В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Прошу помощи. Конвертировал песню mp3 в ogg и заменил музыку из ТЧ на свою. Захожу в СТАЛКЕР, а музыка та же самая. В чем проблема, что нужно сделать или как правильно конвертировать?
А в ТЧ нету чтоли положения тела сидеть на стуле. Если есть то скажите как это положение называется. Я пробовал sit- на корточки, sit_nee и sit_ass это сидеть на земле, а для стула выходит нету?
Прошу помощи. Конвертировал песню mp3 в ogg и заменил музыку из ТЧ на свою. Захожу в СТАЛКЕР, а музыка та же самая. В чем проблема, что нужно сделать или как правильно конвертировать?
с чем может быть связан вот такой вылет? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:650: attempt to index local 'task_desc' (a nil value) даже не менял ни чего, просто вылет при диалоге " есть какаянибудь работа?"
Вы наверно заметили что сталкеры на кардоне в лагере новичков атакуют, если видели кто нанес hit. Я порылся в гулаге для кардона и понял что этот лагерь переходит в состояние обороны если приходит две инфопорции: has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") Мне охото понять как определить видел ли нпс что был нанесен хит? Поэтому я и рылся в этом гулаге. Но не знаю как определить кто посылает эти инфопорции
wanes101, Так построены гулаги. Убиваешь в голову - ты вне подозрения, убиваешь в тело - в тебя стреляют. Но в лагере новичков там по такому же принципу, ничего там не меняли. А инфопорции эти влияет на состояния, чтобы с оборонительного перейти в обычный лагерный(после стрельбы с наёмниками).
wanes101, состояние обороны лагеря в Деревне Новичков, никоим образом не относится к состоянию в случае, когда ГГ открывает стрельбу по сталкерам. Повторюсь - состояниями гулага можно задавать заведомо спланированные сцены. Ты играл в чистый ТЧ? Помнишь сценку, когда в последний раз приходишь к Сидору, то проходя мимо Фаната (он заменяет Волка), он призывает Меченного к помощи - отбиться от наёмников, которые вскоре нападут на лагерь. Так вот когда ты поговоришь с Фанатом, в диалоге и будут выдан одни из инфопорций, второй выдаётся посредством рестриктора, при условии, что гулаг Наёмников не пустой. Я заметил, что ты путаешь, движковое поведение НПС и то, которое можно задать через логику. НПС в лагере обижаются не потому, что где-то прописано условие: при получении хита от ГГ обидеть вся на всех. Это движковое "обижание" - все НПС находятся в одной группировке и не враги друг другу (даже больше скажу - их отношения между собой лучше, нежели с актором) именно поэтому они начинают стрелять - это целиком и полностью движковое, разумеется, если где-то в логике не прописаны параметры изменяющее поведение. Но уверяю тебя - в гулаге в Деревне Новичков ничего подобного нет.