошибкой Died at stkutils/ini_file.line30, >GEN12>line116 - постоянно вылазит, причём независмо вношу ли мелкие правки или подсоединять пробую локации...

    А раньше всё работало....

    Вот и думаю - или асдс переустановить и сделать откат алл.спавна или на вирусы ноутбук проверить....

    Был бы очень благодарен.

    С уважением, Дмитрий
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Молдова  azrael1325
    Воскресенье, 25.08.2013, 18:31 | Сообщение # 7610
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 551
    Награды: 6
    Регистрация: 06.04.2012

    UX-3000, скачай последнюю версию. То, что там много наворочено, не страшно, старые батники все равно сработают.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2012
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 25.08.2013, 20:36 | Сообщение # 7611
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Можно ли сделать к примеру две разные анимации перезарядки, одну если нету прицела, другую если есть прицел?
    Сообщение отредактировал smi345 - Воскресенье, 25.08.2013, 20:36
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 25.08.2013, 21:04 | Сообщение # 7612
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    блин ну некто незнает как сделать такой эффект кровотечения
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 25.08.2013, 21:28 | Сообщение # 7613
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Sanjaaa, зайди в доска объявлений:требуются модмейкеры и напиши что требуется скриптер и поспроцессер

    Добавлено (25.08.2013, 21:28)
    ---------------------------------------------
    Можно ли сделать к примеру две разные анимации перезарядки, одну если нету прицела, другую если есть прицел?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Akella-96
    Воскресенье, 25.08.2013, 22:13 | Сообщение # 7614
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, это довольно - таки просто. Пишем скрипт :


    Ставить на постоянную обработку в bind_stalker.script, в функцию function actor_binder:update(delta), после строчки object_binder.update(self, delta) : название_твоего_скрипта.set_bleeding_effect()
    Не тестировал, но должно работать. Думаю, ты понимаешь, что это - только скрипт. Остальное (текстура, секция в ui_custom_msgs.xml ты должен добавить сам.
    Сообщение отредактировал Akella-96 - Воскресенье, 25.08.2013, 22:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 25.08.2013, 23:44 | Сообщение # 7615
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Akella-96, незнаю правильно ли
    Код
      <cs_health_danger  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
      <texture>ui\ui_ind_blood</texture>
       </cs_health_danger>

    Добавлено (25.08.2013, 23:44)
    ---------------------------------------------
    Akella-96, на синхронизации

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...blishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bleed.script:2: attempt to compare number with nil

      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.08.2013, 23:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 26.08.2013, 00:50 | Сообщение # 7616
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Sanjaaa,
    В ТЧ в классе game_object нет такого свойства property bleeding.
    Оно есть в ЗП.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.08.2013, 00:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 26.08.2013, 09:28 | Сообщение # 7617
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Здравствуйте
    Можно ли через скрипт спавнить гулаги и пути, и точки путей?

    Добавлено (26.08.2013, 09:28)
    ---------------------------------------------
    Я знаю в сталкере есть скрипт lua_help который должен выдавать инфу о классах, и я хочу понять как им пользоваться, подскажите как плиз

      Злобная реклама
    Понедельник, 26.08.2013, 09:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 26.08.2013, 09:33 | Сообщение # 7618
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    makdm, а как исправить? можно ли вобще исправить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.08.2013, 09:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 26.08.2013, 10:41 | Сообщение # 7619
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, чисто теоритечески - можно, но на практике вряд ли получится. Гулаги вещь достаточно комплексная и включает в себя настройки, как в скриптах, так и в конфигах. С путями ещё сложнее - их считывает двидок при загрузке игры, для вертолётов данную проблему можно решить, у них точки пути не привязаны к АИ-сетке, а с НПС... это правки движка нужны.
    Ко всему, не вижу практического смысла в спавне гулага посредством скрипта, если нужно, чтобы гулаг начинал функционировать после определённого момента, то в custom_data есть условия для его образования, до выполнения которых гулаг существовать не будет.

    Sanjaaa, в ТЧ нет свойства, но есть метод get_bleeding, который возвращает логическое состояние кровотечения, на изменение данного свойства методов нет, хотя и можно использовать отрицательный хит, с некоторыми последствиями.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 26.08.2013, 10:42
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.08.2013, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 26.08.2013, 11:07 | Сообщение # 7620
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ColR_iT,
    Цитата
    который возвращает логическое состояние кровотечения, на изменение данного свойства методов нет, хотя и можно использовать отрицательный хит, с некоторыми последствиями.

    чет непонял
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.08.2013, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: