Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Оставшийся умирать
4.3
Lost World Requital
3.9
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Вариант Омега 2
3.6
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 03.09.2013, 23:10 | Сообщение # 7876
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Ещё вот такой вопрос. Что это за свечение(в правом углу), секция его хоть в спавне есть?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.09.2013, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  FantomICW
    Среда, 04.09.2013, 00:32 | Сообщение # 7877
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ColR_iT, ты о каком вызове говоришь?
    Если о
    Цитата (FantomICW)
    название_твоего_скрипта.название_твоей_функции()

    Цитата (FantomICW)
    название_твоего_скрипта.название_твоей_функции(аргумент_1,аргумент_2...)

    то здесь уже не о диалоге речь идет. Я просто сказал, что скобки в конце структуры ставятся тогда, когда простая функция вызывается их другого скрипта.
    Пример из bind_stalker.script:
    Код
    benchmark.main()

    А если вызывается функция, которая имеет аргументы в скобках, то конечно же в вызове из другого скрипта будут указаны конкретные аргументы. Пример из dialogs_zaton.script:
    Код
    dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 1000)

    Добавлено (04.09.2013, 00:32)
    ---------------------------------------------
    Или я чего-то не понимаю. В этом случае, поясни, пожалуйста, если время и желание будет.

      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 04.09.2013, 10:46 | Сообщение # 7878
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (ColR_iT)
    лестниц нет в all.spawn'е - это часть геометрии.

    ошибаешься. лестница это в алл.спавне biggrin
    section_name = climable_object

    а вот получаеться она да, через установку бъекта с определёнными свойствами в СДК, а уже потом из него высчитываються праметры лестницы

    аналогично происходит со стеклами в окнах
    section_name = breakable_object

    Добавлено (04.09.2013, 10:42)
    ---------------------------------------------
    Цитата (LaRento)
    В СДК надо добавлять и компилировать потом? А в каком файле эта часть геометрии остаётся?

    собственно я уже ответил, поэтому забудьте всё, что сказал ColR_iT
    т.е. получить лестницу (без визуала) можно просто сделав compile - make game. ну и потом пересобрав алл.спавн

    Добавлено (04.09.2013, 10:46)
    ---------------------------------------------
    Цитата (LaRento)
    Ещё вот такой вопрос. Что это за свечение(в правом углу), секция его хоть в спавне есть?

    ответ зависит от того Р1 или Р2 у вас на скриншоте. Если Р1 то это скорей всего Light объект, если Р2, то возможно спавн-обект
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 04.09.2013, 10:51
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 04.09.2013, 10:46 | Сообщение # 7879
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    del
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 05.09.2013, 01:45
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Турция  ylman2013
    Среда, 04.09.2013, 15:26 | Сообщение # 7880
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    del.
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Среда, 04.09.2013, 15:49
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 04.09.2013, 16:03 | Сообщение # 7881
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Deathdoor, Благодарю. Всё работает!
    А на скрине Р2 был.
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Турция  ylman2013
    Среда, 04.09.2013, 16:41 | Сообщение # 7882
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Возможно ли как-то сделать так, чтобы карты лабораторий отражались на глобальной карте?
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 04.09.2013, 16:58 | Сообщение # 7883
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ylman2013, почему нет, задай координаты в game_maps_single.ltx и все
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Турция  ylman2013
    Среда, 04.09.2013, 17:20 | Сообщение # 7884
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    stalker-MiX, так просто??
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 04.09.2013, 17:25 | Сообщение # 7885
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ylman2013, А какая разница то?
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 04.09.2013, 17:36 | Сообщение # 7886
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ylman2013, оно то просто, но проблема то в другом. Надо в фотошопе грамотно глобальную карту переделать, потому что выходит такая приблизительная муть
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Турция  ylman2013
    Среда, 04.09.2013, 18:25 | Сообщение # 7887
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    stalker-MiX, это, в принципе, не проблема, можно из 2571 это дело перенести.
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 04.09.2013, 18:36 | Сообщение # 7888
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, возможно ли заполнить тайник квестовым предметом по условию, например при получении поршня.
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 04.09.2013, 19:12 | Сообщение # 7889
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Вопрос по COp

    помогите не спавнится сквад пишу в логике create_squad ничего не происходит , и из-за этого не включается кат сцена а если из логики убрать спавн сквада то все работает и вылита нет в чем проблемма, вот что я писал

    [logic]
    active = sr_idle@wait ;%=run_postprocess(black:7711:true) =disable_ui%

    [sr_idle@wait]
    on_info = {+rad_tutorial_story_end} sr_idle@start_1

    [sr_idle@start_1]
    on_info = %=create_squad(l01_rad_a1_sanya_lair_squad1:l01_a1_smart)% -- этот сквад нехочет спавнится
    on_info2 = %=create_cutscene_actor_with_weapon(l01_rad_actor_visual:rad_intro_actor_scene_2_walk)%
    on_info3 = %=create_squad(l01_rad_a1_mob_squad_1:l01_a1_smart)%
    on_info4 = sr_idle@start_2

    [sr_idle@start_2]
    on_game_timer = 10 | sr_cutscene@cam1 %=stop_postprocess(7711)%; =add_cs_text(rad_intro_scene_1)

    [sr_cutscene@cam1]
    point = rad_intro_actor_scene_2_walk
    look = rad_intro_actor_scene_2_look
    cam_effector = scenario_cam\l01_radon\rad_intro_scene_1
    global_cameffect = true
    outdoor = true
    ;on_info = {+zat_b5_meat} %+zat_b5_dealer_cutscene_end =stop_sr_cutscene%
    enable_ui_on_end = true

    [sr_cutscene@cam2]
    point = l04_scene_visual_actor_1_walk
    look = l04_scene_visual_actor_1_look
    cam_effector = scenario_cam\l04_agroprom\cam_scene_2
    on_signal = cameff_end | sr_idle@nil
    global_cameffect = true
    outdoor = true
    ;on_info = {+zat_b5_meat} %+zat_b5_dealer_cutscene_end =stop_sr_cutscene%
    enable_ui_on_end = true

    [sr_idle@nil]
    Сообщение отредактировал RICK - Среда, 04.09.2013, 19:14
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Украина  Кадар
    Среда, 04.09.2013, 19:15 | Сообщение # 7890
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    stalker-MiX, Попробуй воспользоваться Map Dragger'ом, ибо там можно не только расположить локацию как захочешь, но и изменить ее размеры на глобальной карте.
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Поиск: