Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
Время Альянса
2.9
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Тайный путь
3.6
Legend Returns 0.9.2
4.0
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Damir28RuS
    Пятница, 30.08.2013, 15:52 | Сообщение # 7756
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 27.05.2013

    Прошу помощи. Конвертировал песню mp3 в ogg и заменил музыку из ТЧ на свою. Захожу в СТАЛКЕР, а музыка та же самая. В чем проблема, что нужно сделать или как правильно конвертировать?

    Заранее благодарен.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 30.08.2013, 16:23 | Сообщение # 7757
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    А в ТЧ нету чтоли положения тела сидеть на стуле. Если есть то скажите как это положение называется.
    Я пробовал sit- на корточки, sit_nee и sit_ass это сидеть на земле, а для стула выходит нету?
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 30.08.2013, 16:29 | Сообщение # 7758
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    wanes101, Нет. Такая анимация вырезана.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Damir28RuS
    Пятница, 30.08.2013, 16:58 | Сообщение # 7759
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 27.05.2013

    Прошу помощи. Конвертировал песню mp3 в ogg и заменил музыку из ТЧ на свою. Захожу в СТАЛКЕР, а музыка та же самая. В чем проблема, что нужно сделать или как правильно конвертировать?

    Заранее благодарен.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2013
    Украина  Кадар
    Пятница, 30.08.2013, 17:05 | Сообщение # 7760
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Damir28RuS, Там должно быть два, на левый (l) и правый ® каналы. Обе заменил? И где вообще заменял? Просто музыка может быть в разных местах.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 30.08.2013, 17:10 | Сообщение # 7761
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    с чем может быть связан вот такой вылет?
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:650: attempt to index local 'task_desc' (a nil value)
    даже не менял ни чего, просто вылет при диалоге " есть какаянибудь работа?"
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Damir28RuS
    Пятница, 30.08.2013, 17:13 | Сообщение # 7762
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 27.05.2013

    Кадар, я правильно назвал. Сохранил в папку /gamedata/sounds/music/ .
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2013
    Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
    Пятница, 30.08.2013, 17:16 | Сообщение # 7763
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Регистрация: 04.12.2012

    Damir28RuS, насколько правильно? Он имеет ввиду, что должно быть два файла первый_l.ogg и второй_r.ogg
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2012
    Украина  Кадар
    Пятница, 30.08.2013, 17:19 | Сообщение # 7764
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Цитата
    первый_l.ogg и второй_r.ogg

    Damir28RuS, Вот так вот, да, спасибо Спартаку, поправил.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 30.08.2013, 17:43 | Сообщение # 7765
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, После изменения task_manager.ltx нужна НИ, иначе будет вылет.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 30.08.2013, 17:50 | Сообщение # 7766
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Вы наверно заметили что сталкеры на кардоне в лагере новичков атакуют, если видели кто нанес hit.
    Я порылся в гулаге для кардона и понял что этот лагерь переходит в состояние обороны если приходит две инфопорции:
    has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die")
    Мне охото понять как определить видел ли нпс что был нанесен хит?
    Поэтому я и рылся в этом гулаге. Но не знаю как определить кто посылает эти инфопорции
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 30.08.2013, 17:51 | Сообщение # 7767
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, его я удалил и всеравно этот вылет, темболее я его и неправил
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 30.08.2013, 18:20 | Сообщение # 7768
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    wanes101, Так построены гулаги. Убиваешь в голову - ты вне подозрения, убиваешь в тело - в тебя стреляют. Но в лагере новичков там по такому же принципу, ничего там не меняли. А инфопорции эти влияет на состояния, чтобы с оборонительного перейти в обычный лагерный(после стрельбы с наёмниками).
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 30.08.2013, 18:54 | Сообщение # 7769
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, состояние обороны лагеря в Деревне Новичков, никоим образом не относится к состоянию в случае, когда ГГ открывает стрельбу по сталкерам. Повторюсь - состояниями гулага можно задавать заведомо спланированные сцены. Ты играл в чистый ТЧ? Помнишь сценку, когда в последний раз приходишь к Сидору, то проходя мимо Фаната (он заменяет Волка), он призывает Меченного к помощи - отбиться от наёмников, которые вскоре нападут на лагерь. Так вот когда ты поговоришь с Фанатом, в диалоге и будут выдан одни из инфопорций, второй выдаётся посредством рестриктора, при условии, что гулаг Наёмников не пустой.
    Я заметил, что ты путаешь, движковое поведение НПС и то, которое можно задать через логику.
    НПС в лагере обижаются не потому, что где-то прописано условие: при получении хита от ГГ обидеть вся на всех. Это движковое "обижание" - все НПС находятся в одной группировке и не враги друг другу (даже больше скажу - их отношения между собой лучше, нежели с актором) именно поэтому они начинают стрелять - это целиком и полностью движковое, разумеется, если где-то в логике не прописаны параметры изменяющее поведение. Но уверяю тебя - в гулаге в Деревне Новичков ничего подобного нет.

    Добавлено (30.08.2013, 18:54)
    ---------------------------------------------

    Цитата (LaRento)
    Так построены гулаги.
    Гулаги так не построены. Обижание это движковая работа, но можно сделать это и скриптами, посредством движковых функций.

    Цитата (LaRento)
    чтобы с оборонительного перейти в обычный лагерный
    Вообще то наоборот. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Пятница, 30.08.2013, 18:55 | Сообщение # 7770
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (LaRento)
    Так построены гулаги. Убиваешь в голову - ты вне подозрения, убиваешь в тело - в тебя стреляют.

    А gulag_general? я пробовал стрелять в голову, и так чтоб некто невидел, не помогает.
    Но а как определить видел ли нпс что был нанесен хит?
      Злобная реклама
    Пятница, 30.08.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Поиск: