Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Закоулки правды
3.6
Погоня за Праздником
3.8
ABC Inferno
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 31.08.2013, 20:30 | Сообщение # 7801
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    prohodchik,
    У вас в файле pda.script синтаксическая ошибка.
    Смотрите, что вы там правили.
    Скорее всего лишний или не хватает END
      Злобная реклама
    Суббота, 31.08.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 31.08.2013, 23:20 | Сообщение # 7802
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Схема компаньёнов в релизе ТЧ была вырезана, ибо её, по всей видимости, не до делали до конца. Если её подключить к скриптам, ничего кроме "гемороя" вы не получите.

    Sanjaaa, можешь отписаться в теме мода более подробно при каких обстоятельствах данное стало происходить, на что ставил, ковырял ли скрипт сам и т.д.
      Злобная реклама
    Суббота, 31.08.2013, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 01.09.2013, 09:36 | Сообщение # 7803
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    Схема компаньёнов в релизе ТЧ была вырезана, ибо её, по всей видимости, не до делали до конца. Если её подключить к скриптам, ничего кроме "гемороя" вы не получите.

    Вот-вот, слухи правдивы. Так, тогда прийдется как-то с помощью других схем делать что-то подобное
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wind
    Воскресенье, 01.09.2013, 14:48 | Сообщение # 7804
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Как сделать что бы смарт террейн стоял на месте
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 01.09.2013, 14:58 | Сообщение # 7805
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    wind, а он что умеет перемещаться? Ничего не понятно.

    Добавлено (01.09.2013, 14:58)
    ---------------------------------------------

    Цитата (BeeRsek)
    ак, тогда прийдется как-то с помощью других схем делать что-то подобное

    Зачем такие сложности. Если вы говорите, что есть мод, в котором это уже всё подключено. Не проще ли взять из мода готовую схему?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  wind
    Воскресенье, 01.09.2013, 15:05 | Сообщение # 7806
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    ну тогда как прописать логику смарту
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 01.09.2013, 15:36 | Сообщение # 7807
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Захотел сделать свой первый квест: вроде всё правильно написал, сравнил с оригиналом, но после фразы от которой должно включатся задание вылетает, вот лог:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:32 | Сообщение # 7808
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    jonn1990, Показал бы что сделал, и посмотри >>Тут<<.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  wind
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:44 | Сообщение # 7809
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как прописать логику смарт террейну
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:49 | Сообщение # 7810
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Посмотрел но ничего нового для себя не нашёл, вот всё что я делал: диалог dialogs_***.xml

    Само задание(tm_***.ltx):

    Скрипт на проверку предметов, но функции не вызываются через диалог, а может он вообще неробит так как я его не прописал потому что куда его вписывать надо незнаю(dialogs_***.script)

    всё, остальное локализация, думаю она не понадобится.
    Само задание аналогичное заданию принести еду наемникам на затоне.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Akella-96
    Воскресенье, 01.09.2013, 17:12 | Сообщение # 7811
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    jonn1990, действия в диалоге прописываются следующим образом:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Казахстан  Johny_Lucker
    Воскресенье, 01.09.2013, 18:15 | Сообщение # 7812
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1915
    Награды: 9
    Регистрация: 22.06.2012

    Помогите решить проблему
    FATAL ERROR

    [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line : 426
    [error]Description : XML node not found
    [error]Arguments : dragdrop_knife


    stack trace:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.06.2012
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 01.09.2013, 18:47 | Сообщение # 7813
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    SlugaMonolita, ты пытался добавить несуществующий слот для ножа, чтобы добавить слот для ножа одной правкой xml не обойдёшся
    Тебе нужно воспользоватся x-ray extensions
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Беларусь  White_Rabbit
    Воскресенье, 01.09.2013, 21:21 | Сообщение # 7814
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 38
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2013

    Подскажите пожалуйста где, в каких файлах искать настройки показа метки ГГ на миникарте? Перерыл весь Нет ничего найти не могу. Всё что надо себе настроил и миникарту вернул и отметку. Но вот метки ГГ нигде не могу найти. Подозреваю, что может быть дело в каких-то скриптах, но не знаю где.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 01.09.2013, 21:45 | Сообщение # 7815
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    White_Rabbit, ищи эту метку в файле textures/ui/ui_common
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: