В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
[Karpov_SK], Как и анимации. Только вот зачем? Не наоборот ли лучше? Тут квадратное говно, а тут средне полигональное вещество, разумнее сделать обратное.
Здравствуйте Я замечал, когда убиваешь сталкера, бывает, что все сталкеры становятся вргами, а бывает только те на которых ты напал. А как движок приходит к тому или другому выводу?
wanes101, а вот этого никто не узнает. Предположительно, при убийстве у НПС изменяется отношение к ГГ, поскольку это число, то у некоторых разница может быть недостаточной для того, чтобы стать врагом. Так, зачастую, при следующем убийстве, врагами становяться все. Это прослеживается легче в случае НПС-друге; при убийстве на его глазах не врага, его отношение изменится на нейтрал, а не сразу враг.
Rap4ik, там вапще хрен поймеш как пользоватся, "создайте нужный батник" и че там писать я вапще хз. и непонятно нефига как в одну папку сунуть два одинаковых файла
там вапще хрен поймеш как пользоватся, "создайте нужный батник" и че там писать я вапще хз. и непонятно нефига как в одну папку сунуть два одинаковых файла
так зачем туда лезть если ничего не понимаешь и не хочешь понимать?
BeeRsek, в том то и дело что приходится хотеть понимать.
Код
1) Собираете в gamedata/levels/ все уровни, которые вы хотите объединить. Ну или хотя бы положите туда нужные файлы - level.gct и level.ai. У ЧН и ЗП уровни не имеют файлов level.gct, класть не надо. 2) Кладете в корень геймдаты (где лежит game.graph) нужные game.graph и/или section4.bin (тоже геймграф, только от ЧН/ЗП. Запакован в all.spawn, ищите там). 3) Делаете нужный батник для сборки, запускаете. Если батник составлен правильно, заработает скрипт, который будет вас информировать о ходе работы всякими буковками. В данной версии чтение/запись level.ai работает медленно, терпите.
и какой там нужный батник для сборки сиди гадай
Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 31.08.2013, 11:59
wanes101, ColR_iT возможно это недоработка розрабов, что уже в ЧН, ЗП исправили. Я заметил такое, например у квесте, где мы взяли флешку в Шустрого - то несем ее Сидору. Когда подходим к лагерю и нападаем на одного из сталкеров, другие на тебя ноль внимания, только бегают в тревоге. Но, когда мы сделаем перед нападением сохранения и загрузим его, и нападем снова - тогда весь лагерь сорвется на тебя. Перед тем я не сохранялся, не загружав сейвов вообще. Смотрел на патче 1.04, оригинал.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 31.08.2013, 20:46
stalker-MiX, у меня такое же бывало, но только на меня один или 2 сталкера иногда срывались, а так первое убийство ноль внимания: все стоят как стояли))
Добавлено (31.08.2013, 12:13) --------------------------------------------- Может это по сквадам делится?