Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Альтернатива 1.2
3.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
Время Альянса
2.9
Апокалипсис
4.0
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Беларусь  White_Rabbit
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:46 | Сообщение # 7816
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 38
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2013

    Цитата (Sanjaaa)
    ищи эту метку в файле textures/ui/ui_common

    ООООооооо... Сэнкс. И то верно. Поменял файл и сразу точка появилась. А я грешил на другие файлы.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2013
    Российская Федерация  Alex789
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:57 | Сообщение # 7817
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 26.08.2013

    Здравствуйте, народ.
    Стоит мод MISERY. Ставил так:
    STALKER COP (Лицензия) + патч 1.6.02 + мод (MISERY 2.0 + Patch 2.0.2 + quick-fix + Русификатор на него)
    Интересуют вопросики:
    1: Как вернуть мини-карту в мод, как в оригинальном COP. Приелась карта просто. Заранее спс.
    2: Как можно подкрутить максимально переносимый вес ГГ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 01.09.2013, 23:55 | Сообщение # 7818
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Alex789, кажется такое
    1:
    удали файл zone_map.xml (может отображается неправильно, еще может надо будет редактировать файл ui_actor_hint_wnd.dds)
    2:
    в файл system.ltx - max_weight - переносимый вес
    в файл actor.ltx - max_item_mass - вес при котором ты не сможеш двигаться
    в файл actor.ltx - max_walk_weight - вес при котором уже можно двигаться, но устаешь

    Добавлено (01.09.2013, 23:55)
    ---------------------------------------------
    wind, если тебе на ЗП\ЧН, то
    в файле смарта нужно создать секцию:
    [exclusive]
    название_логики = название_локации\имя_файла_логики.ltx

    в файле логики:
    [logic@название_логики]
    active = .....
    suitable = true
    prior = 100
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 02.09.2013, 00:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.09.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 02.09.2013, 10:07 | Сообщение # 7819
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (makdm)
    Не проще ли взять из мода готовую схему?

    Всеравно ее прийдется изменять ибо то что там есть мне не совсем подходит. Может быть и получится взять из мода готовую. Посмотрю как это будет выглядеть.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 02.09.2013, 10:21 | Сообщение # 7820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    smi345, наоборот. smile Он использует правки движка, но не прописал слот в .xml.

    BeeRsek, а что тогда тебе нужно? Чуть ли не все серьёзные моды используют мод "Компаньоны" для возможности того, чтобы НПС ходили за ГГ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  TelnoV-RiG
    Понедельник, 02.09.2013, 11:46 | Сообщение # 7821
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 23.09.2012

    У меня такой вопрос:
    1. Как добавить ГГ потребность во сне. И как вообще создать потребность по принципу голода (например в питье).
    2. Можно ли сделать так, чтобы костюм при попадании в рад-зону после накапливал радиацию и фонил.
    3. Какой скрипт отвечает за порчу продуктов и где его взять.
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 11:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.09.2012
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 13:33 | Сообщение # 7822
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?

    Добавлено (02.09.2013, 13:33)
    ---------------------------------------------
    ДЛя любого нпс

      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 02.09.2013, 13:43 | Сообщение # 7823
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    TelnoV-RiG,
    1-можно сделать по принципу сигаретная зависимость, но врядли будет работать
    2-в "сумуляторе выживания" есть,я вырезал
    3-в LWTOD есть, но често врядли ты его вырежеш, я пытался но тщетно
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 13:47 | Сообщение # 7824
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?
    Сообщение отредактировал Vlad01 - Понедельник, 02.09.2013, 13:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 13:52 | Сообщение # 7825
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (Vlad01)
    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?

    Есть такой модуль xr_motivator он содержит основный колбеки для всех сталкеров,
    тебе нужен вот этот колбек :death_callback
    Вот мой старый вопрос
    Цитата
    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?
    Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 02.09.2013, 13:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 14:18 | Сообщение # 7826
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    Цитата (wanes101)
    Цитата (Vlad01)
    Как сделать чтоб после того к сталкер умирал, что-то спавнилось?

    Есть такой модуль xr_motivator он содержит основный колбеки для всех сталкеров,
    тебе нужен вот этот колбек :death_callback

    Это я уже пробовал, у меня вылетало, я пытался alife:create заспавнить объект
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Понедельник, 02.09.2013, 14:35 | Сообщение # 7827
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Vlad01,
    значит ошибка в спавне ибо у меня спавниться сталкер, вот:
    alife():create("stalker",vector():set(110.69,-6.72,-30.36), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

    Поставь свои координаты и проверь, я вставлял в конце этой функции этот код
    Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 02.09.2013, 14:47
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 02.09.2013, 14:44 | Сообщение # 7828
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата (wanes101)
    Где можно сделать заглушку чтобы движок не регистрировал получения хита?
    Ты удивишься от простоты ответа - в движке. biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vlad01
    Понедельник, 02.09.2013, 14:55 | Сообщение # 7829
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 4
    Регистрация: 27.03.2013

    wanes101,
    Цитата (wanes101)
    Vlad01,
    значит ошибка в спавне ибо у меня спавниться сталкер, вот:
    alife():create("stalker",vector():set(110.69,-6.72,-30.36), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

    Поставь свои координаты и проверь, я вставлял в конце этой функции этот код

    Спс, все работает, я координаты не правильно указывал)
    А подскажи еще, как вот сделать чтоб объект спавнился возле того сталкера который умер?
    Сообщение отредактировал Vlad01 - Понедельник, 02.09.2013, 14:57
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2013
    Российская Федерация  R0D23
    Понедельник, 02.09.2013, 15:02 | Сообщение # 7830
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    После компиляции спавна в асдс правки не сохраняются, почему?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Поиск: