В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
удали файл zone_map.xml (может отображается неправильно, еще может надо будет редактировать файл ui_actor_hint_wnd.dds)
да, немного некорректно отображается. Картинка мини-карты немного в боку уплясала, из кружка вылетает. И проблема №2 - не вижу самого себя на мини-карте)
Цитата (stalker-MiX)
в файл system.ltx - max_weight - переносимый вес в файл actor.ltx - max_item_mass - вес при котором ты не сможеш двигаться в файл actor.ltx - max_walk_weight - вес при котором уже можно двигаться, но устаешь
Вроде бы работает. Только немного запутался в файлах, этих system.ltx 4 штуки нашёл) P.S. Я по поводу этой темы
Сообщение отредактировал Alex789 - Понедельник, 02.09.2013, 22:44
ColR_iT, Снова я со своим вопросом. Сам не могу себе помоч. Обыскал весь сайт и весь инет. Если можешь помоги пожалуйста. Как при подмене первого костюма вторым, передать второму степень изношенности первого костюма. ??? Очень надо. !!!!!!!
wanes101, можно, но нужно считывать net_packet, имхо, лишние мороки. А почему, точнее зачем, опять через скрипт? Почему по условию не перевести его на другую схему в той же custom_data?
Дело принципа охота что-то сделать на подобии гулага, скрипт который мог бы менять логику для машин также как обычный гулаг это делает для НПС.
wanes101, ты немного заблуждаешься. Гулаг не меняет логику НПС самостоятельно, он лишь управляет самим процессом, т.е. это инструмент. Переключение логики определяет движок (реакция на юз, бой, ранения и т.д.) и конфиги, то беж настройки работ. Для транспорта в принципе предназначены единичные схемы, для авто - ph_car, для вертолёта - heli_move, всё, поэтому их попросту ни на какие другие схемы и не переведёшь. А между секциями переключаться тебе никто не запрещает - это собственно и есть основной принцип задания логики через конфиги.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 03.09.2013, 10:31
Добрый день,уважаемые модмейкеры. И снова я со своими проблемами с подключением локаций. Игра вылетает с логом
Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp Line : 121 Description : graph doesn't correspond to the cross table
Прочитал,что надо обновить level.gct и game.graph. Пользовался программой ggrc-v0.6. Моя локация добавляется. Проблема в том,что прога не хочет добавлять в game.graph локацию l12_stancia_2 (ЧАЭС2) из чистой версии. Как мне это исправить?
Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 03.09.2013, 10:33
jonn1990, насколько я знаю - нет. Для того чтобы выдать квест через диалог, надо в action диалога прописать название_твоего_скрипта.название_твоей_функции()
Пример такой функции : • В скрипт dialogs_лока
Код
function go_to_the_zone() GiveTask("gone_find") end
• В _g.script, а точнее, в самый его конец
Код
function GiveTask(id) if not(id) then return end task_manager.get_task_manager():give_task(id) end