Случайная подборка модов
АльтернативА 1.3.2
3.2
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Альтернатива 1.3.1
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Кровавый закат 2
3.2
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Беларусь  White_Rabbit
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:46 | Сообщение # 7816
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 38
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    ищи эту метку в файле textures/ui/ui_common

    ООООооооо... Сэнкс. И то верно. Поменял файл и сразу точка появилась. А я грешил на другие файлы.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2013
    Российская Федерация  Alex789
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:57 | Сообщение # 7817
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 26.08.2013

    Здравствуйте, народ.
    Стоит мод MISERY. Ставил так:
    STALKER COP (Лицензия) + патч 1.6.02 + мод (MISERY 2.0 + Patch 2.0.2 + quick-fix + Русификатор на него)
    Интересуют вопросики:
    1: Как вернуть мини-карту в мод, как в оригинальном COP. Приелась карта просто. Заранее спс.
    2: Как можно подкрутить максимально переносимый вес ГГ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 01.09.2013, 23:55 | Сообщение # 7818
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Alex789, кажется такое
    1:
    удали файл zone_map.xml (может отображается неправильно, еще может надо будет редактировать файл ui_actor_hint_wnd.dds)
    2:
    в файл system.ltx - max_weight - переносимый вес
    в файл actor.ltx - max_item_mass - вес при котором ты не сможеш двигаться
    в файл actor.ltx - max_walk_weight - вес при котором уже можно двигаться, но устаешь

    Добавлено (01.09.2013, 23:55)
    ---------------------------------------------
    wind, если тебе на ЗП\ЧН, то
    в файле смарта нужно создать секцию:
    [exclusive]
    название_логики = название_локации\имя_файла_логики.ltx

    в файле логики:
    [logic@название_логики]
    active = .....
    suitable = true
    prior = 100
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 02.09.2013, 00:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 02.09.2013, 10:07 | Сообщение # 7819
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (makdm)
    Не проще ли взять из мода готовую схему?

    Всеравно ее прийдется изменять ибо то что там есть мне не совсем подходит. Может быть и получится взять из мода готовую. Посмотрю как это будет выглядеть.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 02.09.2013, 10:21 | Сообщение # 7820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    smi345, наоборот. smile Он использует правки движка, но не прописал слот в .xml.

    BeeRsek, а что тогда тебе нужно? Чуть ли не все серьёзные моды используют мод "Компаньоны" для возможности того, чтобы НПС ходили за ГГ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  TelnoV-RiG
    Понедельник, 02.09.2013, 11:46 | Сообщение # 7821
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 23.09.2012

    У меня такой вопрос:
    1. Как добавить ГГ потребность во сне. И как вообще создать потребность по принципу голода (например в питье).
    2. Можно ли сделать так, чтобы костюм при попадании в рад-зону после накапливал радиацию и фонил.
    3. Какой скрипт отвечает за порчу продуктов и где его взять.
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 11:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.09.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 13:33 | Сообщение # 7822
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?

    Добавлено (02.09.2013, 13:33)
    ---------------------------------------------
    ДЛя любого нпс

      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 02.09.2013, 13:43 | Сообщение # 7823
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    TelnoV-RiG,
    1-можно сделать по принципу сигаретная зависимость, но врядли будет работать
    2-в "сумуляторе выживания" есть,я вырезал
    3-в LWTOD есть, но често врядли ты его вырежеш, я пытался но тщетно
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 13:47 | Сообщение # 7824
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?
    Сообщение отредактировал Vlad01 - Понедельник, 02.09.2013, 13:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 13:52 | Сообщение # 7825
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (Vlad01)
    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?

    Есть такой модуль xr_motivator он содержит основный колбеки для всех сталкеров,
    тебе нужен вот этот колбек :death_callback
    Вот мой старый вопрос
    Цитата
    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?
    Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 02.09.2013, 13:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 14:18 | Сообщение # 7826
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    Цитата (wanes101)
    Цитата (Vlad01)
    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?

    Есть такой модуль xr_motivator он содержит основный колбеки для всех сталкеров,
    тебе нужен вот этот колбек :death_callback

    Это я уже пробовал, у меня вылетало, я пытался alife:create заспавнить объект
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 14:35 | Сообщение # 7827
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Vlad01,
    значит ошибка в спавне ибо у меня спавниться сталкер, вот:
    alife():create("stalker",vector():set(110.69,-6.72,-30.36), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

    Поставь свои координаты и проверь, я вставлял в конце этой функции этот код
    Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 02.09.2013, 14:47
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 02.09.2013, 14:44 | Сообщение # 7828
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (wanes101)
    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?
    Ты удивишься от простоты ответа - в движке. biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 14:55 | Сообщение # 7829
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    wanes101,
    Цитата (wanes101)
    Vlad01,
    значит ошибка в спавне ибо у меня спавниться сталкер, вот:
    alife():create("stalker",vector():set(110.69,-6.72,-30.36), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

    Поставь свои координаты и проверь, я вставлял в конце этой функции этот код

    Спс, все работает, я координаты не правильно указывал)
    А подскажи еще, как вот сделать чтоб объект спавнился возле того сталкера который умер?
    Сообщение отредактировал Vlad01 - Понедельник, 02.09.2013, 14:57
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  R0D23
    Понедельник, 02.09.2013, 15:02 | Сообщение # 7830
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    После компиляции спавна в асдс правки не сохраняются, почему?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Поиск: