Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Absolute Nature 3
4.1
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 04.09.2013, 19:36 | Сообщение # 7891
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Кадар)
    Попробуй воспользоваться Map Dragger'ом, ибо там можно не только расположить локацию как захочешь, но и изменить ее размеры на глобальной карте.

    более жуткой и неудобной программы сложно представить. на самом деле всё куда проще. нужны Paint.Net (так как там очень удобная пиксельная сетка) и немножко соображалки в самом начале. Если соображалки не хватит - подсказываю: уменьшите глабалкарту по вертикали до естественных значений (2048) и... о чудо. координаты пикслелй углов локаций сразу начали совпадать с теми что записаны в game_maps_single.ltx

    Добавлено (04.09.2013, 19:36)
    ---------------------------------------------
    ну а дальше дело техники и понимания работы со слоями и выделенной областью smile

      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 04.09.2013, 19:46 | Сообщение # 7892
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    блин ребят помогите вылет при загрузке
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil

    гдето видел чтоб исправить надо перед этой строчкой прописать
    Код
    if not ver then ver = 8 end

    теперь вылет такой
    Код
    Expression    : ini_file.section_exist(section)
    Function      : CTradeParameters::process
    File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
    Line          : 111
    Description   : cannot find section йн6
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  Кадар
    Среда, 04.09.2013, 20:40 | Сообщение # 7893
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Deathdoor, Оп, твою! Спасибо за подсказку. А как вариант, в фотошопе выписывать координаты выделенной области на текстуре глоб. карты, не?

    Добавлено (04.09.2013, 20:40)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, А что именно делал?

      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 04.09.2013, 20:53 | Сообщение # 7894
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    Кадар, в том что и дело что ничего, раньше работало щас нет
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 04.09.2013, 20:55
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  [Karpov_SK]
    Среда, 04.09.2013, 21:17 | Сообщение # 7895
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Пчему при декомпиляции кордона из билда 1114 валится конвентер на данном этапе:
    Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Среда, 04.09.2013, 21:20
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 04.09.2013, 21:18 | Сообщение # 7896
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Ребята спасибо, но мне это не нужно, я просто ylman2013 показывал, что будет на глобалке, когда вывести подземку, координаты с фонаря взял. biggrin
    RICK, попробуй
    Код
    on_info = sr_idle@start_2 %=create_squad(l01_rad_a1_sanya_lair_squad1:l01_a1_smart) =create_cutscene_actor_with_weapon(l01_rad_actor_visual:rad_intro_actor_scene_2_walk) =create_squad(l01_rad_a1_mob_squad_1:l01_a1_smart)%

    все остальное удали в той схеме
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 05.09.2013, 01:44
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 04.09.2013, 21:43 | Сообщение # 7897
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (|Karpov_SK|)
    Пчему при декомпиляции кордона из билда 1114 валится конвентер на данном этапе:

    потому, что никто не обещал 100% конвертации всех билдов biggrin
    попробуйте обновить версию конвертера, если у вас не самая последняя http://xray.codeplex.com/releases/view/67522
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 04.09.2013, 21:43
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Среда, 04.09.2013, 22:30 | Сообщение # 7898
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Подскажите почему у меня некоторые сквады произвольно удаляются, заспавнены стандартным образом и прописаны в спавне при начале игры, но иногда можно зайти на локацию, а там нет сквада, хотя обычно все работало. Редко , но бывает так
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  timyrsoad
    Среда, 04.09.2013, 22:51 | Сообщение # 7899
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 10.06.2012

    Подскажите пожалуйста почему в АТП бандиты не стреляют в Шустрго? как сделать то же самое?
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.06.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 04.09.2013, 23:18 | Сообщение # 7900
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    combat_ignore_cond стоит
      Злобная реклама
    Среда, 04.09.2013, 23:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 05.09.2013, 00:57 | Сообщение # 7901
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Наконец-то, хоть пол причины лог показал. Пройдись поиском текста в папке конфигов на наличие йн6

    Подскажите, где искать причину этого вылета:
    Само собой bind_stalker.script изменён, в родном это 391 строка:
    get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty])

    Вылет критичен, происходит при переходе, помогает только переигровка с раннего сохранения.
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 05.09.2013, 01:34
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 00:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 08:14 | Сообщение # 7902
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как сделать многоразовый предмет?Подобное я видел во многих модах,но как это сделать?
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 05.09.2013, 08:59 | Сообщение # 7903
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    saxar, это элементарно.
    Например есть аптечка. Делаете секцию - вскрытая аптечка. Восстанавливающие свойства у аптечки режете пополам. Их уже устанавливаете во вскрытую аптечку.
    На колбэке использования предмета делаете проверку. Если использована аптечка, то подспавниваете в рюкзак ГГ вскрытую аптечку. Если используется вскрытая , то ничего не спавните.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 05.09.2013, 09:11 | Сообщение # 7904
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А по подробнее.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 05.09.2013, 10:11 | Сообщение # 7905
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А поподробнее - установи для параметра eat_portions_num в секции предмета, такое число, сколько раз ты бы хотел использовать предмет.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.09.2013, 10:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: