Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Зачистка
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
MISERY 2.2
4.1
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 02.09.2013, 21:58 | Сообщение # 7876
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    помогите с сообщением 7867
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Alex789
    Понедельник, 02.09.2013, 22:41 | Сообщение # 7877
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 26.08.2013

    Цитата (stalker-MiX)
    удали файл zone_map.xml (может отображается неправильно, еще может надо будет редактировать файл ui_actor_hint_wnd.dds)

    да, немного некорректно отображается. Картинка мини-карты немного в боку уплясала, из кружка вылетает.
    И проблема №2 - не вижу самого себя на мини-карте)
    Цитата (stalker-MiX)
    в файл system.ltx - max_weight - переносимый вес
    в файл actor.ltx - max_item_mass - вес при котором ты не сможеш двигаться
    в файл actor.ltx - max_walk_weight - вес при котором уже можно двигаться, но устаешь

    Вроде бы работает. Только немного запутался в файлах, этих system.ltx 4 штуки нашёл)
    P.S. Я по поводу этой темы
    Сообщение отредактировал Alex789 - Понедельник, 02.09.2013, 22:44
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  karavan
    Понедельник, 02.09.2013, 22:44 | Сообщение # 7878
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 105
    Награды: 1
    Регистрация: 28.04.2013

    Кто знает как при "снятии костюма" вывести например сообщение?

    Может кто знает метод или скрипт, как на ГГ навесить два предмета класса фонарика TORCH_S? Вывести их отображение на 3D модель ГГ от третьего лица?
    Сообщение отредактировал karavan - Понедельник, 02.09.2013, 22:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 02.09.2013, 23:45 | Сообщение # 7879
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    ColR_iT, Снова я со своим вопросом. Сам не могу себе помоч. Обыскал весь сайт и весь инет. Если можешь помоги пожалуйста. Как при подмене первого костюма вторым, передать второму степень изношенности первого костюма. ??? Очень надо. !!!!!!!
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.09.2013, 23:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 03.09.2013, 00:39 | Сообщение # 7880
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Alex789,
    Цитата (Alex789)
    Только немного запутался в файлах, этих system.ltx 4 штуки нашёл

    активний у gamedata\configs, остальные три для изменения класса.
    При изменении класса снова надо вправлять system.ltx

    Цитата (Alex789)
    да, немного некорректно отображается. Картинка мини-карты немного в боку уплясала, из кружка вылетает

    я вот на скорую замутил текстуру та конфиг текстуры, попробуй заменить, может поможет. Но у тебя не должно быть файла configs\ui\zone_map.xml
    http://rghost.ru/48541225
    http://rghost.ru/48540828

    Следующий раз вопрос уже по загруженному моду задавай в теме мода, для того она и есть wink
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Вторник, 03.09.2013, 01:22
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 00:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  wanes101
    Вторник, 03.09.2013, 08:56 | Сообщение # 7881
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (ColR_iT)
    wanes101, можно, но нужно считывать net_packet, имхо, лишние мороки.
    А почему, точнее зачем, опять через скрипт? Почему по условию не перевести его на другую схему в той же custom_data?

    Дело принципа охота что-то сделать на подобии гулага, скрипт который мог бы менять логику для машин также как обычный гулаг это делает для НПС.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 08:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 03.09.2013, 10:16 | Сообщение # 7882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    wanes101, ты немного заблуждаешься. Гулаг не меняет логику НПС самостоятельно, он лишь управляет самим процессом, т.е. это инструмент. Переключение логики определяет движок (реакция на юз, бой, ранения и т.д.) и конфиги, то беж настройки работ. Для транспорта в принципе предназначены единичные схемы, для авто - ph_car, для вертолёта - heli_move, всё, поэтому их попросту ни на какие другие схемы и не переведёшь. А между секциями переключаться тебе никто не запрещает - это собственно и есть основной принцип задания логики через конфиги.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 03.09.2013, 10:31
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 03.09.2013, 10:18 | Сообщение # 7883
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    cxcxShaman,
    Получить кондицию первого объекта

    local condition = obj_1:condition()

    Установить эту кондицию второму объекту

    obj_2:set_condition(condition)

    Где obj_1 - первый костюм, а obj_2 - второй костюм
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 03.09.2013, 10:27 | Сообщение # 7884
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Добрый день,уважаемые модмейкеры. И снова я со своими проблемами с подключением локаций. Игра вылетает с логом
    Прочитал,что надо обновить level.gct и game.graph. Пользовался программой ggrc-v0.6. Моя локация добавляется. Проблема в том,что прога не хочет добавлять в game.graph локацию l12_stancia_2 (ЧАЭС2) из чистой версии. Как мне это исправить?
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 03.09.2013, 10:33
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  Sergash
    Вторник, 03.09.2013, 15:01 | Сообщение # 7885
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2013

    Mel, Есть какая-то программа от АМК для переноса локаций из одного гейм графа в другой.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 03.09.2013, 15:14 | Сообщение # 7886
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Sergash, про нее я знаю. Если не ошибаюсь,ggtool не может обновитьlevel.gct,а мне еще и это надо сделать.
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 03.09.2013, 15:34
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Вторник, 03.09.2013, 16:39 | Сообщение # 7887
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Каким цветом надо рисовать lmap асфальт,траву,землю?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Alex789
    Вторник, 03.09.2013, 16:47 | Сообщение # 7888
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 26.08.2013

    stalker-MiX, благдарю, помогло. Мини-карта на своём месте)
    Жаль только самого себя я на ней не вижу, а так нормально)
    Цитата (stalker-MiX)
    Следующий раз вопрос уже по загруженному моду задавай в теме мода, для того она и есть

    Так я там первым делом и спросил) Только мне сказали, что мол там это считается флудом не по теме, и сказали здесь спросить.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 03.09.2013, 18:00 | Сообщение # 7889
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Akella-96, насчёт диалога, у меня так ничё неробит квест включается если выдать инфопоршень с названием аналагичным системному названию квеста
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  Akella-96
    Вторник, 03.09.2013, 19:08 | Сообщение # 7890
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    jonn1990, насколько я знаю - нет. Для того чтобы выдать квест через диалог, надо в action диалога прописать название_твоего_скрипта.название_твоей_функции()

    Пример такой функции :
    • В скрипт dialogs_лока
    Код

    function go_to_the_zone()
        GiveTask("gone_find")
    end


    • В _g.script, а точнее, в самый его конец
    Код

    function GiveTask(id)
      if not(id) then return end
      task_manager.get_task_manager():give_task(id)
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: