В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ColR_iT, Кстати, встречный вопрос. Меня как раз мучает то, при убийстве в голову, гулаг не становится врагом, а переходит в состояние поиска убийцы. Либо не всегда они замечают, что ГГ убил их бойца. Как это исправить можно вообще? Где такое поведение зарегистрировано? Движок и только?
состояние обороны лагеря в Деревне Новичков, никоим образом не относится к состоянию в случае, когда ГГ открывает стрельбу по сталкерам. Повторюсь - состояниями гулага можно задавать заведомо спланированные сцены. Ты играл в чистый ТЧ? Помнишь сценку, когда в последний раз приходишь к Сидору, то проходя мимо Фаната (он заменяет Волка), он призывает Меченного к помощи - отбиться от наёмников, которые вскоре нападут на лагерь. Так вот когда ты поговоришь с Фанатом, в диалоге и будут выдан одни из инфопорций, второй выдаётся посредством рестриктора, при условии, что гулаг Наёмников не пустой.
Спасибо что растолковал, значит можно сделать игнорирование боя только через customdata, но мне нужно определить видел ли нпс что был нанесен хит
wanes101, я тоже уже о таком думал, стелс в Сталкере вряд ли реализовать, там того просто не предусмотрено, как в Метро например. Разве, что можно попробовать отдельные сцены с помощью логики. Там нужно в логике условия see_actor, combat_ignore_cond, выдача инфы при смерти нпс, хита, дистанция нпс до трупа (уже заметили, что убитый нпс) и других условий. Логика получиться очень сложная
Я бы сделал так. Для всех НПС создал бы единую секцию on_hit, в которой определял бы того, кто нанёс хит и запускал функцию определяющую то, что нужно. Алгоритм функции таков: определить всех живых (работающих) "жителей" гулага, затем для них всех запустить итератор not_yet_visible_objects и проверить видит ли кто нибудь того, кто нанёс хит, если да - вернуть true и объет НПС который видит обидчика. Так бы сделал я, возможно есть способ проще, я сейчас не могу глянуть скрипты, чтобы придумать, возможно, что-то лучше.
Цитата (wanes101)
У меня мысыль сделать игру более похожей на игры в стиле "стелс"
ИМХО, лишняя трата времени. Хотя результат будет интересен многим, если будет достигнут.
Хотя результат будет интересен многим, если будет достигнут.
тогда интерес торговли потеряется, все будут ходить с ножом в спину
Добавлено (30.08.2013, 20:02) --------------------------------------------- В MISERY 2.0 есть уже что-то подобное. Там враги не реагируют на актера, когда, например туман, то есть не видят его.
Добавлено (30.08.2013, 20:24) --------------------------------------------- Данный метод будет возвращать все spawn объекты которые видит НПС (живые и не живые - физические объекты)?