В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (03.09.2013, 21:41) --------------------------------------------- Akella-96, и еще. Зачем добавлять лишние функции в _g.script, если задание можно выдать просто:
Код
function test(first_speaker, second_speaker) task_manager.get_task_manager():give_task("название_задания") end
вылет при загрузке сохранения Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
Sanjaaa, У меня работает, проверял. Сразу оговорюсь, тестировал на скаченном сталкере тт2. Может в нем есть правки. Но все равно попробуй.
В config\ui\ui_custom_msgs вставляешь это <md_blood x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> <texture>ui\ui_ind_blood</texture> </md_blood> в bind_stalker на апдейт :update(delta) подключи вот это твой скрипт.get_bleeding12()
function get_bleeding12() if db.actor:get_bleeding() > 0 then if not get_hud():GetCustomStatic("md_blood") then get_hud():AddCustomStatic("md_blood") end else if get_hud():GetCustomStatic("md_blood") then get_hud():RemoveCustomStatic("md_blood") end end end
Добавлено (03.09.2013, 22:54) --------------------------------------------- Sanjaaa, И да забыл нужна текстура ui\ui_ind_blood надеюсь она у тебя есть.
то здесь уже не о диалоге речь идет. Я просто сказал, что скобки в конце структуры ставятся тогда, когда простая функция вызывается их другого скрипта. Пример из bind_stalker.script:
Код
benchmark.main()
А если вызывается функция, которая имеет аргументы в скобках, то конечно же в вызове из другого скрипта будут указаны конкретные аргументы. Пример из dialogs_zaton.script:
Добавлено (04.09.2013, 00:32) --------------------------------------------- Или я чего-то не понимаю. В этом случае, поясни, пожалуйста, если время и желание будет.
В СДК надо добавлять и компилировать потом? А в каком файле эта часть геометрии остаётся?
собственно я уже ответил, поэтому забудьте всё, что сказал ColR_iT т.е. получить лестницу (без визуала) можно просто сделав compile - make game. ну и потом пересобрав алл.спавн